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剖析一下乔纳森的心理

2026-05-22 21:30:09

导读

本文剖析《流放之路2》主创乔纳森的心理:他是理想主义的程序员,将游戏视作孩子,虽因不愿被干扰显得傲慢、被玩家吐槽,但实际会结合后台数据考量各类玩家体验;他坚持做独特游戏,因腾讯不参与管理、团队公关能力不足等,和国服玩家存在沟通矛盾。

首先,这次在看了流放2的发布会后真是感觉干货满满,就去看了下乔纳森最近的几场访谈,大家有时间也可以去看一下,有很多我们想不到的游戏开发的具体细节:网页链接网页链接 进入正题,结合之前乔纳森访谈的态度,你会感觉乔纳森就是一个程序员,他想把自己的很多想法实现在游戏里,我很喜欢这一点,因为你能感觉他是把游戏当作自己的孩子的,有谁会刻意想让自己的孩子受苦呢?但问题也就在这里,他把游戏当作自己的孩子,是非常不喜欢别人对他的孩子有太多的干扰的,所以你会看见乔纳森很多时候不是特别想采纳玩家的意见,导致看起来特别傲慢,而这也引起了玩家的大量不满,乔畜的风评也就出现了。 但问题是,乔纳森真的不听玩家的意见吗?很明显不是的,在访谈里你能感觉到,他们在作出改动的时候是会考虑到各种玩家的实际体验的,值得注意的是,他们有着后台的第一手数据,一个有趣的事实是,剧情里的boss是有相当一部分人花7分钟以上才能打过的,这说明游玩流放2的玩家有相当一部分其实是萌新或者游戏苦手,那么你在做出调整的时候就不得不综合各种玩家的游戏体验,既不能让老玩家感觉太过简单,也不能让新手想砸键盘,这其实是一个非常难以调整的问题,种种此类的问题很多,最后在巨大的压力之下乔纳森两手一摊摆烂了,专心去做游戏内容,把管理公关的问题先放到一边去,然后我们就会感觉他好像完全听不到玩家的声音,当然就开骂了。 在乔纳森和光头的对话中,你其实不会感觉有特别的不愉快,光头甚至直接说明了自己离职的原因,因为烂摊子太大了,乔纳森能坚持是因为他在做流放2,还能让自己的思维发光发热,光头就不一样了,大家都是一腔热血出来做游戏的,结果现在他要守着流放一这个老古董,对于他这种创作欲强的人来说肯定是很痛苦纠结的,加上工作的压力也确实巨大,所以他跑路了。至于网上现在说的很多挤兑夺权什么的,我觉得可信度不高,因为你很明显就能看出来他们仨都是技术人员思维,程序员之间因为权力干架的可能性挺小的,光头就是单纯也摆烂了,不想浪费人生就直接走人了,但他对流放之路的爱还是在的,所以你能在访谈里看出光头其实一直在关注着流放之路12的发展,也对乔纳森在2上面的很多想法做出了肯定,让我感觉到有股温馨是什么回事( 话又说回来,他想做好游戏,和游戏是不是好游戏没有直接的因果关系,所以流放2也确实有很多不完善的地方,乔纳森也尽量不去模仿有些游戏的已有的解决方案,比如直升券,或者是爬塔天梯(可能这就是程序员的傲骨?),这一点在我看来其实好坏参半的,虽然这样让流放之路在很多方面比不过别的游戏,但也正因如此,流放之路才是流放之路,这样一款独特的游戏,不是吗? 但无论乔纳森怎么想,现在ggg的环境其实很复杂,虽然你看着国服的流放之路好像没有什么话语权,但其实ggg已经是腾讯的公司了(腾讯是最大股东)。所以很多时候国服的压力腾讯是一定会给到ggg的,至于为什么好像他们忽视国服玩家,一方面是腾讯对ggg的政策是不参与管理,另一方面是国服的环境比外服要复杂和暴戾许多,这让他们本来就不优秀的公关能力在国服更是显得捉襟见肘,国内玩家都是以之前普遍的光速滑跪为基础要求公司的对外态度的,但有没有一种可能,ggg是真的没有那个反应能力,毕竟在中国起家的游戏公司会更适应本土的游戏环境,外服的游戏公司在公关处理这方面比起我们这就像个新兵蛋子。 综上所述,乔纳森本身其实是带有一些理想主义色彩的,因为他是真的想把游戏作为自己的一个人生目标去打磨,但同时他又有着一些属于自己的骄傲和不容别人指点的专横,所以和玩家在很多方面起了冲突,在这些压力下,他的选择是把自己放到工作中去,专心搞游戏,对外直接摆烂(其实另一个人也差不多),最后的口碑肯定就是好不到哪去,但对于我这种喜欢钻研游戏本身的玩家来说,看到一个公司老总是真的想搞好游戏还是挺感动的。

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