板烧坤腿麦满分
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汉堡侠,童话里做英雄,汉堡侠,热血心中流动。
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S41赛季新英雄蚩奼不知道各位小伙伴有没有体验游玩一波,蚩奼这个英雄不仅有着五种武器变化,三套技能机制,还能同时打三种分路,虽然对线强度上参差不齐,但对于补位玩家来说,这可是一个上分的最佳工具,因为现在补位大概率就是发育路,对抗,打野这三个位置,而蚩奼刚好能打这三个位置,无论到哪个位置都能玩,直接额外享受7%的额外分数,那接下来就让我对蚩奼进行全方位的讲解,学会直接趁着人少,美美拿下大金标!
被动:五兵传人
蚩奼驾驭家传五兵(殳矛戈戟弓)进行轮替作战(附带吸血效果),每次普攻都会切换下一把射程更远的神兵。
神兵每一次造成伤害获得一层战意,使蚩奼获得攻速加成,战意获得攻速不受攻速上限影响。
持殳和矛时处于守御形态,持戈和戟时处于攻战形态,持弓时处于超杀形态,每种形态对应一、二技能不同效果,进入超杀形态会立即减少一、二技能冷却时间。
蚩奼会随着攻击变化攻击模式,随着到达第三段(戈)以及第五段(弓)归属的武器时,会进行技能替换,当达到弓形态时,会刷新一二技能50%的冷却,这个刷新冷却是按照全额冷却进行计算,比如技能的总冷却是10秒,那他会固定刷新5秒冷却,若当前冷却不足5秒,则会直接刷新该技能,所以蚩奼在刷野或对线中,可以利用这个机制频繁打出技能,但相对的蚩奼也会比较缺蓝,对线中尽量减少技能的无效释放。
1.守御形态:
蚩奼挥舞兵器朝指定方向跃起,对路径上的敌人造成伤害并将沿途敌人带到终点处,到达终点时停下并对前方戳刺,造成物理伤害和击飞。
2.攻战形态:
蚩奼向指定位置钩出兵器,对路径上的敌人造成伤害并将沿途敌人带到终点处,到达终点时砸击地面,造成伤害和击飞。
前两个形态释放方式虽然不同,但作用都是先手控制敌人或者位移追击,建议优先使用攻战形态的一技能,因为这个状态的一技能会更快的打出控制。
简单点说就是,守御形态下的就是强化版的孙策一技能,突击会直接击退路径中的敌人,并造成击飞,但伤害没孙策那么高,而攻战形态下就是夏侯惇的大招,命中会直接造成控制,突击过去会再来一段控制(一般情况下两段控制会叠加在一起,有抵抗鞋也依旧会连环控制到),可以丝滑的衔接其他技能。
3.超杀形态:
蚩奼朝指定方向飞踢并射出贯穿箭,对敌人造成物理伤害和击退,若碰撞墙体则束缚(持续2秒)并造成物理伤害。
超杀形态下的一技能是突击释放贯穿箭,若同时命中敌方与墙体,会直接束缚住对面,相当于小号的老夫子大招,这个虽然不像前两个形态有那么直接的控制与位移效果(超杀一技能只有击退效果且位移距离较短),但是配合弓形态的攻击距离,可以直接拉扯着对面打。
注意的是只能对命中的第一名敌人有控制效果。
守御形态:
蚩奼朝指定方向直刺,造成物理伤害和击退(无控制效果)并获得回复(非英雄单位减半)。
攻战形态:
蚩奼朝指定方向横扫,造成伤害和击退(无控制效果),每命中一个目标获得150+2%生命值回复(非英雄单位减半)。
一般情况情况下,蚩奼最好只用攻战形态下的二技能进行输出,因为是范围伤害,可以回复到的生命值更高,并且进入超杀形态后还会直接刷50%的冷却,直接再释放超杀二技能,所以不会像一技能一样,即使没叠层也可以用来突击,一般守御形态的二技能只会在敌方残血时补刀使用,或者对点的时候提前使用,好可以无缝衔接超杀二技能。
超杀形态:
蚩奼朝指定方向瞄准并在一段时间内锁定范围内的所有敌方单位(最多五个,优先英雄),随后朝所有被瞄准的单位射出箭矢造成伤害并附带目标10%已损生命值的真实伤害和击退(无控制效果),每命中一个目标获得150+2%生命值回复(非英雄单位减半)。
施法期间蚩奼获得霸体和15%减伤。
超杀形态的二技能是蚩奼除普攻外的第二大输出核心,不仅有着高贵的群体锁头机制,还附带已损生命值的真伤,这个在前期无论是消耗还是收割都很强,并且释放期间还附带霸体与减伤,这个技能使蚩奼在发育路也能有一战之力,不过要注意的是,释放期间蚩奼死亡的话,这个伤害不会打出来,同时二技能可以衔接闪现使用,释放闪现不会打断二技能施法,可以在部分越塔或者团战中转移到安全位置。
蚩奼五兵齐开,立刻获得极限移速(2秒)和攻速加成(6秒)并突破战意效果上限,期间蚩奼驱使五兵攻击敌人,每次普攻行为额外造成物理伤害,技能期间蚩奼普攻变为移动施法。
开启大招后的蚩奼为最强攻击形态,攻击敌人使会同时驱使五兵攻击敌人,但简单点说就是额外伤害,更多的强化点在于可以移动释放普攻和高额移速与攻速加成。
大招期间,蚩奼被动的攻速加成层数从原有的8层提高到了20层,该层数提供的攻速会突破攻速上限,所以蚩奼的输出频率非常高,出装上会优先选择法球流,但既然已经提供的攻速,所以出装上也会不止法球流,这个在后面会更详细给出。
蚩奼释放大招期间还会锁定出弓形态,也就是超杀形态的持续时间,所以一般情况下最好是弓形态再开大招,不过更多时候还可以利用大招的移速爆发来快速的进场,利用敌方前排来快速叠到弓形态,但最好有可以用来普攻的目标,因为爆发移速只有两秒,如果期间摸不到人或者兵,那就进入不了弓形态,甚至进不了攻战形态,就很容易反过来被拉扯着打,而且没了大招的蚩奼强度也会低上很多。
A-A-1-2-A-A-2:
先普攻进入攻战形态,一技能控制后再二技能输出,接着普攻消耗,最后超杀二技能补刀,这个技能无论是前期清兵还是抓人都是非常好用的常规连招。
A-A-A-A-3-1-2:
先普攻输出到超杀形态(弓形态),然后开启大招,接着使用一技能射出贯穿箭束缚敌人,最后用二技能锁定目标造成高额真伤进行收割。
1-A-2-A-3:
在守御形态下,先用一技能击退拉开距离,然后普攻切换到攻战形态,接着用二技能减速黏人,最后开启大招进行反打。
1-A-2-A-A-A-3-1-2:
没有兵线野怪的情况下基本就是这套连招,先用 1A2A 使自己进入攻战形态的普攻距离,然后用普攻触发弓形态,同时再缩减一二技能冷却,接着开启大招,用超杀一技能将敌人定在墙上,然后普攻拉扯输出,最后再用强化二技能锁头斩杀真伤带走敌人。
一般情况下都是攻战形态打先反手,最后进入超杀形态开大输出,一二技能看情况进行释放,虽然进入超杀会直接刷新部分冷却,但是毕竟不是刷新全部冷却,若提前把一技能扔了,那么反而会失去衔接贯穿箭的机会。
惩击:打野的话就常规惩击。
闪现:边路或发育路就常规闪现,用于增加操作上限。
弱化:若是面对比较强势的阵容,比如对位曹操,司空震,杨戬这种强势边路,可以携带弱化对拼,防止被过多的线上单杀,容错会高上很多。
狂暴:提高爆发能力,但容错较低,不建议熟练度低的时候携带,容易被追着打成臊子(没那么大块)。
铭文推荐带8隐匿2兽痕,10鹰眼,10宿命。
整体容错性很高,搭配兽痕还能获取一定的暴击率加成,也可以选择用2个宿命去换红月,但生命值基础会低上一点。
打野的话就带10异变,百穿去增加刷野效率。
出装上我整理了两套,分别是常规的法球流,以及刷野效率更高的逐风流,暴击流由于容错较低,这里就不作展示了。
法球流:
打野开局:红刀-攻速鞋/抵抗鞋。
边路/发育路开局:布甲鞋。
打野为了加快刷野效率,建议是攻速鞋起手,但敌方控制过多的情况下,就直接抵抗鞋。
边路则需要一定的容错,所以推荐直接做布甲鞋,无论是四级前的对拼,还是四级后的防抓都很有奇效,会被攻速鞋的对拼有更高的操作上限。
蚩奼的输出关键点在于电刀之后,电刀出来前除非有绝对的对位压制,比如说拿了一血,或中途支援拿到人头拿到红之类的,否则伤害多数情况下都是打不满的。
电刀出来之后可以选择的出装就多元化了,常规就是末世,既加伤害还有吸血续航,但要补容错也可以优先血魔,逐风这个赛季改版后还新增了移速加成,面对非坦边的阵容也是使用的。
后两件基本就是看要伤害还是要容错的(打野是一件,但依旧同理),能用的装备很多很多,比如苍穹,寒霜袭侵,破魔刀,永夜,暴烈,不祥征兆,都可以看自己打法做出选择,没有谁强谁弱之分,更多的都是对于实战中的应用,像如果面对高压局,苍穹+永夜/不详一定会比无脑寒霜袭侵+暴烈要适用的多。
然后就是黑切逐风套了,这套比较适合打野,刷野效率会快很多,虽然普攻伤害收益上不如法球流,需要出到逐风才算完全进入强势期,但是可以更多的使用超杀二技能进行收割输出,然后出件容错基本可以稳定抓人了,依旧是血魔,苍穹,暴烈,永夜,不祥这五件套自由选择(虽然也能出黄盾,但收益并不如常规五件套),有优势的情况下就暴烈,搭配逐风都可以给二技能进行增伤,打个脆皮三分之一血就是斩杀线,最后再补个破军伤害更高,常规博弈局就末世提高一点普攻输出收益即可。
对位高伤有入侵能力的打野时也可以选择肉刀,但肉刀对应的就是基础伤害的降低,后面就不建议做黑切了,可以选择直接做末世来走法球路线,后面依旧是逐风,然后输出与容错的抉择,最后肉刀后期打肉伤害不足的情况下,可以选择补个碎星锤。
开局优先判断打不打得过,比如面对狂铁,夏侯,哪吒这种坦边,那就没必要抢线对拼,老老实实塔下发育即可,四级后看情况选择支援其他路。
像正常夏洛特,曹操,孙策这种边路那都可以对拼一波,可以先普攻两下前排兵,然后范围二技能连人带兵一起消耗,对面占位过近的时候优先打到前排两个兵即可,为后续升二做准备;
对面抢线就追着对面点,进入超杀形态后直接二技能开炮,不仅免伤霸体,伤害还很高,这时候多数情况下都能打掉对面半血,对面如果跑,那就优先清兵,需要注意的是开局弓形态单点伤害并不高,清兵速度会很慢,打掉两个前排兵升二后会舒服很多,升二之后一般会进入第二次超杀状态,这时候可以看一技能是否能捆住对面,再配合二技能再打一次消耗,没有就考虑刷波小野,等待下波兵线,然后考虑是否抢空间之灵。
开局如果说对面不莽的话一般是没有单杀机会,主要就是线上多利用超杀状态的一二技能进行精准消耗,总有那么几个愣头青会被二技能直接锁死。
逃跑时可以贴墙走,用超杀一技能捆住对面能加大逃脱机会。
后面就是优先带线,看情况支援,侧面进场大招输出即可,所以优先把对抗路的思路扔上来,因为玩起来并不需要太多脑子。
最后就是对位期间,被抓的时候可以选择留个超杀一技能,等敌方贴脸后直接反手捆在自家防御塔下,然后二技能打一波击退加控制,对面血量如果不高直接就容易被防御塔打死,这招百试百灵。
打野需要的思路就比较多,但更多的是对大局观的表现,玩起来会比较累。
对局开始就看对位情况选择刷红还是刷蓝,具体就看刷完野区之后,是否能帮两条边路取得优势,虽然蚩奼四级的时候是一波强势期,但是面对2v2或者3v3弱势的情况下,并不建议打,不如选择和中路吃一波中线更有收益。
中途还需要考虑自家野区是否会被入侵,比如面对镜,猴子这种斩杀线较高直接进野区的,就要提前打信号,防止丢buff导致开局失利。
面对对抗路打不过,但是2v2能打过的情况下,就优先帮对抗路,抓一波可以更好的打开局面,然后传送阵传中或发育路继续推进,后续对抗如果对位有优势,无论是后续的控野区还是控龙都有帮助。
但要是对抗路能对位过,但是2v2,敌方打野强势或中辅支援快,导致打不过的情况下,那就发信号让对抗猥琐,去优先支援发育路(发育路打不出节奏就继续帮中路过线),这里不用说什么队友不看信号之类的,那这种情况无论去不去抓都没有作用。
然后二三波野也是相同思路,第三波野需要注意留惩,然后去争夺四分钟的龙,一般都是暴君龙团,看前期对位情况以及阵容,有优势就直接拿龙,对面来就拼惩,最后能留人就留人,然后考虑后续是否能进敌方野区即可。
这里也可能前期虽然有优势,但是阵容不一定能够抢龙,这时候可以选择反向的去开一波主宰,这个赛季主宰不会再导致队友漏兵,漏兵会直接瓜分给全队经济,所以还是有一定收益的。
蚩奼发力点主要就全在中期,这时候刚好是装备成型期间,通过敌方来回的走动去找准时机抓掉,进入超杀形态后拿一技能捆住一个基本就是一个人头,抓不掉就找经济,到处吃钱,野区能清空肯定是清空,要看队友是有需求的进攻,还是无头苍蝇乱冲,避免打了一波又一波的无脑团战,结果野区放着不刷,导致经济发育不正常,当然吃经济也不是看见兵线就不放过,肯定也是要在不影响队友的情况下去吃,比如说队友转线来不及吃或者压塔被压塔,那这时候吃肯定没问题,经济循环起来,到了全程经济前三位,那抓人肯定是要比经济垫底要好抓的多的。
后续基本就和对抗思路一样,带线看是否能压塔,然后看情况支援,侧面进场大招输出即可。
然后是发育路,这个虽然目前没被官方定为主要分路,但也是被职业玩家所开发,甚至上了比赛还拿下首胜,也为这个玩法奠定了基础。
发育路蚩奼对比其他射手有着更高的容错,前期依旧推荐布甲鞋起手对拼,这里不用考虑敌方射手,主要是看敌方辅助强度如何,如果是少司缘,朵莉亚这种开局消耗能力强的,就不建议打的太深入,否则多数时候都可以参考对抗的打法;先普攻进攻战,然后二技能清兵,超杀二技能连人带兵一起打,因为有免伤在,所以还能硬吃不少伤害,打完这套之后无论对面继续打不打,我们都选择后撤,因为弓形态单点伤害很低,基本对拼不过,除非辅助抢线快,直接让我们二级了,那用超杀一技能还可以试着捆一下对面,在超杀时间结束前甚至还能再用一次超杀二技能进行消耗,否则都是不要被过渡消耗的好。
接着就是等第二波超杀形态,再锁着对面射手打一波基本对面就大残,而且这个伤害是敌方血量越低,伤害越高,就是逼着对面塔下待着,这样我们能安稳的补兵吃经济,然后用超杀一二技能远程消耗,即使敌方在塔下也不得安宁,这也是蚩奼发育路也很强的一个点,作为一个射手打不到一个战士,还被一个战士远程消耗。
若是对面开局强势,我们可以野怪起手叠层,叠到超杀之后出去先手消耗,然后再利用弓形态远程补兵。
重点记住的是弓形态结束后要赶紧后撤,防止被过渡的拉扯消耗,蚩奼比较受限的劣势点只有两个,非弓形态的攻击距离短以及前期弓形态单点输出效率差。
后面蚩奼基本就是叠两三层普攻,然后一技能贴脸控制,再二技能消耗,打不了就进超杀后二技能消耗一波就走,能打就直接开大,一技能捆人输出;
四分钟后基本可以越塔带走一位半血射手,直接远程控制加锁头真伤,除了敖隐,想不到有哪个射手能活下来。
后面基本就是公式化的对线,支援,开团,压塔,蚩奼发育路还有一点就是中后期可以直接享用红buff,直接使蚩奼的对线强度更上一层楼,这时候再去对面反个蓝buff,美滋滋。
最后就是发育路与对抗路对线的时候,蓝量是比较缺的,所以除了超杀消耗以及清兵外,不建议过多的使用技能,不然就需要频繁的使用恢复与血包来补充蓝量,被消耗之后反而没续航补充。
蚩奼在当前版本虽然劣势点还是比较多的,但架不住数值给的比较可观,更主要的是可以多路选择,所以还是比较建议练那么一手的,趁着赛季初都还不了解,直接光速冲上荣耀王者!
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汉堡侠,童话里做英雄,汉堡侠,热血心中流动。
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