
很多外国游戏刚推出的时候火遍全球,但是往往一两年,甚至一两个月就结束了巅峰期进而走向衰退,沦为小众游戏。比较典型的有守望先锋、彩6、apex、战地系列、使命召唤系列(国内)、the finals、界外狂潮这些,明明游戏质量、玩法都挺优秀,撑得起几千个小时时长,但这里面最长的也就火了两三年吧,后面都一路下坡,在腾子动辄热门五年十年以上的王者荣誉、英雄联盟、和平精英、喜爱福面前完全不够看 在游戏质量、玩法没毛病的情况下,这种衰落完全是因为有一定门槛,新人入坑都得经历一段不短的阵痛期,战地就是被当薯条捞、apex打两把人机局也正常匹配了,滑铲都不怎么会就要跟动辄玩几百个小时的人同场竞技,这游戏还不存在当老六的阴得死人的说法。以上其他游戏也是,除了天赋怪,绝大多数人进去就是要在相当长一段时间里作为游戏最底层,纯纯劝退,导致长期只有老玩家流失,新玩家补充不上来的衰退现象。 这种现象厂家也注意得到,现成也有腾子的作业抄,往游戏里面加人机,新人入坑留不住的问题不就能很好解决了吗,新人进去,可以按实力水平,给他加进来不同数量的人机,至少在游戏里能维持个前50%的水平才没那么大的挫败感,我玩战地就是半天打不死一个人,整局下来也就十来杀死不知道多少次,但是三角洲大战场打排位都照样塞一堆人机,杀六七十都不稀奇,这不妥妥能把人留住吗 按照现在的技术水平,应该做一些很拟人的人机并非难事,甚至ai加持下,模仿真人偶尔打字交流互动都可以。纯人机局没啥意思,但一定比例的真人+真假难辨的人机就足够让人既能拥有游戏乐趣,也能获得击杀成就感了,这些厂家应该都抄一下腾子的作业,别让时间这么快埋没了这些好游戏
2026-01-30 07:00:47 发布在
PC&主机
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