一、扁鹊,蒙犽玩法升级。

①扁鹊
一技能施法速度变快且存储所需时间降低,释放后可以为周围队友(最多三名)提供印记。
二技能新增控制效果,且可以与一技能打联动强化技能效果,施法命中一技能可以增加命中距离,发射速度以及攻击范围,最后伤害也会提升,最多可以强化两层效果。
大招新增斩杀效果,可以斩杀低于大招引爆伤害或毒药印记总伤的敌人。
被动新增复活机制,大招每次升级都能获取一次复活队友的次数,单局最多获取三次,每次复活队友有60秒的冷却。

②蒙犽
一技能冷却时间减少,且无需满怒也能贯穿敌人,但穿透伤害降低。
满怒后释放一技能会消耗全部怒气,提高蒙犽的移动速度,并召唤五颗飞弹攻击敌人,期间蒙犽会持续回复生命值。
二技能改为固定七发分裂弹,伤害更加稳定,且可以更迅速的叠满怒气。
大招蓄力速度加快,且蓄力时会快速恢复怒气,可以快速启动后续的一技能爆发,最后大招飞弹速度还会随着攻速影响而提高。

二、黄忠,影,海月英雄机制调整

①黄忠(增强)
二技能新增击退控制效果,技能飞行中敌人越近击飞越远,触发时范围内敌人都附加黄忠被动(黄忠对其造成额外破甲效果),且改效果可以一同对兵线野怪施加,后续的发育速度会快上许多。
②影(增强)
一技能新增6枚远程自动索敌,且可叠印记的羽刃,释放后可以直接进行羽刃攻击。
二技能可随攻速小幅加快攻击频率,且最后一段强击伤害不再依靠大招不屈效果,可直接触发。
③海月(对群增强,对单平调)
一技能新增减速效果,但伤害下降。
二技能提升群体伤害能力,每多一个印记目标,可多发射一颗副子弹,但降低首次控制效果。
大招拉人时的减伤换为护盾,与进入幻境后的护盾合二为一,幻境内一技能可以触碰墙壁反弹,造成额外的小额伤害。
最后幻境内的大招位移从定向位移改为了指定方向位移,当对墙体释放时,会从墙的另一端出来。
提高了整体的输出容错与生存容错。

三、新增装备

新增装备-无象神器
根据职业在释放大招获得不同效果,该效果内置20秒冷却。
坦克:范围法伤附带减速,类似于王昭君大招。
战士:生命值回复与攻击力加成,附近有敌人会获得额外的生命值回复与攻击力加成,敌人越多,加成越高。
刺客:提供移速加成,获得击杀与助攻刷新改效果。
法师:减少一二技能处于冷却状态的时间,并持续减少后续冷却。
辅助:为队友提供三段生命值与法力值回复。
射手:获得攻速加成,并召唤飞剑攻击敌方。
该装备适配大部分英雄,通用性极强,可以替换一些非核心装。

四、装备改动

暴击装增强:无尽价格下降,影刃普攻暴击获得额外移速。
法球装削弱,末世,电刀,血魔内置0.15秒冷却时间
对于受到装备削弱影响较大的六名英雄会在后续有所加强。

五、峡谷调整

对抗路新增空间之灵,空间之灵所有兵线收益与拆塔经济,全部归属对抗路英雄个人,也就是说抢到空间之灵后,可以更放心的短时间支援,不容易丢兵线。
然后全局操作体验升级,新增辅助智能寻路功能,赶路时可以自由观察属性面板以及设置,不会出现走位跑偏的问题。
同时优化小地图画质,对于地形展示更加精准,最后就是一些小细节问题,一些英雄bug也会在本次体验服更新中随之修复。

六、巅峰赛优化

对于刚开启巅峰赛或者上赛季巅峰一千四以下的玩家,会开启五场定级赛进行评估,精准匹配玩家真实实力,减少低分段位实力参差不齐的情况。

万强赛还新增英雄预设,可以减少交流时间,获取更多战术选择。

同时,巅峰赛图标,个人分数展示界面全面翻新,视觉效果更精致,冲分辨识度更高。

七、全新常驻娱乐模式-超极限乱斗

该模式融合无限乱斗与终极觉醒的核心玩法,玩家开局可自选专属buff,出门即可快速开团,技能释放无压力,同时常驻拥有60%技能冷却缩减、50%攻移速加成,对局节奏拉满,主打爽快解压,是休闲娱乐的首选模式。

八、违规实时监测功能升级

最后就是所谓的违规实时监测功能升级,上线玩家辅助判罚,给予玩家一个局内反馈的是否惩罚选择按钮。

然后踢出违规玩家后,额外扣除排位积分补偿给队友,周补偿上限也被移除,当局被影响当局获取补偿收益,虽然不能完美做到严惩大部分违规玩家,但至少也能净化一部分游戏环境。


新英雄方面在前瞻中并未提起,应该不会随着赛季更新所上线,这里猜测可能会上线全球英雄中票选通过的卢雅那,具体就得看小王后续的更新公告了,具体详细的英雄调整会在后续体验服更新后再逐步讲解!




换一换 












































