本次悬赏风波中,官方拿出了数据试图辩解,在没有数据支撑之下的攻击都是无关痛痒的。而我正好有个长期项目收集了悬赏令出货的相关数据,于情于理,我都必须承担起这份责任。所以,我来了,花了十几个小时进行分析,做成视频。由于时间比较紧迫,我省略了一半的稿子内容,后续会在专栏进行补充,预计周二晚上会发。

导读
针对游戏悬赏令改版风波,作者凭借自己4个月5个号的悬赏实测数据,花十多小时分析做成视频,质疑官方以绝对下限计算奖励的说法,实测显示改版后每日宝物获取量低于官方所说的1.3个A级宝物,后续还会在专栏补充内容。



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不知道会不会加入新boss,D-S的boss一直是这些,没意思 也算是对之前提过的悬赏机制有了明确的回馈,不错
