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小岛秀夫谈开发游戏的初心;让人获得继续活下去的力量与幸福感

2025-12-08 12:01:20
发布在PC&主机
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AI智能总结导读

在Lucca Comics 2025动漫展的《死亡搁浅2》特别座谈会上,知名游戏制作人小岛秀夫谈及创作初心:希望通过游戏给人继续活下去的力量与幸福感,他受童年经历启发,想将娱乐作品曾给予自己的力量回馈他人,还希望借游戏的沉浸性传递情感体验,让玩家获得启发。

11 月初,在意大利举办的 Lucca Comics 2025 动漫展成为了游戏爱好者的焦点,知名游戏制作人小岛秀夫登台出席了《死亡搁浅 2》特别座谈会。小岛秀夫借此机会谈及了自己创作游戏的核心信念。他表示:“希望通过游戏,让人获得继续活下去的力量与幸福感。”据 WCCFtech 报道转述,小岛秀夫回忆起自己的童年:“我从小就爱看电影、读书。小时候常觉得这个世界很黑暗,而我身边也没有什么好榜样。那时让我得以支撑下去的,是电影。片中的角色、台词与主题,给了我力量,也让我振作起来。那让我意识到,娱乐作品可以给人继续活下去的能量。所以我想把那份力量回馈给他人,这正是我创作游戏的理由之一。如果有玩家在多年后回想起某款我的游戏,心想‘那部作品曾让我振作、让我想继续活下去’,那对我来说将是最幸福的事。”此外,小岛秀夫提到,尽管娱乐媒体形式多样,但游戏的沉浸性极强,玩家往往会投入上百个小时。“如果玩家在游戏过程能放松心情、释放压力,那很好。但我更希望能借助游戏传递一些情感与体验。像是透过 Luca 与 Alissa 在《死亡搁浅 2》诠释的角色关系,让玩家从中产生共鸣,或从故事里获得某种启发,并将那份感受带回现实生活,让自己变得更快乐。当然,我还没有完全达到那个境界,但这就是我创作游戏时始终抱持的想法。”

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