MisoxShiru 关于“愿景”的争论进行了澄清。poe2 到底应该走向何方? 核心观点是:玩家普遍将“游戏节奏”和“有意义的战斗”混为一谈,导致对立。 通过引用Jonathan多次采访原话,作者证明: Jonathan始终希望游戏保持快节奏,甚至认为当前版本地图完成时间偏慢,需要提速。 “有意义的战斗”不等于慢速,而是指玩家需要与敌人(尤其是Boss)互动、躲避攻击,而非无脑站桩秒杀。 视觉清晰度是关键——满屏投射物会破坏战斗意义,但这与速度无关。 最终,Jonathan表示“好玩就行”,如果体验不佳会直接提高数值。 “好玩就行”,如果他们朝着这个方向前进,你觉得对吗?




换一换 
































