






导读
本文分享了模拟经营游戏《时光餐厅》第一个月的开发进度,目前已完成基础场景搭建、雇员雇佣、菜系选择、人物NPC等核心玩法模块的开发,也推进了餐厅扩建相关逻辑开发,逐步还原经典经营玩法。


本期是《时光餐厅》**第 2 个月**开发进度汇报。 **1. 装修与商店** - 商店现在能看套装了,喜欢哪套可以直接套到餐厅里 - 自己摆好的布局也能收藏起…

《开心消消乐》游戏开发血泪史:独立游戏人如何用半年时间完美错过所有正确答案?第一个游戏做了6个月,吃的教训比买的量都多,不行,我得记下来……从立项、玩法设计到市…

原视频:https://gdcvault.com/play/1029123/Game-Narrative-Summit-Learning-From 原标题:Le…

(请不要注意口语) 不用赌了,因为基本上已经做出来了。

-

游戏steam链接: https://store.steampowered.com/app/3745020/_/


先发一版,后面会加中文字幕~你们想要中文字幕吗?可以在评论区告诉我! 在这个世界里,每个村民都有自己的生活。 我们只是建造环境…但他们会自己做出选择。 这次,我…


本期视频深度解析《杀戮尖塔》地图系统核心!重点讲解:地图底层图结构设计原理、如何通过数据驱动实现地图生成、以及表现层与逻辑层的解耦架构。 系列合集回顾:EP01…
