涉及大量3D场景建模、平面美工、配音、动效编程,总开发周期预计 2~4年,逐章发布或公测单次发布,最终成品翻译为各国语言版本,免费资源。 整体剧情、建筑设计已定案,所以愚公移山也会做出来(充满了决心⌓‿⌓)

导读
《弹丸论破4ᵃᵏᵉ》确定采用Unity6.3官方同源引擎制作,项目涵盖3D场景建模、平面美工等多环节,开发周期预计2~4年,将推出多语言免费版本,目前剧情与建筑设计已定案。


《弹丸论破4ᵃᵏᵉ》制作进度汇报!以后会定期更新开发进展。 ┈┈┈┈┈┈┈ 外国《伊甸园计划》的遭遇, 不只是警钟,更是我们项目奠基后的契机。 ✊🏻齐心协力,…

卡普空为何能连续13年利润增长?总裁辻本春弘揭秘成功秘诀:终结依赖明星制作人的旧模式,转向团队协作。正是这一“去神化”战略,让《怪物猎人》、《生化危机》等系列大…

《熊出没之熊大快跑》游戏制作进度分享!哈哈哈哈哈,目前正在紧锣密鼓地开发中,角色建模、关卡设计、音效配乐都在同步推进,力求还原动画经典场景与角色,为玩家带来原汁…

我是给


《火柴人对战》游戏开发挑战!我们花了两天时间,成功把火遍全网的“小球对决”玩法做成了游戏,大家看看效果怎么样? 那当然!我们觉得还原度还不错,操作流畅,对战体验…

《英雄大作战X》独立游戏《艾瑟兰蒂斯》开发进度分享。 目前主菜单页的框架和美术已经完成,部分功能页面也已实现。游戏动画也设计了一部分。现在主要卡在音乐音效的制作…

原视频:How Hades II Was Made and Why Zagreus Had to be Replaced 原作者:ThatGuyGlen 发布日…

-

《底特律:变人》Codex课程文档资源分享 https://www.fengfengzhidao.com/special/15/159 这份Codex新手保姆级…
