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吉田修平讲述助力《剑星》登陆 PlayStation 背后的故事

2025-12-08 12:01:20
发布在PC&主机
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导读

吉田修平分享了助力《剑星》登陆PlayStation的幕后故事:2019-2020年他探访Shift Up工作室,被《剑星》的3D建模、动作设计等出色品质打动,尤其认可角色设计的艺术性,最终推动团队敲定该游戏在PlayStation平台的发行。

近日,吉田修平分享了他帮助《剑星》登陆 PlayStation 的经历。吉田修平表示,在 2019 - 2020 年间,他听闻韩国正在开发一款出色的主机游戏,便前往 Shift Up 工作室。当时,Shift Up 主要以《命运之子》为人所知,这让吉田修平对他们正在开发的新游戏充满好奇。到了工作室后,他惊讶地发现,这款新游戏(即《剑星》)在 3D 建模、真实感、画面和动作等方面都展现出卓越的品质。亲自试玩后,吉田修平觉得游戏风格独特、打磨精细,非常有趣。其中,团队设计角色的方式给他留下了最深刻的印象,从实体模型创建数字角色的过程细致且富有艺术性。吉田修平所在的第三方合作团队的一位同事当即表示:“我们一定要让这款游戏登陆 PlayStation。” 他对此完全赞同。回到办公室后,吉田修平告诉团队:“这是一款真正非凡的游戏。” 经过内部讨论,他们最终决定推进《剑星》在 PlayStation 平台的发行工作。

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