游戏开发 【开发日志】如何用一个“跳跃”解决多个设计难题?【我在B站做游戏-玩法创新赛道】

2026-01-10 03:26:57

导读

这是B站游戏玩法创新赛道的游戏开发日志,分享了游戏《越跳越穷》的设计哲学,该游戏将跳跃设定为非免费机制,它既是解决所有问题的方法,也是压力来源,还借鉴了宫本茂与《Downwell》的设计思路。

从宫本茂到《Downwell》,聊聊《越跳越穷》背后的设计哲学。在《越跳越穷》里,跳跃不再是免费的。它是所有问题的终极解法,也是所有压力的来源

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