现版本大抵是黑月克制跑马,跑马克制自闭,自闭克制黑月。 不过血刀就算是个例外,只要刀刀暴击,打谁都能赢。反过来输的平平淡淡,彷佛散装赝品。虽然她属于跑马,但是特性让她克制跑马,因此不好细分,只能说一切皆有可能。 这套血刀看起来很难成型,实际上做到两个要点,按部就班就能大差不差,起码上分还是挺稳定高效的。 第一是局外概率,这套用到的核心部件种类很少,而且品质分布平滑。所以拉高概率的同时,主要以禁用物品为主。把中高品质物品禁用一些后,需要的物品概率自然也就上升了。 不过整套体系还是比较需要局外资源支持的。如果想用这套上分,还是先玩和尚五毒这些简单无脑的,有了些家底再来玩这套五毒。 第二是局内一定要多打架。规划路线时优先选岔路多,人多的乱战区。这套不打架会很穷,不要说刀剑武器,一个饮血可能都难合成,早早进华山,早早淘汰。 这套挺贵,血刀又不想丐帮那么富,所以一定要打架。好在血刀战力还不错,前中期不太容易暴毙。 即使没有完全成型,单饮血+玄铁剑+一堆武器+复活,也能在华山和论剑里保证战斗力。 这套需要的基础物品数量很多,但是种类很少,概括起来就是,3刀6剑,大小复活,2-3个帽子,两饮血。一个金牌。 刀剑数量可以调整,重点是保证1玄铁,以及尽量多的倚天。一般2玄铁+4倚天或者3玄铁+3倚天。虽然需要6个红陨铁,但是红陨铁后期刷到和打架拿到的概率比较高,压力反而不像是后期刷大量蓝物品那样困难。 这套金牌不能省,不然对方单倚天就稳吃。 成型后爽度很高,开局秒,一直追击,暴击大伤害,都是爽点。强度也高,只要暴击,就有胜算。 弱倚天,但是有金牌可以赌。 目前感觉打之前丐帮那套六脉跑马的胜率意外有点低,主要也是我那套比较肉,不暴击一轮砍不死,稳定被六脉一波收割。这套没法兼容散气,甚至帽子数量都不能保证。只能依赖暴击,真暴击了确实也能翻盘。 总体感觉还是很强势的,虽然不算简单,但是挺粗暴。熟练后上分挺快。




换一换 































