
当我回想起DNF首次推出地狱模式角色的时候,也觉得有些出人意料。我记得在暗黑破坏神2中首次接触到了专家级角色,一旦角色死亡,就会被永久删除。那时候,我从未想过这种模式会被引入DNF。 DNF地狱模式角色的主要问题在于奖励过于微薄,几乎可以说是没有奖励。这使得大部分玩家对地狱模式角色的兴趣几乎无法激发。

坦白说,如果早些告诉玩家地狱模式角色满级后可以通过某种方式转换为普通角色并获得独特的光环,可能会让地狱模式角色的活跃度有所提升。 在DNF中,地狱模式角色的游戏体验确实是个挑战。特别是在地狱模式角色刚推出的时候,角色存活的难度相当高。 DNF的地狱模式角色受到的限制也是非常多的。他们只能挑战最高难度,不能组队,无法查看地下城地图,虽然有双倍经验升级,但所有增加经验的道具对他们来说几乎无效,并且没有支援兵可以使用。 最重要的是,角色死亡后会被删除并失去所有金币,即使在PKC中死亡也会被视为失败(后来好像对PKC中的死亡规则进行了修改,不再视为失败)。 然后,当你付出巨大努力,成功将一个地狱模式角色升到满级后,你会得到什么奖励呢?

每天能打十层绝望,免费的三次远古图入场券,有个排行榜,再加上一个光环特效。 然后...就没了,一点其它奖励都没有。 所以说....这个地狱角色是练来干嘛的...?就为了一天十层绝望?那地方装备不好进去也是仆街吧... 还好的是,地狱角色掉线是不算死亡的,当时记得还有人做过地狱角色专用的一键关游戏的.... 不过算是良心的是,至少地狱角色死后所有RMB道具,装备都是不删除的,然后这里问题也就来了..明明都写了地狱角色死了就重来,结果装备还保留的!? 而且因为没什么特别奖励 ,地狱角色玩的人可以说是少之又少,只有专门对这个模式有兴趣的才玩一下。 直到NX也觉得这系统没啥用了,可以删了的时候,对地狱角色的光环补偿让国服不少同鞋新建了个地狱角色准备补偿,那段时间还真变成了地狱角色最火的时期。
2025-12-09 20:40:14 发布在
地下城与勇士:起源
说点好听的...
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