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2026-03-10 02:01:32 · 发布在 「PC&主机」
【初音未来 V6】官方视觉图公开。初音未来 ✖ 水月雨 公布

初音未来 亚种设定【骸音シーエ】手办发售日期将延期至4月底 【シーエ】官方分享 初音未来 亚种【骸音シーエ】手办开箱实拍图 今日,初音未来官方发布【初音未来 V6】视觉图。 该视觉图由画师【LAM】(@ramdayo1122)绘制。 英文演唱演示视频已公开。 【初音未来 V6】声库 将于 4 月 14 日发售。 本产品以两种形态推出:同捆声乐编辑器「VOCALOID6 Editor」的〈入门套装〉,以及面向已持有编辑器用户的〈声音库〉。 无论哪种形态都同捆了歌唱部分以外的音乐制作所需软件及音源,因此购买当天即可立即开始正式的音乐制作。

2027年8月31日,初音未来 将迎来20周年纪念日。

"初音未来"是谁? 她是一款由Crypton Future Media公司研发出的“软件”,通过这款软件输入歌词和旋律后任何人都可以让她唱歌。 由于为数众多的创作者们都使用“初音未来”制作音乐并发布到网上而一跃成为一种潮流。 她也作为一位“角色”举世瞩目,如今身为一位虚拟歌手推出周边产品、举办演唱会等,活跃于多个方面,她的名气在全世界广为流传。

右:初音未来 V6

初音未来 ✖ 水月雨 今日,水月雨官方宣布将和初音未来展开联动。 目前只公布了一张海报...(详情暂未公布)

GLOOMY 初音未来合作视觉图(也是由画师【LAM】(@ramdayo1122)绘制)。

GLOOMY 初音未来 以下是一些画师【LAM】(@ramdayo1122)的作品。

图侵删

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2026-03-10 02:01:32 · 发布在 「PC&主机」
博主【Littlejem】复刻《生化危机9》"女孩"(人形怪物)
生化危机9:安魂曲
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近日,博主【Littlejem】发布她制作《生化危机9》"女孩"(人形怪物)模型的过程视频。 制作模型的材料:纸板、泡沫、塑料和其他。 【Littlejem】,一位来自英国的知名Coser和道具制作者(手工达人),活跃于海外社交平台,以高还原度的Cosplay作品和精湛的手工道具制作技艺著称。

视频转动图 上传大小有限,只能降低分辨率

在制作完"女孩"模型后,【Littlejem】还COS了《生化危机9》主角【格蕾丝】,和"女孩"模型一起还原游戏中的画面。

【生化危机9:安魂曲】中的人形怪物"女孩"。

模型图

模型图 为了庆祝《生化危机9:安魂曲》发售,【Littlejem】制作了这个怪物的模型。 《生化危机9:安魂曲》,2026年2月27日发售。 目前steam所有语言的总评测:68,477篇(好评如潮)。

图侵删

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2026-03-09 08:01:43 · 发布在 「PC&主机」
Falcom45周年纪念企划,《屠龙剑》系列新作正式公布

就在今日,日本Falcom迎来了创社45周年,其公布了纪念企划——一款《屠龙剑(Dragon Slayer)》系列新作,目前尚未确定兼容设备和发售日期。

《屠龙剑》系列是由日本 Falcom 公司开发的系列游戏,第一款同名游戏于1984年发行。随后,在1985年至1995年间发行了《雷诺尼都纪事》、《罗曼西亚》、《屠龙剑IV:屠龙家族》和《七星魔法使》等作品。 其中,系列第六部作品《屠龙剑:英雄传说》采用了指令式战斗系统,凭借其独特的人物设定和精心构建的世界观及剧情而广受欢迎。这部作品也催生了角色扮演游戏系列《英雄传说》。而角色扮演游戏系列《轨迹》也是由此衍生而来。 同时官方也确认,《空之轨迹 the 2nd》将于2026年秋季发售。

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2026-03-08 18:01:45 · 发布在 「PC&主机」
Razer雷蛇 声援三角洲舰长被毁号【号主】,并赠送一套打洲的外设
三角洲行动
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近日,主播【清雨Tpor】,在直播三角洲行动的时候,规定了仅限舰长上号,观众乱扫号的话就当场毁号。 一位舰长(号主@五月食伍),因为刚好在3月1日凌晨零点过期,在失去了舰长身份的情况下扫了号,所以他的号就被毁了,所有的稀有/绝版物品全部被一键变成货币(恶意销毁玩家账号资产)。 目前,【清雨Tpor】删除了大量动态,其哔哩哔哩账号已被封禁(其账号也设置成【仅UP关注的人可发评论】),部分合作伙伴与其光速切割。

三角洲行动官方合作伙伴【Razer雷蛇】官方于昨日发布动态,声援三角洲舰长被毁号事件的【号主@五月食伍】,且希望为他提供一套打洲的外设(包括毒蝰V3专业版、猎魂光蛛V3专业版以及旋风黑鲨V3专业版)。

(号主和雷蛇官方沟通后,雷蛇答应会把要送给他的外设抽奖抽出去) 【号主@五月食伍】今日凌晨也发布了新的动态(清雨毁号时间进度汇报)。

在清雨Tpor直播毁号事件发酵后,【吴玉源旗舰店】也发布声明,表示和某哔哩哔哩主播没有合作关系(抵制无良主播)。

吴玉源旗舰店 声明

永劫无间
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永劫无间官方也在之前的合作视频【【永劫无间】从入门到进阶,全武器解析连招教学】底下发布评论,公开宣布与【清雨Tpor】划清界限。 永劫无间官方:"我方已发起下图两份稿件解除共创申请,烦请通过"

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2026-03-07 21:02:18 · 发布在 「PC&主机」
《杀戮尖塔2》官方强烈反对微交易!玩家却扬言买下所有外观皮肤

《杀戮尖塔2》工作室联合创始人Casey Yano接受Destructoid采访时表示:“我们是微交易模式的强烈反对者。但尽管如此,玩家还是扬言要买下我们未来可能推出的所有外观皮肤。” Casey Yano解释道,工作室对《杀戮尖塔2》的关注重点与前作保持一致。“我们真的希望玩家能体验到所有的内容,因为关于游戏内容和平衡性的讨论是我们的命脉。” 当Destructoid询问新作的平衡性是否会像前作一样好时,Casey Yano回答道:“话说回来,一代的平衡性调整真的很好吗?无论如何,我们一直致力于优化和调整。而且比一代做得更多,因为我们对工具更熟悉了(这些工具也得到了改进)。”

模组是《杀戮尖塔》体验中可选但重要的一部分,一些粉丝制作的内容(例如将Boss作为可玩角色的模组)甚至成为了《杀戮尖塔》桌游的官方扩展包。Casey Yano确认,玩家创作的内容在续作中将更加突出。 “无论是在1还是2中,你都可以替换大段的代码,所以几乎可以做任何事情,”Casey Yano表示。“这次我们的一大重点是减少摩擦,让玩家拥有更多的资源和更便捷的入口来使用模组。”

尽管如此,这并不意味着官方会将抢先版本的内容更新工作推给模组作者,正如Casey Yano所说:“目前《杀戮尖塔2》抢先版本缺少大量内容,我们还不太确定会频繁更新什么,希望可以是纯粹的游戏内容,也就是好东西。” Casey Yano补充说,他无法对《杀戮尖塔2》的更新方式做出任何承诺,因为他的团队是根据具体情况进行开发。“如果我们更新得太频繁,或者进行太多激进的平衡性调整,玩家的进步和成就可能会显得不那么有分量,”他解释道。 “我想我们会在《杀戮尖塔2》中按角色分别追踪连胜记录,这样你可以更有竞争性。哪怕是和过去的自己竞争,”Casey Yano说道。

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2026-03-07 17:01:28 · 发布在 「PC&主机」
曝网易削减对《如龙》制作人新作《龙帮》项目投资

据彭博社报道,网易计划削减对《如龙》系列创始人名越稔洋领导工作室的财务支持。该决定据称是公司缩减游戏开发投资的整体战略调整组成部分。知情人士透露,名越工作室员工已于上周五获知此变动。网易发言人向彭博社确认,公司将于五月起停止向该工作室提供资金。 此举可能导致工作室的首个作品《龙帮》在完成前陷入危机。该游戏于去年十二月首次预告,是这位资深制作人自2021年离开世嘉成立独立团队后的首部项目。

报道指出,网易在发现该项目需至少追加70亿日元(约合人民币3.05亿元)资金才能完成后,重新评估了其参与计划。 熟悉内情的消息人士称,名越目前正尝试为项目寻求替代资金,但尚未找到新赞助方。据悉工作室也正与网易商讨现有开发资料与资产的处理方案。 报道显示,若工作室选择独立开发,则需承担保留游戏资产或品牌的相关费用。网易方面表示仅当工作室能够支付相关权益费用时,才愿意展开协商。

名越工作室成立于2021年名越稔洋离开世嘉后。当时网易与腾讯均积极寻求与日本开发商合作以推进国际化战略,最终促成网易投资该新工作室。 《龙帮》于TGA2025颁奖典礼正式亮相。该项目由演员马东锡饰演主角申志晟,讲述发生在真实还原新宿街区的残酷黑帮犯罪故事。游戏目前暂定发行窗口期,已确认将登陆Steam平台PC版本,而PS5与Xbox Series X/S主机版本尚未正式公布。

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2026-03-06 17:01:38 · 发布在 「PC&主机」
还在过年|机事本2.28-3.6

【机事本】是机核文章区的栏目,每周五更新。每周五下班之前,我们会收集几位编辑的“小作文”,题材随意,立意自选,栏目名取自Windows系统自带的最轻便的文本编辑器,代表“轻便与畅快”。 本周出场人物:鼠鼠,蛙蛙,引擎 鼠鼠:永远热泪盈眶 谢邀,刚下飞机,站在演唱会场馆外。 今天的首尔很冷,和北京差不多,偶尔有微风很温很润。据说是前天萧敬腾来首尔旅游了,昨天晚上就开始雨夹雪了。 其实我从来不是会来看演唱会的人,追星十多年了,成年之前只敢在卧室偷偷地看自己喜欢的组合又出了什么新歌,又参与了什么综艺。总归不能跟妈妈说:“这学我不上了,我要去韩国看演唱会。”我的热情被困在卧室里,困在面前的黑色屏幕里。当这种情绪被消磨殆尽,追星这件事变得苦不堪言。好不容易挨到成年后却渐渐没了兴致,于是回忆起这些很遥远很美好的事物,就会默认他们是不属于自己的,成年人需要面对的事情太多,我好像不该把任何情绪寄托给不现实的那部分生活。 写到这手有点冷了,抬头发现又开始飘雪花了。 我从去年重新开始追星,也是第一次和朋友一起,好像互相敦促着,这份从一开始就微乎其微的悸动就会无限地无限地放大。参加几次线下活动之后,才懂得那种不只是我在追星,而是和一大群善良的人因为同一种原因燃烧自己,愈烧愈烈,才永远不会枯竭。 现在场馆里在彩排,我可以预想到演唱会结束之后我的戒断反应会有多严重,我会哭成什么样子。但是无所顾忌地做让自己快乐的事情真的好幸福。如果生活能一直这样该有多好。 好像还有好多话想说,但是手被冻红了,先聊到这吧。

引擎:推荐一本介绍新年民俗的书——《新年风俗志》 和父母在川渝之地过了年,当地的风俗民风让我印象深刻,再加上我爹在大年初一的那句:“大年初一不要丢垃圾,会倒霉的!”成功勾起了我翻看这本书的好奇心。 大年二十九,我和老妈起了大早,久违地来一场赶早市。当地的市场没有集中管理,而是自发地,像是有生命一般在数个小区的主干道上“生长”出来。当我穿行小区之中时,我注意到当地居民的小汽车都被暗红色的“油漆”一滴一滴地围着车身画了一个圈。 “那不是油漆,鸡血,公鸡的鸡血。” 我妈话音刚落,我就在不远处看到一位老爷子,手里死死攥着一只脖子被切开的公鸡,鲜血正从伤口处滴落,鲜血渐渐化成了圈。老爷子嘴上念念有词,一把扯下几根鸡毛,分别黏在了车头和车尾的保险杠上。手指、手背上沾满了鸡血,但老爷子丝毫不在意,扭过头来,冲着人们咧着嘴,洋溢着新年喜庆的笑容。 这一幕,若是放在古代的巴蜀之地,老爷子手里攥着的会是人头吗?好想在游戏里看到这种场面。

通过一番资料搜索,这番“祭车仪式”还有更复杂,更庄重的版本。有的需要用红纸抹上鸡血,贴在车身,有的需要摆上四角桌,桌上要点燃蜡烛和熏香,不同地区各有特色,总归都离不开对于平安出行的祈福。 更有甚者,说一小伙的丈母娘用鸡血擦车,车里车外擦满了鸡血,看着和凶杀现场似的。

经过了这一次深入的民俗体验,《新年风俗志》这本书就该上台了。先给大家看看书中的简介。 “《新年风俗志》是我国著名的民俗学家娄子匡先生的著作,是中国新年风俗研究的开山之作…………最早出版于1932年。书中涵盖江苏、浙江、安徽、福建等11省共22个地区的新年风俗…………1967年该书再次修订出版,作者增补北京、黑龙江、内蒙古等8省14个地区的相关内容所录新年风俗合计464种。” 可惜的是,我并没有在这本书中看到鸡血祭车的来源,但这本书带给我的乐趣远胜于此~。 在我们如今的现代生活中,由于生活节奏的改变,人口的流动,以及社会经济与文化的高速发展,书中的很多新年风俗在如今的城市中已难以寻觅。但你依然能从中感受到民俗是如何一步步随着人们经济文化生活一点点改变的。就像我爹说,大年初一不能丢垃圾,不能扫地,可是我妈却觉得,垃圾堆着容易生虫,坏了身体怎么过年。 我举几个书中有趣的例子。 说在福建漳州地区,有闹元宵的习惯。 “十五日的夜间,是“元宵”,各处的庙里点满了红纱灯,这都是那地方弄璋的(「弄璋的」是指最近家里生了小孩)人家来点的,叫作“元宵”。元宵的夜里,有看新娘的风俗。所以新婚人家,门前一定要点一盏“天官赐福”灯,无论是相识的,或不相识的一般妇女,都可以进去看新娘的。” 在潮州地区的风俗,解释了我爹说初一不让扫地的原因。 元旦是圣日,不要扫地,怕钱财扫去。不要汲水,不要洗衣服,留意一切的器物,不可跌坏。用膳不可用长短箸,否则过渡的时候,就会常常搭不着船。不许说坏话和骂人,假如今天孩子淘气,甲家的孩子骂或打了乙家的孩子,那甲家必须送一对“大橘”去赔话,而妈妈也不责问自己的儿子。有的妈妈怕孩子今天说坏话和骂人,特先在除夕睡觉的时候,偷偷地捏一把草,在孩子的嘴巴上擦几下丢掉,这叫“拭胶疮(肛门)嘴”。这样做了孩子说话不行,也不禁忌了。今天不好吃粥和喝饭汤,否则出行或做客,都要碰着天下雨。要是没有娶过妻子的,在结婚的时候,也一定要下雨把新娘的轿子淋湿了。 而在北京呢,又有符合当地特色的新年习俗,比如让我会心一笑的是,当地人有逛古玩玉器摊的习惯。 “元旦天亮,人们就去阜成门外财神殿,拜财神,讨元宝。谁进去得早,先拿到那殿里供着的纸元宝,他今年会发财。” “从初一到十五,半个月中以头尾六七天,海王村公园和火神庙前的古玩玉器摊最热闹,内行的去欣赏,外行的去看热闹,即使是赝品,看来也是古气盎然。” “十八日俗称这天夜里是耗子成家,有的人家替它们备好鞋子,给它们当作轿子,同时要人们提早睡眠,有谚语:‘十七、十八,耗子成家。’ ” 我就不在机事本里摘抄转述了,大家感兴趣可以自己翻翻看,全书不到10万字,至少我看过之后颇为感慨——元宵节原来是这么有趣、热闹、隆重的节日。 用我在书里很喜欢的一段作为结尾吧:“我自己做小孩子的时候,每逢节令,吃到许多特别的食物,看到许多新奇的东西,尤其是大家穿了新衣裳,红红绿绿地走着玩着,满觉得自己是被一种神秘的快乐的空气包裹了,这种快乐,仿佛是天上的仙女散下来的,充满了高贵而又温和的意味;又仿佛这些花样是天上规定了的,有不能改变的意义。” 蛙蛙:聊聊情感拉扯 今天聊聊拉扯,这种由于长期情感匮乏而引发的博弈,本质上是一场单方向的自我献祭。 我觉得吧,对于那些极度缺爱的人来说,爱情不是循序渐进的共鸣,而是一场孤注一掷的投入。因为太久没有被接纳过,一旦触碰到一丁点温热,便恨不得剖开胸膛,将那颗还带着体温的心双手奉上,试图用这种“自毁式”的炽热去换取一份长久的停留。在这种关系里,天平从一开始就是倾斜的,是无私地给予,但另一边却在承重。 久而久之,当最初的新鲜感被琐碎消耗殆尽,这种单方面的热情便会逐渐显露出它沉重而压抑的底色。当对方的爱意开始退潮,原本微不足道的裂痕也会在沉默中被无限放大。哪怕只是因为一顿晚餐的口味、一个没被及时回复的眼神,都能点燃一场争吵。在这种拉扯中,那个“倾其所有”的人早已丧失了对等的底气,只能将尊严揉碎,在满地狼藉中卑微地试图缝补那些并不存在的过错。 接下来的他,与其说是体贴,倒不如说是某种近乎哀求的挽留。每一次低头,都是在试图拉住对方即将离去的衣角,试图证明这段关系还有转圜的余地。 可是最残忍的,往往在于二者不对等。当一方还在苦心经营那座摇摇欲坠的关系时,另一方却早已准备离去。那些关于未来的承诺、关于自我的交付,早已成了某种负担。于是,一句轻描淡写的“结束吧”,便能像利刃一般,轻易划破那层靠自我催眠维持的假象。 或许真的不是一句告别,是对缺爱者所有努力的彻底否定,在那之后,所有的关系拉扯都戛然而止,只剩下那个捧着心的人,站在空无一人的荒原里,看着那份好不容易得来的温存,化作一阵抓不住的虚无。 我不知道了,我瞎说的。

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2026-03-06 17:01:38 · 发布在 「PC&主机」
动视被曝曾施压《使命召唤》团队制作“伊朗入侵以色列”剧情,遭开发者抵制而作罢

《使命召唤》系列联合创始人 Chance Glasco 近日表示,动视曾经向开发团队施压,希望他们围绕伊朗入侵以色列展开游戏的战役剧情。2000 年代初,Chance Glasco 和另外 21 名开发者创立了 Infinity Ward。他本人也曾担任多部《使命召唤》作品的首席动画师。

本周三,美国政府白宫官方 X(原推特)账号发布了一段视频,展示美国对伊朗持续进行的打击行动。视频画面被白宫加上了类似《使命召唤》的界面元素,使其看起来像是游戏画面。

Chance Glasco 转发了白宫的推文并透露称,“这其实一点也不让我惊讶。我记得在 Respawn 成立之后、动视进一步接管系列的时候,他们曾经很尴尬地给我们施压,希望下一部《使命召唤》讲的是伊朗攻击以色列的故事。好在我们大多数开发者都觉得这个想法很恶心,最后这个主意被否掉了。”

2010 年,Infinity Ward 创始人曾因所谓的“抗命和违约”被动视解雇,也让动视进一步掌控了这部大火的 FPS 系列。后来 Jason West 和已故的 Vince Zampella 创立了 Respawn Entertainment,不少原 Infinity Ward 的开发者也跟随加入。 留在动视的则是 Bobby Kotick。近期公布的爱泼斯坦档案显示,这位动视暴雪前 CEO 与爱泼斯坦之间存在频繁往来。值得注意的是,一份 2020 年 FBI 洛杉矶分部的备忘录显示,有线人确信爱泼斯坦是被摩萨德招募的特工,并称其接受过以色列情报机构的间谍训练。不过,以色列现任总理内塔尼亚胡坚决否认爱泼斯坦为摩萨德工作,并反指其试图协助"颠覆以色列民选政府"。 在评论区,有网友提到《使命召唤:现代战争2》中著名的 No Russian 关卡,玩家在这一关中会参与屠杀无辜平民。对此 Chance Glasco 表示,团队其实在早期的《使命召唤》作品里一直希望提醒玩家战争是残酷的,而不是简单的游戏娱乐。

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2026-03-06 13:01:51 · 发布在 「PC&主机」
【IGN】《纳克园: 最后的乐园》封闭Alpha测试预告

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