
惊鸿作为非常喜爱模拟经营类游戏的玩家,最近意外玩上了一款超级可爱画风的新游《南国盛宴》,在今天游戏发售以后,惊鸿决定给大家带来一篇保姆级攻略向的测评!
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前言: 向来城市建造类模拟经营入门有一定的难度,像之前玩过的《纪元117》、《冰汽时代》等作品,都有一定难度,所以本次测评,惊鸿将不仅仅是测评,给大家解决一下值不值得入坑这个问题的同时,还会给大家带来一些入门向的攻略,方便喜欢的朋友们快速入坑!
《南国盛宴》主要背景的背景讲述的是,玩家作为契约者,与从天而降的一颗奇怪的蛋签订了契约。从此你便一边充当“团团”的保姆,一边在这丰饶的土地上,打造美食之城!
城市的不断扩大,人口越来越多,随着神秘的蛋破壳而出,团团不断成长进化,食欲也越来越大,你需要不断提高美食的品质,去养育团团,还不能让自己的市民饿死街头!值得庆幸的是,团团也不仅仅只会吃,每一次吃饱喝足都会给城市带来增益以及解锁新的建筑蓝图,一场属于契约者的职责等你挑战!

:团团究竟从何而来?契约又是谁拟定?:恶劣的天气在侵蚀着本就不富裕的城市?:不断增长的食欲?越来越高的品质要求?:还有何种挑战在等待着作为契约者的你?
一切都等着大家去探索,整一局游戏有非常多的选择可走,无论是建筑层面,还是食物层面,灵活性很高,只要你能保证城市不进入恶性循环,能喂饱团团即可通关!
咱了解完游戏的背景故事,这一部分我便结合20多个小时的游玩体验,给大家一边介绍《南国盛宴》的玩法特色,一边给大家从局内到局外,开局到通关给大家全方位讲解一下游戏玩法思路!
🌠一、核心玩法&通关要求解析! 《南国盛宴》玩法上和《纪元》系列非常相似,主体上都是在考验玩家在生产效率和供需关系上的把控以及如何让城市发展达到良好循环?
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但是在此基础上,《南国盛宴》有轻度的肉鸽属性,游戏总共有20个难度供大家游玩挑战,随着难度的增加,负面BUFF逐渐增多,通关需要的团团愉悦值也会越来越高!
博主这边玩到了12难! 同时,在选择难度以后,有5种地图可供大家游玩,每一种地图会有一些特殊的BUFF效果,像蜜叶草原,甜品的产出会有一定的加成,而反之肉类食品的产出则会降低效率!
蜜叶草原地图注:但是据博主的游玩体验,每一个难度应该是有对应的地图,部分地图需要在后续的难度才能游玩到! 接着我们便开始了一局全新的游戏,开局的时候,我们首先要明白,整一个游戏的玩法无非就是做两件事情,一个是全力去提高团团的愉悦值,同时减少暴躁值的产生!
愉悦值&暴躁值 而提高愉悦值的方法,前面的难度主体还是通过按时完成团团的进食要求来增加,每一阶段团团都会提出一系列的食物品级,以及食物的数量要求(分值)!
满足团团的进食要求! 而食物不是说随便给就行,食物品级上的有星级要求,总共有5个星级,同时分为四个品类:主食、炖菜、甜点以及饮品。部分食物可以同时增加两个品类甚至是三个品类的需求量,所以我们之后的发展,解锁科技蓝图,最好是每个品类都需要具备当前星级的菜品!
食物品级划分! 而后面的难度,仅仅是依靠完成进食要求来增加愉悦值的话,会压力比较大,同时我们需要提高居民的幸福度,产生每分钟都有愉悦值自增长的效果!
提高居民幸福度,产生愉悦值自增长效果! 大家明白了如何提高愉悦值以后,那暴躁值就简单理解了,当我们没法完成团团的食物供给的时候,或者居民生病,病死等等,都会产生暴躁值的自增长,而我们要做的就是通过设立医院、墓地等手段,去制约暴躁值的增长!
通过医院、墓地限制暴躁值自增长! 同时值得一提的是,游戏中的建筑蓝图,都和人口以及团团的愉悦值绑定,给到的蓝图、菜谱、灵光一闪也是随机的,这也是为何说《南国盛宴》具备轻度肉鸽性质的依据!
随机获取蓝图注:但是有个细节,例如你没有解锁蜡烛生产线,那么刷新出教堂的概率就很低,总体的趋势是有前因后果的,一开始博主经常没刷出教堂升级居民阶级感觉很奇怪,特意给大家提一嘴!
🌠二、开局规划&供需关系详解! 上一部分带大家了解了如何去达成一个通关的条件,以及主要的核心玩法,这一部分则给大家结合开局的规划,给大家讲解一下道路布局、供需关系,让大家更好上手游戏!
和《纪元》系列非常相似的一点,在《南国盛宴》当中,我们所有的建筑,都需要道路和仓库来进行物资的运输,你也可以理解为效果的覆盖。所以博主在这里喜欢在一块没有矿产资源的地方,如下图去规划工人居民区,而居民区的中间则可以放置仓库,教堂等直接影响居民人口、幸福度的建筑!
开局规划(仅作分享) 接着我们就需要去找一个树木较为集中的地方,开设原木厂和锯木厂,这里给大家一个小技巧,原木场范围内不出现任意建筑能使其达到最高效率。与此同时我们可以找一个开阔的地方优先去发展我们的农场和种植园。
规划农场和木板生产线!注:实际上除开木板是刚需,砖块和窗户可以到游戏中期不是很够用的时候,再转移人口去进行生产!开局主要是先满足吃,以及开图,都需要农作物以及水果,并且团团前两波的食物需求并不会要求多高星级,所以开局的发展侧重肯定是吃和发展人口! 而接下来你会发现,随着生产建筑的增多,我们急需发展人口去提高生产力,那么就要开始研究如何去满足居民需求提高人口,以及如何升级下一阶层的专家!不难理解,每满足居民的一种生活用品,都会增加一波人口。
居民人口提升! 而所有的项目都满足以后,就可以提高居民的阶层了,从散工到匠人到专家,厨师也同理,提高阶层可以大幅度增加个体的效率!

升级厨师阶层! 至此实际上大体上的流程,大家都已经明白了,实际上在所有的食物产出,以及在提高人口的过程中,随机性高,制作人也提倡多维度属性养成,提供多种发展路线任选,细节部分每一局都有所不同,但是万变不如其宗,规划上建议大家一定要分类建造,不然找起来很麻烦!
规划好区域,拒绝乱放!注:另外仓库别省,居民区给两个,工业区给两个,食物生产区也给两个,这样子苯苯鸟才不会负担很重,可以直接通过仓库传输! 最后跟大家说一下供需关系,实际上本作的供需关系并没有《纪元》系列复杂,不需要隔着岛屿去传输物资,我们可以直接通过仓库,去看存储趋势,水多了加面,面多了加水即可!
可以直接从中看到库存趋势!注:最关键的是人口不能过多,影响秩序,所以我们需要把仓库中已经饱和的物品的生产链线断开,挪出人口去干别的事情~!
🌠三、局外养成&小细节! 在游戏中,我们开局是可以选择一些入局BUFF和物资的,但是需要我们在局外的许愿之地解锁,包括局内的一些建筑技能,也是需要局外通过许愿果解锁的!
入局可选择BUFF! 在每一局游戏当中,提前去完成团团的喂食进程,完成任务,提高难度通关,都可以获得一定量的许愿果,个人觉得还是比较肝,实际玩起来游戏的体量并不小!
许愿之地——科技树! 另外就是跟大家分享一下,在地图当中会出现一些事件,通过供给对应的食物需求可以换取一些物资,其中大嘴花和背锅侠我觉得是非常有必要去开的,大嘴花提高的是秩序,高难度下秩序会变得很重要,背锅侠是给一些套餐,在特殊天气有BUFF加成!
背锅侠和大嘴花 同时在不同的天气影响下,团团也会出现不同的进化,并且会有不同的动作表现,产生不一样的BUFF。例如:烈日天气下会产生炽阳团团。
炽阳团团
游戏总体上来说,除开少量的BUG以外,我觉得是一款非常不错的游戏了,无论是玩法上,还是在美术上,我个人比较看好哈,但是也有几个要改进的点,希望正式版发布以后能改进!1、部分贴图可能优先级错乱,出现一些BUG,但是问题不大!2、希望搞一个存档功能,游戏每次通关以后,我们继续下一个难度就要重头再来,我觉得可以加一个存档功能!
以上便是本次《南国盛宴》的保姆级入门攻略向测评,希望这篇入门攻略可以帮助到喜欢《南国盛宴》的朋友们吧,总体上难度并不是特别大,质量高,但是入坑需要大家先花一点时间熟悉,不过游戏附带一段非常详细的教程,大家可以自行去尝试一下呀!
2026-01-30 07:00:47 发布在
南国盛宴 Feastopia
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