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【指挥官训练营】最全养成资源指南:一图掌握所有获取方式

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尊敬的指挥官:

大家好,我是《镭明闪击》制作人。

自公测上线后,制作团队一直关注各个用户社区和社群里的每一条反馈。虽然没有办法每一条评论都回复,但每一条意见我们都在认真关注、收集和评估。我们相信,指挥官指出问题是为了我们能够更好地进步,对于大家的关注我们心怀感激。也请指挥官多给我们一些时间,让我们有机会给指挥官们带来更好的游戏体验,相信我们想要长久运营的决心!

我们发现,大家的反馈主要集中在抽卡福利&体验、养成节奏、日常负担这几个方面。对于这些问题,项目组已经制定了详细的改进计划,会在6月内分批次进行优化。

一、抽卡体验:增加累抽奖励,心愿单优化

🔸 指挥官反馈:

"UP池满命遥不可及","努力方向太散,没有确定的养成目标",“抽卡福利太少”

🔹 项目组调整:

1. 增加累抽奖励,让抽卡更容易达成目标(6.12 随「感官游戏」活动上线)

2. 心愿单系统优化(预计近期完成后更新)

二、日常减负

1、困难本自动部署优化

🔸 指挥官反馈: 困难本需手动部署,重复操作繁琐、肝度高

🔹 项目组调整:(6.12上线)

2、 同盟答题简化

🔸 指挥官反馈: 同盟答题难度高、肝度大

🔹 项目组调整:(6.12上线)

3、拼图玩法简化

🔸 指挥官反馈: 拼图难玩,操作繁琐

🔹 项目组调整:(6.12上线)

三、更多优化与调整

感谢每一位指挥官的关注与信任。这段时间,每一条来自指挥官的反馈,我们都认真看过、逐条讨论过。有些问题我们已经在改,有些还需要一些时间 —— 但请相信,我们一直在听,也会切实将更多优化落地到游戏中。从今往后,希望大家继续监督我们,把《镭明闪击》一起做得更好。

6月12日,全新剧情活动「感官游戏」即将启航——首位医疗SSR「贝菈」、突击SSR「塔尼娅」同步登场!为答谢各位指挥官一路以来的信任和支持,我们准备了登录好礼:12日登录游戏即可领取【黑盾征募凭证*10+潮流装饰兑换卡*1000】

6月12日,泽诺斯号,不见不散!

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