游戏进入中后期,战斗难度也是越来越高。 本章开始出现的新敌人飞虫(U2),特性和大多数敌人相反——生命和韧性都很低但机动性很高。如果想保持命中率,就需要较好的枪法。舞厅的飞虫数量非常多,想无伤需要较长流程的背板。 关底的右手总体难度较原版变化不大,然而这次它将面对满攻击力的蝴蝶,所以……boss战场景自然也是补给箱聚集,非常适合刷麦林弹等高价值品。 本章代表战斗:候见厅双铁爪(且三光) 相较于原版,此战难度增加了不少,此战大致有以下特点: 1.在场景中任何位置开枪,都会被瞎子听到而做出反应。进入场景3次开枪后,两个瞎子就会挣脱束缚,自由行动。 2.场景中有一口钟,敲响后一定会让挣脱状态的瞎子向钟冲刺并将其击碎,但两个瞎子同时向钟冲刺,相撞后各自会眩晕很久。 3.一开始进入场景后,场景里已经存在5个杂兵,杀死4个后,过10秒左右后,会有其他杂兵跳入场景。 4.只要有瞎子还活着,场景中就会源源不绝地进入杂兵,但并非无限,可以杀光。 5.瞎子听到声音就会狂奔过来攻击(枪声全场都能听到,跑步声只有半场),且不一定按照最短路线过来,如果闷头瞎跑而不考虑瞎子的走位,很可能迎面糊脸。 6.瞎子行进路上如果碰上杂兵……挡我者死!




换一换 































