
开发商GameFreak近期展示《轮回之兽》实机玩法后,无意间引发了与"类魂"游戏的比较。然而,在近日接受日本杂志《Fami通》采访时,游戏总监古岛康太确认了FromSoftware作品预期中的战斗模式与《轮回之兽》实际呈现的内容存在诸多差异。

其中之一是《轮回之兽》将提供难度选项。GameFreak这款新作以"即使对动作游戏不熟悉的玩家也能轻松上手"为目标,将支持较低难度的通关体验。技能树系统也将提供独特方式来应对某些棘手的关卡设计。

"我们正努力让不擅长动作游戏的玩家也能享受乐趣,"古岛康太表示。"游戏也可选择难度等级,如果感到困难,我认为调低难度是最佳选择。就个人而言,如果玩家能通过构思技能树系统与'空'的支援机制,找到实际降低游戏难度的方式并享受其中,我会感到非常欣慰。"但这并不意味着《轮回之兽》会是一款轻松简单的游戏,古岛希望鼓励玩家尝试不同的战斗风格与作战能力。主角艾玛与她的狼形同伴"空"将各自拥有三条独立的技能树,提供从近战格斗到潜行战术,乃至远程能力的多样化选择。"我认为玩家难免会遭遇失败,但希望大家能享受试错过程,下次尝试不同的战斗风格,或是调整'空'的技能配置,"他解释道。"不过,我并非要让玩家首次尝试时绝对无法通关,或是必须重试数十次乃至上百次,因此希望玩家不要过度畏惧,能够轻松尝试。"

此前古岛康太也曾透露,参与《轮回之兽》开发的GameFreak核心团队规模较小,但有多家合作伙伴公司协助开发。若计算所有参与人员,他特别说明团队规模"其实相当庞大"。"如你所想,团队规模确实不小,但需要说明的是并非所有成员都来自GameFreak内部,"他说道。"我们成功寻找到许多合作伙伴——那些能按照我们期望实现游戏愿景的公司与工作室,因此很幸运能有众多外部人员共同参与开发。"他还描述了《轮回之兽》的概念如何通过GameFreak内部鼓励员工创造新IP的竞赛而诞生。《轮回之兽》正在面向PC、PS5和Xbox Series X/S平台开发,预计将于今年夏季正式发售。
2026-02-02 18:00:58 发布在
PC&主机
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