「新部队状态系统」:我们在原有两种状态的基础上额外增加了种全新的部队状态。其中包括但不限于中毒、暴走、止步、动摇、恐惧。 「中毒」:当部队陷入中毒状态时,中毒的部队会每回合损失兵力和伤兵数。并且无法收拢伤兵,每回合损失士气。 「暴走」:当部队陷入暴走状态时,无法被选中和控制,但是会进行敌我无差别攻击。 「足止」:陷入足止状态的部队,无法进行移动。但是可以执行移动外的任何指令,包括攻击、战法、计略等。同时战法造成的位移同样生效。 「动摇」:陷入动摇状态的部队每回合将会出现逃兵。 「恐惧」:陷入恐惧状态下的部队防御力大幅下降,无法进行普攻和战法,但是仍旧可以使用计略来针对敌军。 「伪报」:伪报状态下的部队会优先执行撤退命令,部队会向最近的己方据点移动。但是仍会攻击沿途的敌军或是镇静友方部队。 「混乱」:陷入混乱状态下的部队将会无法执行任何指令,同时无法对敌军的攻击进行反击,防御力大幅下降。 * 由于混乱状态过于强大破坏平衡,为了增加新状态的出场率和存在感,未来将减少混乱的适用情况。我们将重新设计特技、战法、计略、设施与混乱相关度的绑定。 *我们也将增加与其他新状态的新绑定关系,与此相关的新战法、新特技、新计略、新设施、新设定我们也在抓紧制作中。 * 演示效果为测试版内容,最终效果以发布版为准。




换一换 































