有玩家在社交平台反馈,即便开启帧生成,《剑星》Switch 2版也才勉强达到60fps,从未真正稳定,预渲染过场同样吃力;反倒是Steam Deck配合无损缩放能稳跑90fps。 还有网友从技术角度分析,《剑星》Switch 2 Demo展示了为什么30到60的帧生成是糟糕的。AMD官方指南指出,低于30fps应‘绝对避免’,而《剑星》恰好运行在30fps,结果就是明显的输入延迟和视觉噪点,尤其在掌机模式下。这必须是可选项,而不是强制开启。 也有玩家确认,电视端虽然噪点不明显,但输入延迟很突出。另有评论解释:输出标称60fps靠帧生成,底层只渲染30个真实帧,所以操作手感仍像绑在30fps上。 负面之外也有玩家给出不同体验,实际试玩Demo后认为掌机表现不算差,掉帧不影响游戏体验,且这只是Demo,Shift Up可能在首日更新中修复;有玩家称它经常能到60fps只是没锁帧;也有玩家用VRR游玩觉得不错,认为比粗糙的30fps更适合RPG和慢节奏游戏。还有评论反驳‘假帧’说法,拿索尼PSSR作对比。





换一换 


























