《地平线:猎人集结》全面返工!放弃GAAS模式,转向轻量化剧情向多人体验

2026-09-02 13:02:05
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导读

索尼旗下《地平线:猎人集结》因内部测试反馈不佳全面返工,放弃GAAS模式,转向轻量化剧情向多人体验,需在2026年12月31日前完成改版交付评估,否则项目或中止,该作是《地平线》IP首次涉足纯多人在线赛道。

索尼旗下Guerrilla Games正在对《地平线》系列全新多人作品《地平线:猎人集结》进行深度调整。该作于今年6月启动内部封闭测试,但测试反馈整体偏弱,未能达到预期品质标准,开发团队随即决定全面返工,重新规划整体方向。 项目并未被终止,但原有开发路径已发生根本性转变。开发组正式放弃以长线服务为核心的运营架构,不再沿用传统GAAS模式,转而聚焦于构建独立、完整的故事驱动式剧情体验。与此同时,游戏规模显著缩减,定位明确为一款体量精简、节奏紧凑、强调小队协作的轻量化多人作品。 目前该项目仍处于开发进程中,但已设定关键评估节点:团队须于2026年12月31日前完成全部改版工作,并交付具备实际可玩性的优化版本。届时将依据成品表现进行综合评审,若仍无法满足索尼对品质与市场潜力的双重要求,项目将面临中止。 《地平线:猎人集结》此前作为索尼拓展多人在线游戏领域的重要尝试对外公布,主打战术协同与动作导向的玩法设计,视觉风格与交互节奏参考了主流合作射击类产品的成熟范式,亦是《地平线》IP首次正式涉足纯多人在线赛道。至于下一部主线单人续作,现阶段尚未进入实质开发阶段,推出时间尚无明确计划。

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