黑曜石承认《天外世界2》与《宣誓》市场表现未达预期

0 点赞
PC&主机
转载

黑曜石娱乐去年接连推出了三款重要作品——《天外世界2》《宣誓》以及《禁闭求生2》(后者尚处抢先体验阶段)。前两款作品获得媒体相对积极的评价,但工作室负责人费尔古斯·乌奎哈特向彭博社透露,这两款游戏未能达到微软的销售预期。

"它们并非灾难性失败。我不愿称之为沉重打击。更像是:'这令人遗憾。我们能从中汲取什么?'"乌奎哈特表示。与此同时,《禁闭求生2》却取得了相当可观的市场成功(根据其最新大型更新"毒藤纠缠"的表现来看,游戏品质仍在持续提升)。

因此,黑曜石正在重新评估游戏开发模式,乌奎哈特说道:"我们需要深入思考对游戏的投入规模、开发成本以及制作周期。"其中一项调整是缩短开发时间,目标将每款游戏周期控制在三至四年,而非像《宣誓》与《天外世界2》所需的六年以上。

"我认为没人真正喜欢五到七年的开发周期。我们只是逐渐习惯了这种模式,"《天外世界2》项目总监布兰登·阿德勒坦言。相比之下,《禁闭求生2》仅用两年便完成开发,且该项目直到2023年Eidos蒙特利尔工作室提出相同构想时才被正式提上日程。尽管未来黑曜石可能考虑增加外包工作量,但玩家或许不应期待其再次实现同年发布三款作品的壮举。"错开发布时间有助于公司调配资源并避免团队过度消耗。同年推出三款游戏并非良性状态,这是前期环节出现问题的结果,"《隐迹渐现》总监乔什·索耶指出。

关于未来发展,据报道黑曜石娱乐目前正同时推进四个未公开项目。随着《辐射:新维加斯》重制版传闻的流传,工作室有望重返这款标志性角色扮演游戏的开发。在此期间,他们仍将持续为《禁闭求生2》提供更新,并计划于2月17日将《宣誓》移植至PS5平台。