Guerrilla在公布《地平线:猎人集结》后承诺将持续制作单人游戏

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近期公布的合作游戏《地平线:猎人集结》引发了广泛关注。关于《地平线》系列开发合作游戏的传闻已流传多时,但索尼在尝试推出实时服务型游戏方面确实遭遇了不少挑战。工作室总监扬-巴特·范·比克在争议发酵前主动回应,强调未来仍将持续推出更多单人游戏。

"我想明确说明一点:我们绝对热爱制作单人游戏,并且会继续坚持这条道路,"范·比克接受GamesRadar采访时表示。他进一步指出,虽然单人游戏仍是"工作室身份认同的核心部分",但Guerrilla Games也怀揣着其他发展抱负。"我们长久以来一直梦想尝试不同类型的创作,"他解释道,"我们希望通过独特的设计理念,让玩家能以机械猎人小队的形式共同探索《地平线》的世界。"

《地平线:猎人集结》将标志着Guerrilla Games自2013年《杀戮地带:暗影坠落》以来首次涉足多人游戏领域。此后,工作室始终专注于《地平线》系列的开发,并协助小岛工作室使用其自研Decima引擎制作了《死亡搁浅》。

这款即将推出的作品将是一款支持3人合作的游戏,提供四种不同环境供各类任务使用。游戏将围绕"任务闯关"展开,并借鉴类Rogue游戏设计,允许玩家通过获取强化技能来提升能力。目前已确认包含两种模式:"机械入侵"与"炼炉深潜"。"机械入侵"模式聚焦于玩家组队对抗不断升级的机械浪潮,最终迎来首领战;而"炼炉深潜"则注重玩家探索"动态变化的房间",每个房间都提供独特的挑战内容——涵盖遭遇战、平台跳跃甚至解谜元素。

完成任意模式中的狩猎任务后,玩家可根据探险过程中获得的奖励来升级装备。游戏还将提供社交中心区域供玩家互动交流。虽然尚未公布具体发售日期,但Guerrilla Games已宣布即将开展封闭测试,玩家可通过PlayStation Beta项目报名参与,测试计划于本月下旬启动。游戏总监阿尔扬·巴克确认其叙事将"完全属于正史",与整个《地平线》系列世界观紧密相连。