多佩冈亚伊瑟尔德, 继黑简后投影怪物的又一大亮眼之作。 依旧零帧起手,依旧好过不好无伤。 - 说实话,在很长一段时间里, 我都觉得投影系列怪物不会再有比黑简更顶的怪物 像是黑真斗,虽然做得很好, 但是明显能感觉到走的并不是黑简这个路子, 而伊瑟尔德, 真的是难得的继承了黑简战斗思路的新boss。 - 黑简的风格是用机动性来弥补缺失的攻击距离 伊瑟尔德的设计则是在具备机动性的前提, 还拥有非常远的杀伤距离。 - 黑简是一个如果你愿意保持距离, 会发现难度远不及贴脸战斗难的boss, 但是伊瑟尔德,是一个你离远离近都不好打的boss 离得远的难点是刀, 超远距离的烟雾弹接多段伤害剑舞随时跟你拉近距离, 离得近的难点是枪, 超近距离抬手来几枪想纯靠反应躲开非常难。 - 而转阶段的全屏剑舞,虽然没有黑简的释放的那么频繁, 相信很多朋友初见这招的时候都是十分震撼的。 - 无伤伊瑟尔德没有用和黑简那么长的两个月, 一是因为本期鏖战高塔取消了偷袭buff, 也就是保留了红黄闪光 使得无伤难度大幅度降低。 二是因为打伊瑟尔德的时候我的无伤黑简已经通关已久, 思路和战斗习惯已经养成好了。 但即便如此也打了两三周才成功无伤。 - 而且这么多把,我只有三次见到了第二次全屏剑舞, 其中一次就是视频中的素材, 很多时候都是早早翻车重开, 非常难打,非常吃手感,非常吃外设反应速度。 更多时候是开门的烟雾弹都闪不开直接重开 或者是手感火热突然被烟雾弹糊脸打断手感尽失操作变形。 还是那句话,烟雾弹只要不是第一招,我是几乎躲不开的 只能祈祷她给个面子别放这招。 - 而本次的攻略方式依然是纯纯传统派, 仿佛键盘上被扣得只剩shift的打法, 而本次攻略的最难一点, 就是伊瑟尔德的很多招式, 是会卡你连续闪避的cd的 而部分招式连放还能达到骗闪的效果, - 比如本次攻略过程,困扰了我最久的一招, 不管远近,随时开枪, 一枪爆头,一枪转圈扫射,一枪打腿 并且这招后, 大概率马上倾斜身体背身抬脚 接一套多段伤害红光剑舞飞你脸上。 - 答案是, 在保住一定的距离,非贴脸的情况下, 松开方向键闪避接第一发, 然后继续闪避后撤闪第二发, 第三发由于前两次闪避拉开了很长的距离 会稍晚一些到脸上 第三发闪避之前等待的这一瞬间 闪避cd就转好了。 说实话, 我第一次成功实现这个方法的时候非常激动 但是这招对距离和预判子弹命中的时间要求较高。 - 因为我其实是一个不爱看boss攻略的人 我特别喜欢这种纯被打多了自己把解法悟出来的感觉 自己get到一个新招,比过关本身还爽。 只能说玩魂游玩的。 也因为我的绝区零角色比较少, 强势角色基本都没抽, 大多数攻略里的解法我都用不来, 攻略需要的角色基本都没有哈哈。 - 就是太吃手感了, 每次都翻车在这里。 最后继续迭代打法的时候, 我发现了更好的应对这招的解法, 就是双闪反。 - 在攻略的过程中我惊喜的发现, 只要你能贴脸接下这招, 用快速的两个闪反接下前两枪, 第三枪就不会发射。 我觉得这种机制, 就是典型的对勇敢者的奖励 - 好消息:闪避次数够用了, 坏消息:小挑战之贴脸闪子弹, - 可以说这个解法,把落在闪避机制上的压力, 转移到了对玩家反应速度的考验上, 其实总体来说还真是一种更简单的解法了。 - 而搞清楚这招的解法后, 一切就简单起来了, 剩下的就是不断练习, 直到能熟练地贴脸闪开子弹为止。 - 但是我想说的是, 伊瑟尔德是一个比黑简还要难一点的boss, 因为我能打得过的前提是我已经通关了黑简, - 总体来说伊瑟尔德的boss战 真的也是一个不可多得的优秀设计, 我愿称之为绝区零的闪避老师, 这玩意你都能闪得明白, 游戏里基本没有你闪不明白的怪了。




换一换 
































