本期从战斗截图的UI细节倒推出三个关键机制:战法点资源管理、CT时序系统、手动/自动双模式。以及目前市面上没有任何SLG做过的"主角养成"系统——你的主角能拜访任何武将学战法,即使你没抽到他。 最后分析B站的双产品战略:三谋锁社交,王道锁深度。 0:00 简介 0:24 基本信息+立绘对比 1:52 战棋机制拆解(战法点/时序/手自动) 4:12 主角养成系统 5:53 B站战略+三大风险 6:58 总结

AI智能总结导读
本文深度拆解B站三国SLG新作《三国志:王道天下》,拆解了其战法点资源管理、CT时序系统、手动/自动双模式战棋机制,介绍了现有三国SLG未有的独创主角养成系统,同时分析B站双产品战略,《三国志:王道天下》主打深度玩法差异化。


《三国志:王道天下》是B站新推出的一款三国题材SLG游戏,目前刚刚开启首轮测试。目前首次测试,问题主要集中在功能冗余方面,以及玩家游戏体验不流畅方面。

SLG刮痧大师,我用3小时攻城,收获了0资源

参考资料: 《希腊神话》,阿波罗多洛斯著、周作人译。 《路吉阿诺斯对话集》,路吉阿诺斯著、周作人译。 《神谱》,赫西俄德著、王绍辉译。 《荷马史诗·伊利亚特》,…

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希望别辜负三国志这么大的IP

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