究极机枪炮台重做,新增特点,每次攻击发射3发子弹,并流失10%当前生命值,不会致死,子弹移除穿透和击退效果, 炮台失去低血量增伤特性,移除不可被替伤的效果,但自身的生命流失不会被替伤影响。 而激光炮台无变动,依然不可替伤,二级狂战士效果仍然为伤害*2。 我方植物受到伤害或治疗时,获得等量充能,充能大于等于150000时,将释放大招,向前方喷出火焰,对僵尸造成4*7+3段伤害, 4*7为开大喷射4轮7次造成基础攻击力*36的伤害,(这个伤害是不吃充能增伤的,可以吃祖冲之的*3), +3为前三轮喷射7次后释放基础攻击力*18的黑椒伤害,(同样不吃充能增伤,也不吃祖冲之)。 开大总时长为9秒,开大释放的黑椒会为本行植物回复1000生命值。 大招可对空,大招伤害范围如图所示,并非无死角。 500血的炮台攻击虽然不减血,但也会给自己增加50充能,炮台不会因为其他炮台增减血而增加充能,基洛夫给武装南瓜进行超量治疗时也能增加充能,没有限伤的植物受到丑跳爆炸时,会立刻给场上所有炮台增加100万充能。 植物无敌时受到伤害,不会给炮台充能,禁疗时受到治疗,不会给炮台充能。 普通攻击伤害和攻击速度基于充能提高,攻击伤害提升公式为 基础攻击力*(1+当前充能值/75000) 攻速则分为3档,分别为0到5万,5万到10万,10万到15万,攻速分别为每秒18发,每秒27发,每秒36发。 狂战士对机枪炮台作用重做,一级狂战士可以让炮台释放大招后返还5万充能, 2级狂战士可以让炮台大招额外附加20%无视减伤的伤害。 了解完基础机制,现在来计算一下伤害, 先计算一级炮台实力,采用黑巨线的减伤, 一级炮台大招总伤 每段伤害:100*36*3*1.4*1.2*2.6/55=857 无视减伤伤害:100*18*1.4*1.2*2.6+1800=9662 一次大招总伤:857*28+9662*3=52982 开启大招时的dps:52982/9=5886 大招实力为单格2.9铁 而又因为炮台几乎必定开大,所以充能是一个5万到15万的变量,这里假设僵尸方提供的奶量和伤害量是均匀的,以10万充能来计算普攻伤害。 一级炮台10万充能时子弹伤害 100*(1+100000/75000)*1.4*1.2*2.6*3=3057 银币:0.5*(1+0.99999)*3057/55=55 金币:(1+0.99999)*3057/55=111 普攻dps:(55*2+111)*36=7956 普攻实力为3.9铁 可以看到大招的伤害是比普攻伤害要低的,所以在用一级炮台的时候要尽量少开大,开大不仅会降低输出,还不能过玉,还会因为不可控aoe解封其他危险僵尸。 不过现在的炮台可以辅助永冻,辅助实力还是不错的,一级不开大的新炮台的实力也约等于3.5版本的2级炮台,实力还是不错的,强度能够勉强到达超大下。 再计算2级炮台, 二级炮台大招总伤 每段伤害:100*36*3*1.4*1.2*2.6/55=857 每段无视减伤伤害: 100*36*3*1.4*1.2*2.6*0.2+1800=11234 黑椒伤害:100*18*1.4*1.2*2.6+1800=9662 一次大招总伤: 857*28+11234*28+9662*3=367534 开启大招时的dps:367534/9=40837 大招实力为单格20.4铁 二级炮台的普攻伤害与一级炮台一致, 可以看到,二级炮台的大招伤害量十分可观,所以玩二级炮台的时候要尽量少用普攻,多用大招。 这个伤害虽然放到超大中里面比较中规中矩,但这是全穿可对空的单格20铁,不过实际上因为不能常驻大招(前后摇),所以会略低于20铁,但相对来说,舒适度已经很高了,毕竟可以轻松解决特碟,帽碟,而能做到这一点,只有激光炮台,玉玉。 总的来说,加强后的一级炮台强度属于超大下,二级炮台强度属于超大中前列。




换一换 









































