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RPG 【博德之门3】第一章 一刀未剪 新人试玩 一言难尽

2025-12-14 15:05:26
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导读

侧重爽点的非DND玩家分享《博德之门3》第一章试玩感受,认为该游戏有过度炒作嫌疑,硬套桌游规则导致爽点不足,UI设计不合理,入坑成本高,对比《神界原罪2》,其在爽点、自由度等方面表现不佳,同时也给出了职业BD选择参考。

之前试玩,几乎吐血 8 9集涉及少儿不宜 但,既然是公认的好游戏,那大概率是我自己的原因,所以这一次,是一眼抹黑的玩通了第一章。 简单说下感受,先是说下前提: 我不是剧情档,我是侧重追求爽点的游戏玩家,而且我也不懂DND,仅仅个人感受: 1、“过度炒作”的嫌疑非常大,我稍微了看了下,很多统计都是个位数和零点几的,说白了,假如100快买的这个游戏,90%的玩家只玩了不到十块钱的。 2、桌游的规则硬上电子游戏,我觉得还是更要以电子游戏的爽点为主,扔骰子意义再哪里?桌游你没法SL,而电子游戏可以随意SL,意义在哪里?搞不懂。而且,你也没有DM可言,规则是死的,人是活的。 3、结合第二点,再结合神界原罪2来看,这个游戏的爽点真不多,或者说,很难GET到。神原2固然槽点也很多,但爽点是真的爽啊,从头爽到尾。 4、UI设计莫名其妙诸多的不合理,说白了,神原2的优点拉过来,去粗取精,我觉得很好啊,可惜了,很多看似创新的设计,或者是基于规则的设定,实则属于没有困难,那就制造困难嘛,搞不懂。比如:开卡,你根本就不知道这个角色成长后,会有哪些值得期待的特质,特性,再比如人物item界面,那个别扭啊。 5、入坑成本极高,这个懂得都懂,尤其我这样的新人。 6、所谓的网状叙事,对于剧情档,应该是相当不错的,对于我这样的,就是两个字,罗里吧嗦,整体感觉白开水,爽点,高潮点,真的不多,无聊到爆,人家好莱坞、短视频等等,还3秒一反转,5秒一个高潮,这个几把都没有。可能被所谓的DND5E规则所绑架,无聊至极。关于对话,我基本是基于我个人兴趣去点,懒得深究了。 7、自由度这块,仁者见仁智者见智吧,我觉得反而没有神原2的自由度高。具体就不举例子了,可能我玩的浅。 8、视角的自由度不如神原2,很多地形你视角拉过去,就很容易被卡住,很不爽。 9、地图识别度也不是很高,可探索和不可探索,我到现在都不是看的很明白。 10、战斗可玩性和爽点,哎。。。这个真的难崩。首先:地形元素混合的设定,几乎没有了,这么好的设定,不延续,搞不懂。其次,技能的关联性,几乎没有,用来用去,就那么点东西,无非多点几次罢了。而且动作点这个掉设定,必然导致每回合释放技能会选择收益最高的来释放,到最后就是叠伤害了,或许大佬不会这样,我萌新是真的这样的感受。说白了,强关联的combo感受不到,一个动作点,打个鸡毛combo,只能灌伤害了。 11、长短休这玩意真的属于蛋疼设定,还是那句话,这是电子游戏,不是桌游啊。什么猴戏啊,我是懒的上,给个加速就算了。 12、专注机制是什么掉东西,还会被互相顶掉,导致我感觉能用专注就一个啊。 13、演出的滥用,这个仁者见仁智者见智吧,我觉得过了。 14、捡垃圾真的就是捡垃圾,几乎没有任何正反馈,而玩家的仓鼠病,又硬是都捡玩,真的很恶心啊,就不能延续神原2的摸奖机制,搞不懂,反正我知道,只要搞不懂,就是什么DND规则限制,或者说,哎呀,DND规则就是这样的,好吧。 不多说了,就这样吧,最后总结: 1、绝对好游戏,这个必须承认 2、可吐槽的地方也真的很多,肉眼可见 但是,拉瑞安真的不要再做这种硬上桌游到电子游戏了,据说不会再做博德之门系列,是个好消息。 4、期待神原3,完善平衡性,BD多样化。

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