PvP特殊效果一览:标记原理篇

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巅峰战舰

(本文由投稿玩家撰写,内容及数据不代表官方)

上篇提到,标记点亮的之中还可以进行区分,当时写的是可解除和不可解除。总的来说是对的,然而对于不可解除部分还需要额外区分是否可见。这期主要聚焦于标记和点亮原理的个人理解,由于进行解释的是原理,除了正常的对抗以外,不可避免的会有人想到开发一些盘外招。笔者会尽量减少这一类的介绍,也建议为了稳定当前的游戏环境,尽量少用这类(比如故意卡网解除效果之类的)。

前排提示,本篇内容共三部分:点亮原理,对抗概述,被点亮状态的确定方式。

在开始之前,先填补一些上篇缺失和错误的部分:有舰长提出蒙大拿/俄亥俄一系铸造,由于笔者俄亥俄确实不怎么解除,而蒙大拿在笔者印象里是自buff-指向性的输出,完全没有考虑进去,俄亥俄属被动对舰赋予,由于只有可刷新不可叠加的三秒,主动cd远长于休斯顿,因此排在其之后。

射水鱼信物增加的是被动时长15秒共30秒,标记本身类型无变化。

有关南充,信物增加5km范围(共10km,用半径替代直径在于释放技能是看半径释放,且与对舰主动赋予保持度量一致),暴穿伤害10%,用1分40秒持续时间换35秒冷却,以及2km对潜反探测。然而这位朋友的后面半句话笔者表示不认同,“强制点亮浮标20km直径内所有非隐身船”。就用这个分歧来引入并解释今天的第一条对抗方式:优先度堆叠。

何为优先度堆叠?这个问题首先得对点亮进行解释,如果你玩过一些unity或者其他的引擎,会发现从上帝(游戏开发者)视角来看,场景内所有资产都是可见的,你无法造出一个不可见资产并让它反复出现。那么,想要创建一个视野属性词条让玩家对抗,就要对可见的资产添加一个判断式。

我们可以简单举个例子:现场景里存在两个资产A和B,它们间相互可见,如果A玩家探测小于B玩家与其距离,则B不可见(游戏内隐藏模型,开火显示灯泡),否则完整显露B资产模型。当我们将A扩充为10个的时候,B想隐身就需要确保所有A的探测效果均小于条件要求,否则就在所有人视野内显形。如何确认这一点存在?没错,笔者要指出一项异常点亮效果——舰船尸体点亮。

当我们引入标记点亮后,事情就变得有意思起来了。赋予标记就是在填一个词条:有标记-显形,无标记-不显形。如何确保显形在结算视野之前?那就是依靠优先度的事。也就对于B来说,即便处于标记点亮状态,基础的探测仍然在不断计算并输出结果,如何利用这个效果我们之后再说。

这个标记能不能变复杂一点?当然可以,于是出现了笔者在之前点亮中没有写的一个被动对舰标记赋予——博罗季诺。它的标记就是先给予,然后判断是否为巡洋,是就模型显形,否则虽然不显形,但其他效果继续。同样的,之前写过的冬和秋,对航母也存在一个类似的判断式,扩展到吉祥物,青鸾的标记点亮也是一致的。

然而,随着点亮标记越来越多,不同的标记之间也就存在优先度问题。笔者反对那句“强制点亮浮标20km直径内所有非隐身船”的原因也在此,南充的浮标即使是隐身船也能点亮,就是不显型,因为标记附上去了,但是隐身的优先度在这个标记之上。S7溢伤保护提供的隐身标记可以用来测试。

既然说到了隐身标记,游戏内也存在一个比隐身优先度更高一层的类隐身标记,致盲。科特林-梦魇,俄勒冈,罗马-梦魇,勇猛,400还有几个上篇提到的致盲军需,如果和这些船打,一旦吃到致盲,就算标记和基础探测全都点亮了,一艘船的模型也不会显现。

隐身的更上层标记是绝对隐身,朱诺登神后就有这个效果,无论是博罗季诺的炼狱还是基础探测,都无法点亮登神后开技能的朱诺。撇开朱诺,u81的塞壬之歌,灼海断流受到伤害后,拉菲二开二段的短期都有绝对隐身效果。

肯定会问钻石铸造太贵了,有没有什么不充钱就有绝对隐身效果的?还真有,潜艇二系的假身,这也是笔者最喜欢带潜艇二系的原因,即便浮起来,也没人能看见,躲个反潜深弹啥的轻轻松松。(由于销声匿迹有下潜要求,一旦上浮就会失去,可卡时间)

具体对抗汇总还是再拖一期,既然说到了隐身对抗,不妨再进一步:刚刚了解标记点亮的大致原理,那么是否有一种非标记在优先度上高于标记结算或独立于标记结算?

有,但不完全。没错,这个是大部分舰长都知道的——烟雾。烟雾隐藏的部分效果虽然也以标记形式出现,但是其结算独立于标记点亮,笔者自作主张为其赋予一个新的效果名字以和消除标记做出区分,即“掩藏”(视野阻挡)。

我们从驱逐一系的主动技能“烟雾遮蔽”来进行解释,烟雾遮蔽的效果是生成一个范围,范围内不断赋予其中舰船掩藏效果,由于是短暂标记,有一定的持续时长,所以看似30s,实际会在结束后仍得到一小段不被发现的时间。掩藏之后的效果不是隐身,而是覆盖,这一点能从以下两个方式进行验证:

方式一:标记点亮后自动武器瞄准。如果你和水镜之盾缠绵不休,在爆炸后会被赋予点亮标记,即便开烟雾,被发现标识不会消除,且副炮仍会锁定你的位置开火。除了这个点亮外,伍斯特等船的标记位置也会有同样效果,打战役的时候感觉会更加明显,看不到藏在烟里的船但副炮能瞄准。

方式二:近距离狗斗。所以笔者很喜欢的一个破防招式——冲烟。只要烟雾内距离够近,双方还是能够互相看见完整模型的(1.5km左右).

除了驱逐一系主动,还有诸多方式可以获取掩藏效果,比如指挥官类的尼米兹偷主动,大元帅小泽的鬼雾觉醒;舰船技能类的基林的抵近射击(基林级家族的托付),巡洋中米诺陶的主动,关岛的鬼雾降临;吉祥物糯米团子的烟雾;部件烟雾专家等……

这种分类还有不足,烟雾也能被覆盖,关岛的鬼雾能够无视范围内烟雾视野阻挡,此外康拉德-赫尔德里希会有8km无视烟雾,这两个能证明掩藏效果的独立结算和对抗模式。不过这种效果还有特殊的变体,例如著名的“白内障”(威廉·米切尔-白雾障目),具体留到后篇介绍特殊效果中详细说明。

作为本期的结尾,我们来谈谈如何确定被点亮。

对于被点亮的一方,点亮的最显著的标识是“被发现”提示,被发现提示的可以指向被数值点亮,被标记点亮,异常点亮,以及压根没点亮(后两种纯bug)。正如前文所说,被点亮不代表显形,所以需要进一步确定。

特别提示,大部分的标记点亮都是有debuff栏提醒,有少部分不可见的标记需要主动适用以下方式进行确定。

其次是自动武器锁定,所谓自动武器,即不受玩家控制开火的武器,比如副炮,防空炮,防空枪。需注意,这些武器在特定情况下都有转化为主动武器的可能,所以需要根据具体情况判断。由于部分情况下存在没有“被发现”提示,但是仍能被锁定,那么应当认为你已经暴露视野。

然后是技能锁定,部分技能效果是以视野内可见为目标的,最具代表性的就是夕-驱,它的导弹会间隔时间自动开火,只要没有完全失去你的视野,导弹会不断砸(不考虑另外四种消除锁定的方式)。

最后是主动武器瞄准,如果你没被点亮且没被锁死舵机和引擎,但是仍有两轮炮弹擦着你的船打,那大概率你碰上了“被发现”提示失去效果的情况。这种时候就建议先跑出30km(绝大部分船的射程),如果不能消除效果,那么还是尽早确定新战术比较好。

对于点亮方,最明显的就是整个模型显现和红色方向箭头标识,其次是灯泡(视野内开火但未显形),然后是炮弹模型(视野外开火且违背发现),最后是自动武器/技能锁定。

下期为各位介绍获取敌方视野,获取水上舰船视野,获得固定区域视野这类特殊标记优先度排序以及那几个特别的战术手册(惟妙惟肖,大象无形,瞒天过海,或跃在渊)与其他部分对抗方式。如有疏漏,欢迎指正!