《剑星》是近年来最成功的游戏之一,它的影响力也激励了不少韩国游戏开发者。但很多人不知道,这款游戏差点因为工作室资金问题没能做出来。

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Shift Up CEO透露,《剑星》差点被搁置,因为工作室资金耗尽,只够给开发人员发三个月的工资。后来他们拿着游戏去找多家发行商,最终索尼接手了这个项目。 在接受INVEN采访时,CEO金亨泰回忆了《剑星》早期的开发过程。他说他们联系过很多发行商,有的直接拒绝,有的建议他们去做别的项目。 后来他们把早期原型拿给当时的PlayStation负责人吉田修平看,吉田修平非常喜欢这个想法,最终同意发行这款后来大获成功的游戏。 多年后,Shift Up发展得很快,甚至自己发行了《剑星》的续作。他们成功把这款游戏做成了一个系列,也激励了一批韩国开发者去挑战更大的项目。





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