解锁成就:新手入门指南

0 点赞
群星
转载

新年假期没什么事做,所以我决定再次分享一下自己的经验…… 本指南会定期补充和更新,我可没把它丢在一边不管…… 作者注。 (2017年1月) 大家好! 本指南中除了成就外,还会介绍一些获取成就的技巧以及其他……嗯,可以说是特色内容吧。 那么,拿出钢铁般的意志,加油干吧!我希望您已经知道,成就需要在钢铁意志模式开启的情况下才能生效。 所有与其他指南的可能重合均为巧合,引用时已提供原始发布来源的有效链接。如果您认为您的著作权受到侵犯,欢迎在评论区对我进行辱骂。您的评论我会删除,但如果指控合理,我会注明原作者。目前攻略正在重新整理和更新(这会一直持续下去)。 好吧,来自2022年11月的问候,我可没料到会这样。他们不停地添加新成就,放过我吧,这游戏真是太棒了。 事先说明,关于新成就大家可以去查看评论区。那里有懂行的人会进行解释。 来自2023年5月的问候。大家可以去看看Golem的最新攻略,链接在后记里,而这份指南到1月就满6年了,哟呼!我怎么还在这里啊?因为新的成就永远不会结束,这是当然的! 休闲(基础)成就 这些成就通常在完成任何一个更复杂的成就过程中就会全部解锁,而且通常在第一次成功的对局中就能完成。 首先要说的是,它们是按照从最常解锁到最稀有解锁的顺序排列的,但为了保持按类别排序,这个顺序会有一些小的变动。总之差不多就是这样,我们开始吧。!

《美丽新世界》 殖民一颗星球 这个成就非常简单,我觉得没必要多说。在附近的星系航行,找到带有绿色图标的星球,调查该星系,建造基地,点击星球图标,再点击“殖民”按钮。殖民飞船需要消耗200单位的食物、合金和消费品。

活力四射 储存/拥有1000 EC 积攒1000能量信用点。为此,只需大约一小时保持月度增长不为负(听起来有点矛盾,对吧?)。这也是一个极其简单的成就,很多人甚至都没注意到自己是怎么获得的。

探索者 调查每个基础行星类型各一颗 探索9种基础生物群系中的每一种行星。根据Steam统计数据,墓地世界、环行星和盖亚行星不算在内。所以应该没什么困难……但为了保险起见,这里列出所有生物群系,以防需要:北极、苔原、高山、大陆、海洋、热带、沙漠、稀树草原、干旱。还有戒指、完美、虚空、机械、栖息地、乌利亚世界、万城世界等。

突破界限... 研发一项稀有科技 研发稀有科技。稀有科技是指带有紫色边框的科技。实际上它们并不稀有,随处可见。较早出现的稀有科技包括命运蓝图、纯净纪念碑、同步防御、无人机等。 大概就是这类东西。

Mutual Understanding 成功协商达成贸易协议 进行贸易交易。找到另一个帝国,与它建立联系,提出贸易协议,将中间数值调整到绿色范围(1为最佳),发出提议即可。AI不会反悔。

至高无上 赢得一场对抗其他帝国的战争 击败另一个帝国。在宣战菜单中选择“削弱”选项,前去摧毁敌方舰队即可。对于和平主义者和种族灭绝帝国来说会更困难。

远离故土的家园 征服另一个物种的母星 夺取敌方首都。这就是在全局地图上国旗周围标有星形边框的那个星系。总的来说你不会认错:每个帝国(包括你自己的)都只有一个这样的星系。对于同化者或种族灭绝帝国来说,这是最容易做到的,因为不需要提出领土要求。

新星 将你的首都升级为帝国建筑群 完全研究主建筑(首都)的升级分支,然后在首都星球积累80人口,并将行星首都升级为帝国建筑群。重要提示:集体意识没有此类建筑。

大舰队 组建一支总舰队规模超过120的舰队 建造舰船!注意:不要将舰队规模与其火力混为一谈。现在说明各舰船的规模:突击护卫舰 - 1,驱逐舰 - 2,虚空龙巡洋舰 - 4,战列巡洋舰 - 8,泰坦无畏舰 - 16。

深挖潜力 每月矿物总收入超过250 每月矿物增长超过+250。建造工业区并等待人口增长,就能获利。从两三个星球获取就很轻松。

多谢。建造一个机器人流行乐。创建唯物主义者帝国,公民模式为“机械师”。等待一小时。完成。

力量压倒性 储存/拥有5000 EC 完成方式与之前类似的能量成就相同,只是现在需要等待的时间不是一小时,而是两小时。

突破界限……迈向彼岸 在单场游戏中研究15项稀有科技 在单场游戏中收集15项稀有科技。与“Break On Through...”相同,只是数量要多15倍 >__>

更快、更强、更好 对某个物种进行基因改造(非提升) 生物(社会)分支:基因图谱绘制 => 表观遗传触发器 =>(生存能力增强剂、克隆体 - 不确定)=> 基因组适应。 然后,在控制面板中选择“种族”选项。点击目标种族,创建模板,应用于目标殖民地,研究项目,完成。 更新:可以强化机器人。

建设更美好的世界 改造行星 研究“地形改造”科技,点击此按钮,完成。

战争奴仆 拥有3个其他帝国作为附庸国 若要让附庸化成为战争的导火索,需向弱于你的帝国提出成为附庸国的提议。若其拒绝,便可宣战并征服。最好征服小型帝国,因为它们完全臣服所需的时间更短。

联邦的诞生 建立一个联邦 可怕,太可怕了。按F8,提升外交能力,找到盟友,联合起来,搞定。 注意:加入联邦可能会对您的舰队规模造成不利影响。

聪明女孩 提升一个物种 研究表观遗传触发器,打开“种族”标签,在其中找到标有“原始”的种族并进行修改。完成。该种族必须位于你的边界范围内。 原版中等和高难度成就。 这里我放置了各种难度(从中等到极难和稀有)的成就,不需要拥有DLC或你的帝国具备任何伦理。

工业再革命 每月矿物总收入超过1000 与“深挖资源”(Digging Deep)相同,只是数量要达到4倍。

Grand Admiral 帝国总舰队军事力量达到100000 这个成就有点小bug。关键在于舰队实力要达到或超过100000。嗯,没什么好说的,造舰吧~ 舰队实力会提升武器伤害和射速。射速方面,舰队司令能提供巨大加成;伤害方面,则依靠稀有资源以及各种强化和增益效果。对了,准备好迎接极低的帧率吧。解锁这个成就的大致时间:8小时。更新:提升舰队操控性,建造战列舰和泰坦。

先行者的遗产 找到一个先驱者帝国的母星系 完成“先驱者”任务链。会奖励大量凝聚力、 artifact(文物)和科技点数。要获得此成就,需要找到6个先驱者 artifact(文物)。其中4个通过异常事件获得,1个通过外交手段获得,1个随机获得。也可以全部通过异常事件获得。如果没有找到足够的 artifact(文物),而星系已被殖民,可能会出现随机重复的异常事件,有时甚至会出现在同一个星球上,哈哈。

老友 从失落帝国处获得礼物 从失落帝国处获得礼物。最简单的方法是如果附近有 xenophile(亲外主义者)势力生成。完成他们移交殖民地的请求,就能解锁该成就。他们可能会提供科技加成,或者只是赠送一些资源。

全文化包容(感谢Primarchus修正) 让你的统治者与你的创始物种属于不同的物种类别 进行相关研究后,将“领导职位权”政策设置为“允许异族人”“允许机器人”或“允许所有”。之后就会开始出现其他种族的领袖,当然前提是这些种族的人口数量较多,而不是仅占1%的人口。招募几位总督、科学家或海军上将(取决于政体形式),在下次选举中选出其中一位,搞定~ 合成人也包含在内。

Resourceful 拥有十种不同的战略资源 拥有10种稀有资源。游戏中共有……7种。具体为:稀有水晶、 exotic gases(稀有气体)、 volatile motes(易变尘埃)、暗物质、纳米机器人(需要访问L星团)、活体金属(需通过异常现象发现)、泽洛(用于灵能者)。贸易站的Xura Gel(克苏拉凝胶)、Mutagan Crystals(穆塔甘水晶)和Riggan Spice(瑞甘香料)可能也计算在内。

Victorious 通过任意胜利条件赢得游戏 占领40%的宜居星球,或者干脆征服银河系中的所有帝国。胜利后游戏仍会继续。最简单的方法是在小型地图上只设置一个对手,哈哈。

复仇 作为类人生物种族,渗透进前FTL爬行类种族的母星 扮演类人生物种族,对拥有原始爬行类种族的星球执行“隐秘干预”。寻找处于原子时代、太空时代初期等阶段的爬行类种族星球,建造观测站,完成渗透即可。建议在1.4及以下版本中完成,因为这些版本不需要昂贵的终局科技。

Paradise Found 将一颗行星改造为盖亚世界 自2.0版本起,要将行星改造为盖亚世界,需要选择“世界塑造者”思潮的奖励。此改造大约消耗10000单位能量,耗时7200天。 此外,也可以研究“生态适应”科技,对已殖民的行星进行改造(适用于1.6及更高版本)。

戴上戒指 将环世界区块设为首都 我们来建造哈哈哈哈哈哈 任何环世界。然后把首都迁到那里,搞定。点击这个按钮即可迁移首都。

Then Virgil, Now Beatrice 让一个早已灭绝的物种重获新生 需要完成任务“肢体”。找到一个异常点,那里有将大脑上传到矩阵的灭绝外星物种,制作一份副本,卖给没落的异星种族,即可完成……也可以将他们的大脑上传到机器人(不确定)或合成人,但需要在任务开始前研究相应的技术。自1.5版本起,出现频率更高。

拆箱 开启一个被屏蔽的世界 找到封闭的世界。这类世界通常会生成在已衰落帝国的领土上,无论其帝国类型如何。完成一个小型任务即可! 注意:预先侦察(例如地图标注、购买星图等)可能会破坏该任务,导致无法开启星球。请谨慎操作。此外,据我了解,这是一个双结局任务:你要么成功开启世界,要么失败。我觉得有必要说一下,我打了9次才解锁这个成就...

启蒙时代 启蒙一个青铜时代文明 找到青铜时代文明,建造观测站,进行启蒙。这个过程大约需要40年,但会周期性出现故障,所以做好准备应对整整60年吧~ 注:在1.5版本中,文明启蒙的速度会快很多。

外部因素 在地球处于世界大战期间入侵前FTL文明阶段的地球 我不明白那些声称要在某个随机星球上防止核战争才能获得这个成就的人是从哪里来的,因为关于我们感兴趣的这个彩蛋的信息甚至在维基[www.stellariswiki.com]上都有。 关键在于,如果你没有选择太阳系作为起始星系,那么在地图上以“Sol”为名找到太阳系本身是非常非常罕见的。我想我不该继续了。在这种情况下,需要在机器时代的Sol III行星上部署部队。 通过控制台研究了二十场快速游戏后,我发现地图上出现Sol星系的概率非常低:在1000颗恒星中约为20-25%。而我们需要的世界大战时代则更为罕见。此外还需考虑,如果目标星系位于银河系的另一端,要向那里派遣军队并非易事,因为这需要消耗过多的影响力。通常所需数值甚至会超过1000的上限。 换句话说,这个成就完全是随机地狱,我能做的只有祝你好运。*评论区建议* 在大小环形星系中,Sol(太阳系)总是独立位于靠近中心的一侧。 危机成就。 这些成就会在危机期间完成特定操作后解锁——危机是具有特殊机制的终局军事事件。此类事件共有3种:普雷托利亚人入侵、安比登人入侵以及机械叛乱(自1.8版本起,机械叛乱由“肃正协议”替代,详见在本指南的“合成黎明”DLC部分中)。这些危机的主要特点是,在一局游戏中只会发生其中之一。

Rift Sealed 摧毁来自另一时空入侵者所使用的传送门 摧毁异次元入侵者的传送门。其实很简单:他们入侵,你就摧毁他们。要进行入侵,需要研究跳跃引擎或灵能跳跃引擎并加以使用。这是最简单的成就之一,因为总体来说该做什么很明确,而且默认情况下,任何类型的堕落帝国都会使用跳跃引擎。有时这些家伙会建造锚点,使传送门无法被摧毁。摧毁锚点——摧毁传送门。推荐舰队战力:75k及以上,若在第一波攻击时正面进攻,舰队规模需达到170k至200k才能成功。应重点提升对护盾的伤害和穿甲能力,因为异次元生物在近距离会造成极高伤害。

Queening 成功捕获一名河外母巢领袖 随机,随机,随机。需要捕获一个禁卫母巢。为此要触发同名事件,该事件会在危机开始后大约100年左右,在某个星系随机出现。关于危机发生概率,维基百科是这样描述的: 游戏开始约170年后有10%的发生概率 游戏开始约200年后有20%的发生概率 游戏开始约250年后有30%的发生概率 游戏开始约300年后有15%的发生概率 25%的概率永不发生 我为了解锁这个成就花费了超过250小时,大概开了20-25局游戏,但最终这个玩意儿在亘古之后刷新在了泽尔格仅存的那颗星球轨道上。不知道这是怎么运作的,但大概就是这么回事。评论区的重要建议: 这里说的不是“禁卫之巢”圣物,而是危机结束时的事件。该圣物不会提供成就。

Voight-Kampff(沃伊特-坎普夫) 研发防止恶意渗透的手段 在应急状态危机期间完成识别合成人的事件。相当于有机生命的“幽灵信号”。等待触发识别渗透者的任务,研究项目,完成即可。 基于原则的成就。 此处包含的成就要求您的帝国具备特定原则,否则无法完成。

作为一个威权帝国,在一个拥有至少500人口的帝国中拥有至少200个被奴役人口。威权主义者需要奴役200个人口。实际上,开始游戏时,我们选择较小的星系和较少的敌对帝国。然后创建一个具有“堕落”特质的种族,研究奴隶准备模块,允许扇区进行奴役,诸如此类……最重要的是别忘了允许奴隶繁殖,否则后果会很严重。当然,生活条件也要好一些~ 1.5版本更新后,与排外主义者的兼容性变差了很多,但和绿皮们(指种族)还是可以的~ 注意:最好与成就Xenophage(同时饲养5种牲畜)一起完成。

Suffer not the Alien 作为排外帝国,净化银河系中所有其他智慧物种 为排外主义者消灭银河系中的所有智慧生命,包括原始种族和衰落的帝国。与上一个成就搭配效果非常好~ 不确定机器人是否算在内,但我也把它们消灭了。如果不需要奴役,“净化者”公民模块是个不错的选择。

神意裁决 作为灵能帝国,拥有4个圣地世界 对于灵能者而言,需占领4个圣地世界。圣地世界生成于已消亡灵能帝国的领土及边境,拥有独特名称(例如翡翠陵寝、无瑕瑰宝等),地貌为盖亚,并在调查时会显示特殊特性,表明其确实为圣地世界。世界总是有4个(至少我这里是这样),征服甚至消灭没落的灵能者也不会解除星球的神圣世界状态。换句话说,我们只需要征服没落者,这非常简单。 你也可以尝试将4个理想世界宣布为神圣世界,但我不确定是否真的可行。

开放边境 作为一个亲外帝国,与至少10个其他帝国签订移民条约 对于亲外帝国而言,拥有10个移民条约。可能只有这个成就比上一个更简单……完成机制简单到离谱:战争,解放1-2颗星球,附庸,签订移民条约,重复操作。简直太轻松了。

Tourist Trap 拥有一颗至少有10种不同物种居住的星球 步骤1:找到、创建并建造理想世界。 步骤2:将自己帝国的每个种族迁移到那里。 可以在仍进行修改的特殊菜单中查看种族。据我了解,机器人也计算在内。 从2.2版本开始,移民机制运行良好。

计划性淘汰 作为唯物主义帝国,在拥有至少200人口的帝国中,使至少75%的人口为机器人 这其实是个相当简单的成就。需要选择唯物主义派系游玩,将75%的人口替换为机器人。为此,在创建游戏时选择大型星系,但设置0个堕落帝国和1个AI帝国。现在开始研究机器人技术。机器人的妙处在于,你可以将它们放入殖民飞船,从而在游戏初期就能殖民任何类型的星球。此外,机器人不会罢工、不会挨饿、不会加入派系,也不会被唯心主义者征服(星球只会被净化,之后可以重新殖民)等等。因此,获得成就的关键在于持续不断地殖民所有潜在宜居星球,并大量生产能源和影响力。为此,我们尽量完全不创造有机生命,因为派系会显著拖慢殖民进程;允许该星系建造机器人,投入大量资源,并禁止移民。此外,选择机械帝国进行游戏也能实现这一点。注:在1.5版本更新中,排外主义者突然不再厌恶机器人,因此你可以将两者结合使用。

和平卫士 作为和平主义帝国,连续200年保持和平(危机不算战争) 对于和平主义者来说,200年不参与战争。太简单了,不值一提。可以开一局没有AI帝国的游戏然后去睡觉。 DLC“利维坦”中的成就 第一个DLC里的成就,总之就是这样。

优质物品 从商人处购买稀有资源 找到商人据点,将好感度提升至所需等级(如果据点在你的领土上,可以免费提升),然后购买稀有资源,例如水晶、尘埃和气体。

疯狂天才 从馆长处招募一名科学家 与前一个类似,不过是和馆长势力。将好感度提升至+50,为此购买星系情报(注意:可能存在与封闭世界和活体金属开启相关的漏洞!)等等。然后花费2500能量招募最顶尖的科学家,享受游戏乐趣。

赞助者 支持工匠剧团10年 找到工匠的据点并赞助他们一个周期。需要5000能量,能带来不错的团结加成(+15%)。如果未解锁成就,就继续赞助。

回归尘埃 摧毁一个飞地 “飞地”系列成就的逻辑终点,即摧毁飞地空间站。我没有暗示任何事情,但最好摧毁1个多余的监管者空间站,或者创造者空间站 >__> 只需派遣20k+的舰队直接攻击他们即可。

无畏舰 修复一艘古老的战舰 修复无畏舰。这是一艘巨舰,其可能的位置可以向管理员询问。首先要摧毁它(可以向管理员购买对其造成+25%伤害的增益效果),然后选择“它将在我们的旗帜下航行”或类似选项,派遣工程舰,建造10分钟即可完成。这艘舰非常适合担任坦克角色:它的生命值大约是战列舰的5倍。占用16个舰队容量单位。ВАЖНО: НЕ АПГРЕЙДИТСЯ!

Whence It Came 击败一个可怕的入侵者 击败域外恐惧。目前它的实用性仅次于谜题利维坦,击杀它可获得跳跃引擎(游戏中第二强的 warp wormhole 引擎)。它会在除了歌利亚以外的任何黑洞附近生成,拥有100,000点生命值,攻击力相当高,但由于没有护盾,所以容易受到激光伤害。可以从管理员处购买其位置信息以及+25%伤害的增益效果。

光之战士 消灭一个幽灵 最简单的利维坦。拥有10-20k生命值(具体数值记不清了),需要舰队造成25k伤害才能击杀。在随机脉冲星附近生成,生成时间为发现脉冲星后30年(发现时会收到提示信息,大致内容为“该脉冲星有些异常”)。它的出现也会有提示。击杀后可获得+10%能量和+5%物理研究的增益效果。可以从管理员处购买相关信息。

解开谜团 揭开古老要塞的秘密 此处需要获取谜之加密器和解密器的技术。首先找到“谜之要塞”利维坦,然后将其摧毁,派遣科研船,通入微弱电流,在有“奇怪构造”的房间中选择从上数第三个选项(大概是关于改变环的位置,具体记不清了),接着前往研究恒星,并在弹出窗口中选择“中心”。完成。但为了以防万一,在此之前请保存游戏,备份存档~ 重要提示:必须由您亲自摧毁要塞!

听我怒吼 孵化龙蛋 驯养一只以太小龙作为宠物。这是一个双结局任务。首先要占领有以太龙的星系,然后杀死巨龙,探索“巨龙宝藏”星球,并在该星球上建造采集站。大约10年后,会触发两个事件中的一个:获得龙蛋或获得龙鳞甲。无法自行选择,完全随机,但我三次中有两次都遇到了龙蛋事件。 *评论区建议!关于龙和盔甲的任务并非互斥!就是这样!任务设有计时器,可能会失败。具体时间未明确说明。

无限创造 诞生一个新宇宙 这个DLC中最随机的内容。需要将 Gargantua(歌利亚)转变为 Pantagruel(庞大固埃)。为此,我们需要找到无限机器(它总是在 Gargantua 黑洞附近生成),将 5 级科学家(最好是年轻的、馆长或狂热者)带到它那里,等待事件触发,研究无限机器,与处理器取得联系(请不要进行任何破解),同意扫描黑洞,然后进行扫描。在与球体对话之前,最好备份一下存档,因为接下来的发展完全是随机的!结局1:你们搞砸了,机器给你两个选择——所有研究都获得一个糟糕的增益,或者一项高级技术(如智能AI、零点发电机之类的)。 结局2:机器搞砸了,撞进黑洞并报废了。它会给你一项技术。 结局3:一切顺利,黑洞爆炸,你获得成就。Pantagruel给你所有科技树各10点科技点,以及所有研究+10%的增益。重要提示:请务必在完成“机器”任务后,再执行“地平线信号”任务! 同样重要:如果您想利用存档机制完成此任务,请在与球体对话前进行备份。

卓越表现 从星灵生物手中夺取战利品 这是该DLC中最没用的内容。首先需要选择奉行军国主义或排外主义原则的帝国。然后要找到星灵体(Stellaris),也就是“再见了我的巡洋舰”,将其击败并制作成战利品。获取这个成就时,最关键的是看到类似“0艘护卫舰、0艘驱逐舰、40艘巡洋舰、4艘战列舰”这样的损失数据时,不要气得撞墙。建议拥有5万及以上战力的舰队再去击败这个生物。

最后的最大希望 领导不结盟势力战胜觉醒帝国 在“天堂之战”事件中站在未签署方(不结盟势力)一边取得胜利。该事件在某个失落帝国觉醒后的10年内有20%-40%的概率触发。如果10年过去仍未触发事件,那么在本局游戏中将无法获得此成就,请重新开始。 重要提示:危机可能会破坏该事件,因此请关闭危机!那么,当满足以下条件时,衰落的帝国将苏醒: - 100年后其仍拥有舰队; - 若某个未衰落的帝国拥有足以与衰落帝国舰队抗衡的庞大舰队; - 若有人夺取了衰落帝国的星球(显然是在战争中夺回了星球)。 这些修正不会影响第二个帝国的苏醒! 当天堂之战开始时,您会收到第二条衰落帝国苏醒的消息。他们不会立刻开始战斗,所以你要利用这个机会准备150-200支军队,这些军队真的非常需要。 当一切开始时,会让你选择:加入某一方势力,或者保持中立。选择保持中立。 很快游戏会让我们与其他中立势力创建联邦,同意创建,把所有愿意加入的势力都接纳进来,然后等待某一方势力向我们宣战。当这种情况发生时,我们需要像在常规战争中一样,用军队去占领行星。占领15-20颗行星,提出要求(只有一个要求),就完成了。在这种情况下,最好完全不要去招惹那些觉醒的势力:这既耗时又困难,而且毫无收益,所以最有效的方式是去占领那些“已签约”的帝国。 附:停火不算胜利。 之后,衰落的帝国会消失,留下空行星。就这样。这看起来大概是这样……

DLC《Horizon Signal》的成就

过去即未来 是闭环,还是不闭环 太好了,在撰写指南几周后,终于有人告诉我该怎么做了,现在我可以写下如何获得这个成就了。感谢 svati4 和 Primarchus。 该成就的目标是完成免费DLC“地平线信号”所添加的主线任务。 任务开始于随机访问带有黑洞的星系时。而且无论系统是否已被探索,此外,同一个黑洞可以无限次访问,每次都有触发事件的概率。因此,只需在相邻黑洞之间来回穿梭,直到任务开始。在任务执行过程中,会定期发生各种奇怪的事件,不过这些事件实际上并不太重要。游戏开始时,你会连续三次面临选择:牺牲下一位学者、敷衍了事,或是在飞船上放置炸药。目前我只尝试过第一种选项,其他选项的情况之后再补充说明。这些选项很可能会中断任务,所以不建议使用。经历这一切后,蠕虫将平息,届时你将获得独特的先进能源核心技术,该技术可使行星能源+20%,但幸福度-5%;此外还有某种机构技术,能使幸福度+5,且原则转变率-10%。这些技术基本上是无害的,尽情使用即可。接下来各种事件(对我们来说也不是那么必要)开始一个接一个地触发:有时巡洋舰上会出现你那位年长版的元帅;有时科学家会发明一种改变你核心种族的病毒(会改变种族肖像、特性(总会添加“令人厌恶”特性)以及人口理念,但不会改变帝国);有时你会在太空中发现尸体,有时在星球上发现神庙,有时会出现幽灵村庄等等。正如我已经说过的:这些都不是很重要。重要的是:过一段时间后,你将能够研究“欧米茄理论”科技(它会像其他科技一样随机出现)。

在首都星球研究这项技术后,你将能够建造名为“欧米茄同步”(Омега-синхронизация)的建筑。建造该建筑会立即触发任务的最后阶段,届时你将面临选择:接受蠕虫还是拒绝。在第一种情况下,你的恒星会转变为黑洞,你的种族人口将获得对荒芜世界的第二种适应性,而你星系中所有无生命及类似的星球都会变成荒芜星球并可供殖民。总的来说,这是非常有用的辅助效果。其外观大致如下:

在第二次从你的星标中选择时,会选中“维度外恐怖”下级,然后融合,因为这其实不是最难的利维坦~ 两种情况下你都能获得成就,搞定。 附:完成此任务会添加一个与“无限机器”相关的额外任务,完成后“歌利亚”可获得+20社交点数的奖励。“无限机器”本身很可能会被摧毁,这将导致其成就任务失败。 附附:提升你的种族会部分破坏任务。例如,将极难找到“创始种族的学者”><,因此建议在领取提升奖励前完成任务。 DLC《乌托邦》中的成就 飞升之路 注:占用第2和第4槽位。

如雨中泪 进化为完美不朽的机械 完成合成进化路线。最简单的方法是选择唯物主义思潮并搭配市民模块“机械师”(初始即拥有机器人技术)。首先研究无人机(需要“管理型人工智能”+“自我意识逻辑”技术,工程学分支),之后将获得一个思潮加成,解锁帝国赛博化的工程项目。然后需要研究“合成人个性矩阵”科技(智能AI => 合成人),之后将解锁珍贵的“合成进化”奖励。它会开启一个与之前类似的项目,因此请预先研究工程学分支中所有必要的内容。完成。

可控进化 通过基因改造使一个物种拥有总价值7点的特质 走种族的生物发展路线。为此需要“基因组适应”和“基因表达调控”技术(就是那些可以改变种族特质的技术),以及2个意志加成:“规划进化”和“进化大师”。获得相应奖励后,您将解锁一项独特技术,该技术允许添加负面特征、移除正面特征,以及添加新的特殊特性,但这并非必需。要获得成就,您只需将至少一个种群的特性总点数达到7点,而不通过生物进化路径是无法实现的。祝您成功。

突破帷幕 撕裂迷雾 与迷雾(Shroud)建立接触。首先需要完成灵能发展路线。为此,我们需要“灵能理论”科技以及两个团结加成:“精神高于物质”和“超然升华”。获得超越性后,数日内将出现研究“ Шрауда ”的特殊项目,完成后会消耗1200-4000能量(取决于“ Зро (4) ”的数量)与“ Пеленой ”进行“交谈”,完成此操作即可解锁成就。 巨型结构 注:要塞技术是进行巨型工程的必要条件。备注2:强烈建议拥有“建造大师”增益(+50%建造速度,可同时建造+1座巨型建筑)。 备注3:帝国中若存在活体金属,将为巨型建筑建造速度提供50%加成。 备注4:建筑需从零开始建造,不可进行修复。

世界尽头的景象 在黑洞系统中建造一个栖息地空间站 在黑洞系统中建造并入住栖息地。栖息地是一种可居住世界,你可以在宇宙中未被殖民的行星轨道上建造它们。要解锁栖息地,需要先研究“堡垒建造”科技,之后可能会出现栖息地相关科技。建造栖息地需要3000单位合金和100单位影响力。最简单的方法是选择“虚空子民”起源,该起源可以让你从一开始就建造栖息地。

成就:Captive Star 建造一个完整的戴森球 完成戴森球的建造。这种超级结构建成后可提供+4000能量,且只能建造一个。需要研究“巨型工程学”科技(工程学分支),并选择“银河奇迹”倾向奖励。 建造这样一个球体大约需要50,000单位合金。

我能预见永恒 建造完整的哨兵阵列 建造警戒复合体。这是一种超级结构,能让你完全清除战争迷雾,看清银河系中的一切。可在任何星系的恒星附近建造。建造成本约为50,000合金。需要同时掌握物理分支的科技。

智囊团 建造一个完整的科学枢纽 建造科学枢纽(科学复合体)。这是一种巨型结构,可提供+350科技点数。建造于无生命星球的轨道上。建造条件与监测站相同,即需要物理分支中的巨型工程学和科学枢纽科技。造价与监测站相同。

环形世界工程师 建造一个完整的环形世界 建造环形世界。这种巨型结构需在没有宜居行星和可殖民行星的恒星系统中建造。建造时,该系统内的所有行星都将消失。建造需要选择“银河奇迹”飞升天赋。建造成本约为50,000合金。环形世界的每个扇区都有5个特殊区域,每个区域有20个工作岗位,维护需要稀有资源。那里无法开采矿物。 种族政治 注:是的,我知道这听起来很奇怪。

迈向乌托邦 作为一个平等主义帝国,你的帝国内至少要有500个人口生活在乌托邦生活条件下 简而言之,就是为平等主义者征服半个银河系。默认在权利中设置乌托邦生活水平,为所有现有种族修改这项政策,随着时间推移就会明显地……问题在于,处于乌托邦生活水平的人口会消耗相当多的矿物(2.00单位消费品,每个人口大约1单位增长)。这在一定程度上可以通过提升幸福感和资源产出得到弥补,但无法完全抵消。

Xenophage 在你的帝国中至少饲养5种不同物种作为牲畜 将5种外星种族作为牲畜饲养。这是一种奴隶制形式,而非种族灭绝。如果无法完成,可以在Preserve星球上捕获濒危物种保护区的生物。 来自DLC《合成黎明》的成就

机器崛起 作为坚定的灭绝者,征服或消灭银河系中所有的生物帝国。 坚定的灭绝者(机械智能民用模型)需征服银河系中所有生物帝国。完成方式与排外主义成就类似:创建最小规模的银河系,将已灭绝文明和原始文明数量设为0,设置1个敌对帝国并将其征服。无需进行种族灭绝,征服后即可获得该成就。

独特性已添加 作为驱动同化者,拥有至少5个不同物种的赛博格人口。 对于疯狂同化者(也是一种公民模式),需同化5个不同种族的人口。最简单的方法是将原始文明倍数设为5倍,因为他们也会被计算在内。同化者主要通过网络节点(同步分支中的加成,类似于和谐)建立的赛博殖民地进行游戏。在游戏初期能提供非常强大的资源加成(我这里大概增加了59%的矿物),这在一定程度上弥补了早期发展的难度。

养老院 作为“失控机仆”,拥有至少10个来自堕落帝国的人口。 为“破碎的仆人”征服一个衰落的帝国。仆人是和平主义者的机械模拟体,拥有巨大的资源采集加成,可补偿40%的“垃圾”有机人口——这些人口只产生凝聚力,且以惊人的数量消耗矿物,每人消耗1.5单位。不过,与执行者或同化者不同,仆役们并不憎恨其他帝国,这使得他们能够加入同盟和联邦。此外,与和平主义者不同,仆役们在战争和征服原始社群方面没有限制。然而,由于上述本土有机生物的特性,为他们作战时必须极其谨慎,以免因过度消耗而导致矿物产量下降。实际上,我得出的结论是,一个专注于资源采集的“团结”流派(Build)作为附庸国效果不错。也就是说,给机器人赋予矿物和能量采集的特质。可以牺牲它们的机动性。给有机种族赋予适应力特质(+10%就足够了)和迁移殖民特质。在帝国特性中选择矿物、能量,第三个槽位可以选择“团结”。 另外不要忘记,机器人每个人口会消耗1单位的能量产出。

无法计算 关闭“应急计划”。 重构后的AI危机。由于已将机器起义转变为类似个别星球起义的局部事件,目前尚不完全清楚其运作机制。 然而。 当银河系中出现大量合成人时,危机便会触发。起始事件为“幻影信号”。此后数年,仍会不断出现关于合成人逃脱或机械帝国模块自毁的报告。在肃正协议觉醒前的倒数第二个事件,是关于合成人“去向不明”的报告。此后不到一年,危机便会激活,所有机械帝国都将受到减益效果:机器人资源采集效率降低40%,搭载智能战斗电脑的舰船射速降低50%。此后,全银河系将开始出现行星防御等级为20000的机械世界。我最多遇到过4个这样的世界。这些世界的轰炸时间比普通世界长得多。例如,全力轰炸时的每日最大伤害仅为50单位,而非100单位。因此,对机械世界进行轻度轰炸需要1000天,有限轰炸需要667天,全力轰炸需要400天。每个世界会像“禁卫军团”一样,每隔几年生成一支75k规模的舰队。此外,每颗行星都由一个拥有82k火力和110k生命值的太空港以及一支170k规模的舰队进行防御。“异星军团”会占领行星并对其上的所有人口进行种族灭绝,之后无论该世界在被征服前属于哪个帝国,你都可以将其重新夺回。实际上,这是件好事。危机的严重程度不会因占领星球的数量而加剧。 如果没有对抗危机的决心加成,不建议用低于20万战力的舰队去占领这些世界。若有加成,你可以冒险尝试用150万战力的舰队完成这一切。 在肃正协议苏醒后,机械堕落帝国会立即苏醒,它们不会攻击你,甚至可能会提供帮助。不过也别太指望它们的帮助,因为《群星》里的AI蠢得没边。顺便说一下,它们有可能会倒戈到肃正协议那边,但这种情况非常罕见。 在摧毁所有四个世界后,会出现第五个世界,由4个82k伤害的核心(和已摧毁的那些类似)以及1个特殊核心(400k伤害、385k生命值)守护。这个世界不会生产舰队。这个太空港集群出奇地容易摧毁,即便是25万战力的舰队也能做到,且几乎不会有重大损失。摧毁最后一颗行星后,成就就是你的了。注意:用巨像摧毁最后一颗行星可能会导致你无法获得该成就。

机械星球 将一颗星球改造为机械世界。 以机械意识阵营进行游戏,研究“气候恢复”科技,并获取“机械世界”思潮加成,该加成需要另外两个加成作为前置条件。总体而言并无难度。此外,生态适应科技也将对您有所帮助,它允许您对已有人居的星球进行改造。 改造过程将消耗15,000能量币(11,250天(拥有“改变世界”则为250天),需要9600天(拥有“改变世界”则为4800天)。当然,这可以说是《群星》的经典折磨了,尤其是像我这样在紧张工作日的前一晚为了完成这个成就,还要因为平衡调整而再次重写指南的时候。改造完成的星球会提供+15%的能源、矿物加成,可能还有科研点数加成,但会变得完全不适合有机生命生存。DLC《启示录》的成就 悖论啊,求你们别再出了,我已经厌倦了修改我的攻略了。 尽管如此,我们还是开始吧。 在开始之前,我建议你将对队伍的要求和团结度调到最低。

灭绝令 使用星球破碎炮摧毁另一个帝国的首都星球 使用巨像摧毁敌方帝国的首都。所需主炮为星球破碎炮,可默认选择。建造巨像需要拥有带有相应造船厂的星堡级空间站,以及“巨像计划”飞升天赋加成和相关项目研究。巨像本身建造时间约为10年,需要超过20,000矿物(有加成时为17,500)。每月内容包含100点能量,所以不要松懈。

泰坦的冲突 用你自己的泰坦击败一个堕落帝国的泰坦舰队 当你的舰队中拥有泰坦时,消灭同样拥有泰坦的敌对堕落帝国舰队。这类舰船最常见于堕落的灵能者和排外主义者势力。建造泰坦需要研究“泰坦”科技、“堡垒”科技,可能还需要其他技术。该单位在“城堡”级基地上建造,该基地需具备“泰坦建造船坞”建筑。占用16点舰队容量,成本约3-4千合金。通常,带有泰坦的堕落帝国舰队总火力为175-200千。 注:有时无需摧毁带有泰坦的堕落帝国舰队即可获得该成就。

Stay on Target 在敌方巨像向行星开火期间将其摧毁 摧毁正在向你的行星开火的敌方巨像。巨像摧毁行星需要180天,所以你有充足的时间。巨像通常由类似“捍卫者”等具有侵略性的帝国研发,但在我整个游戏过程中,只有觉醒的排外主义帝国建造过一次。只有当巨像已开始在你的星球上空充能武器时,击杀才会被计入。如果不想等待半年,下面有一种更简单的方法:它们有时也能在已消亡帝国的舰队中找到。具体来说,找到拥有巨像的消亡帝国,在其附近殖民一颗星球,加强该星球防御以防被其他帝国的军队攻占,然后发起战争并进行刷取。可以通过存档文件查看地图上是否存在巨像以及它属于哪个帝国。寻找包含design="SHIP_COLOSSUS_SECTION"的行 重要提示:巨像很容易逃跑,因此最好带上爆发伤害,比如泰坦之类的。 感谢Imba Xeno Snipar

追星族 拥有200座星港(前哨站计入在内) 拥有200座星港,包括前哨站。最简单的方法是在空地图上完成,或者在普通游戏中利用“配额”状态漏洞(允许无视要求吞并所有已占领领土)。

潘多拉世界 使用“全球安抚者”保护属于“狂热净化者”“贪婪蜂群”或“决心灭绝者”的星球 封印净化者、灭绝者或蜂群的世界。实际上,这些是《乌托邦》中添加的最具侵略性的文明类型。通过配备“全球安抚者”炮的巨像进行封印。

帝国高速 拥有4个激活的星门 拥有4个激活的星门。这些巨型建筑有时会以未激活状态自然出现。修复它们需要研究“星门激活”科技(在研发出第三代超光速引擎后解锁)。修复成本为10,000能量、5,000矿物,耗时720天。也可以在游戏后期建造星门,但建造需额外消耗15,000矿物、10,000能量,耗时增加1,800天。

死亡要塞 拥有一支舰队实力达40k的要塞 拥有一座伤害值为40k的星际基地。为确保万无一失:在建造器中全力升级防御平台,研究泰坦科技,建造离子炮,安装防御模块,建造增加防御平台数量的建筑。此外,还可以获取“永恒警戒”思潮的加成,没有它的话会花费很长时间。 另一种方法:夺取坠毁的基地并对其进行重建。

传统即一切 解锁全部42个传统 解锁所有团结奖励。7个分支,每个分支包含6个传统(5个基础+1个采纳奖励),共计42个。

使者 探索自然虫洞 虫洞与星门类似,均为游戏世界中的对象。若要进行探索,需先研究“虫洞稳定”技术,该技术在“冷聚变发电机”之后解锁。达成此成就(Emissary)的条件是研究虫洞并加以利用。

No Khan Do 在战斗中击杀大汗 摧毁大汗舰队2次。大汗会在游戏中期出现在掠夺者帝国中。有时会直接生成,但更常见的是在摧毁每个虚空栖息地(掠夺者飞地)后有5%的几率出现。他是最强大(35k)舰队的 admiral。摧毁第一支舰队后他会逃跑,并在一段时间后再次出现。摧毁第二支舰队后他才会死亡。其寿命为15到50年,所以如果想获得成就就不要拖延。主要危险来自20k左右的分舰队和防御坚固的初始星系。最简单的应对方法是使用100艘以上、单舰20k及以上战力、总火力不低于50-60k的导弹护卫舰组成舰队。 DLC“Distant Stars”中的成就 我很高兴每隔几个月就能补充和修改这份指南。不过,在2017年5月22日这里新增了几个Steam游戏成绩,所以让我们来看看它们。

摧毁回收机器人 摧毁回收机器人 摧毁回收者。利维坦。出现在废弃星系中。已被总战力45k的护卫舰舰队摧毁。至少需要30-35k战力的舰队。摧毁它后,你将获得5种终局武器技术中的2种(伽马激光、高斯炮、掠食者导弹、超护盾和中子装甲),以及纳米机器人技术(改进型再生装甲)。

公元1999年 屠戮虚空之子 击败虚空之子。新型利维坦,出现于主星系。初始形态为行星(随机生态)。殖民后有两条路径:要么使其沉睡,要么让其孵化。需要使其孵化并将其消灭。该利维坦的实力大致与星灵相当,换言之,可用40-50k战力的舰队将其摧毁。摧毁后可以探索破碎的世界,并获得能使能量信用增加5%的科技。孵化过程与殖民无关。即使摧毁“外来”造物,依然会获得成就。(至少在我这里)不会被观察员发现。

驼峰如山 猎杀缇扬奇母巢 击败缇扬奇母巢。这种新的利维坦生物出现在特定星系中。它实力较弱,装备有两门冲击炮,因此建议不要派遣大型舰船与之对抗。最低配置舰队需具备20-25k战力。奖励为一名舰长和一艘舰船,该舰船可出售获得1500矿物。

它跟我回家了 与太空阿米巴成为朋友 调查一个附着在科学飞船上的太空阿米巴异常现象。该异常随机出现。调查后会有三个行动选项:留下阿米巴、尝试摆脱它或解剖它。选择第一个选项即可达成。

...以及希望? 解锁通往L星团的路径 <可在测试版2.1.1中完成> 找到通往L星团的星门并将其激活。为此需要收集7个“L星门知识”。获取方式有多种:直接研究、从观察者处购买、通过研究异常现象获得。有时会出现“谜之缓存”利维坦悬浮在你的星球上空,研究它也能获得一项L星门知识。据我理解,L星团是游戏中期的一个危机事件。所以在激活星门之前,别忘了组建一支至少10万战力的舰队。 DLC《MegaCorp》中的成就 注:无法加载图片,哈哈。暂时先以文字形式呈现。

特许经营 作为企业帝国,需在5个不同帝国的首都设立分公司 为企业帝国在五个不同帝国的首都各建立一个分公司。签订经济(或商业,记不清了)协议,点击帝国首都,选择“分公司”选项卡,进行建造。重复5次。 最简单的方法是在小型星系中,将和平主义、亲外主义或平等主义帝国设为必出现。达成该成就的唯一问题在于竞争公司以及无法与某些类型的帝国签订经济协议。

深不可测的力量 我赢得了银河tron(Galatron),结果只得到了这个糟糕的成就 获取银河tron(Galatron)。只需找到商队并从他们那里购买圣物。据我了解,每次游戏的圣物数量是有限的,所以只需用一个帝国(你的帝国)重新开始简单难度的游戏,直到获得它为止。

拥有至少100人口的星球。最容易通过蜂巢思维(Hive Mind)来实现,因为它能提供极高的人口增长加成(高达110%)、住房和舒适度。但实际上,在游戏中期,任何拥有12个以上格子的星球都能轻松达成。

独特品味 在星云星系中建造一座巨型艺术装置。星云的存在可通过能否在太空基地建造加工厂或查看全局地图来确认。有关巨型结构的通用要求,请参阅《乌托邦》DLC的成就部分。 该装置需要50,000单位合金和300单位影响力,因此请注意,“原始”矿物已无法满足需求——必须对其进行加工。为帝国提供+15%的福祉加成和每月+300的团结值。

黑洞采矿 建造物质分解器 建造巨型建筑——物质分解器。只能在黑洞轨道上建造。花费55,000合金,每月产出+1000矿物。

战略主动权 建造战略协调中心 建造巨型建筑——战略协调中心。该建筑需在恒星附近建造,消耗50,000合金。建成后可提供+225舰队容量、+15基础值、+15%亚光速速度以及+15%射速加成。但不知为何,已建成的中心不显示其加成效果,而未建成时却能正常显示。愿战舰荣耀。

联合太空 建造星际议会 建造巨型建筑——星际议会。需在首都星系的恒星附近建造,消耗45000合金。可在双星、三星及普通恒星系统中建造。能为你与所有周边帝国的关系带来+50加成,还会提供一些与移民相关的效果。 重要提示:即便是集体意识(Collective Consciousness)也会消耗消费品而非能源。

贸易中心 每月通过贸易获得至少1000能量币 每月从贸易中获得的能量币增长需达到+1000。首先创建一个有贸易加成的巨型企业(适合新手的经济型),实施“积累财富”政策,进行扩张并在各处建立分支机构。在星球上重点培养书记员及其他生产贸易价值的人员。不要忘记保护贸易路线,为此要在基地上建造武器模块。重要提示:仅实现贸易的月度增长是不够的,还需要将其维持数月甚至一年。

Giga-Engineering 拥有至少4座完全运作的巨型建筑在你的国界内(栖息地、环形世界和星门不计入) 在你的帝国范围内拥有至少4座完全运作的巨型建筑,栖息地、环形世界和星门除外。通常在游戏结束时自动完成。

我们即军团 作为生物蜂巢思维拥有至少1000个无人机人口 拥有1000个蜂巢思维(生物)人口。正常游玩并扩张即可。舒适达成该成就大约需要10个以上的星球,建议至少18个格子。 DLC《远古遗物》中的成就

奥秘:研究小型 artifacts 并发现一项随机科技。对神秘技术进行工程分析。具体操作如下:首先研究“解密奥秘”科技,然后按 F8 键,选择遗物,在右侧点击其中一个消耗 5 个小型 artifacts 的选项。即可获得持续 60 个月的临时效果以及对应的成就。

考古学家 成功调查一处考古遗址 完成发掘工作。

工匠 拥有100个小型神器 拥有100个小型神器。再简单不过了:完成5次挖掘,这个成就就是你的了。

Dust Off 完成泽罗尼先驱者事件链 完成泽罗尼先驱者事件链。现在完成先驱者事件链需要进行考古挖掘,而非刷取异常现象。 起始挖掘点为带有泽罗资源的废弃星球。

园艺大师 完成“鲍尔”先驱者任务链 完成新先驱者“鲍尔”的任务链。现在完成新先驱者任务链需要进行挖掘,而非刷取异常现象。一切始于发现地层,通过这些地层我们找到拜奥尔等等。以4级科学家身份毫无失误地完成了任务链,看起来很简单。完成任务链后,我们将获得遗物“最后的巴奥尔”,它能为增长和社会学研究提供+10%的被动加成,每10年可消耗150影响力激活一次,激活后可消耗200影响力发布政令,将选定星球立即转化为理想星球。

失落的加拉特隆掠夺者 从其他帝国手中夺取加拉特隆 从其他帝国手中夺取加拉特隆。在当前补丁中,如果AI帝国获得了加拉特隆(商队遗迹),将有机会以这个加拉特隆为由向其宣战。 Lord Heselin(评论区)提供的方法 1) 等待 Ketling 种族出现 2) 对其关闭边境。之后他们会出现“获取加拉特隆的途径”这一宣战理由 3) 向 Ketling 种族宣战并击败他们。重复行动直到他们从我们手中夺走加拉特隆 4)以加拉特隆为战利品宣战。 我的方法: 1)尽情享受游戏。 2)接近游戏结束时,通过银河共同体查看外交权重修正值。 3)找到拥有“加拉特隆+100%”修正值的帝国。 4)发起战争,获得成就(甚至可能是2个)

它属于博物馆! 找到一件遗物 寻找古物。与先祖相关成就同时完成。

Relic Hunter In one game, find 5 Relics from Ancient Relics Story Pack Найти 5 артефактов в 1 игре. Проще всего сделать на пустой карте, так как отобрать у другой империи можно только Галактон. Список артефактов: Стоимость активации: 150 влияния. Видос со всеми реликами Пост вк со всеми реликами[vk.com] ПРЕДТЕЧИ - Последний из баол. Получение: завершение квестовой цепочки предтеч Баол. Пассивный эффект: +10% прироста и 10% социологических исследований. Активный эффект: доступ к одному указу за 200 влияния, превращающим любую планету в идеальный мир и спавнящий на ней попы баол с некоторой вероятностью. - Нетронутый зро-камень души. Получение: завершение квестовой цепочки предтеч Зрони. Пассивный эффект: -50% к перезарядке входа в покров. Активный эффект: поболтайте с призраком, который даст вам на выбор: +20% урона оружия; +5 стабильности, -10% стоимости указа, +25% привлекательности руководящих принципов. - Штамм яворианской чумы. Получение: завершение квестовой цепочки предтеч Ирассиан. Пассивный эффект: Продолжительность жизни лидера +20 лет Активный эффект: орбитальная бомбардировка уровня "Яворианская чума", наносящей преимущественный урон вражеским попам, а не постройкам. - Вультаумский перфоратор реальности. Получение: завершение квестовой цепочки предтеч Вультаум. Пассивный эффект: Использование благ поселениями -10%. Активный эффект: +40% к щитам, броне, здоровью кораблей, урону оружия на 12 месяцев. -Юутское криоядро. Получение: завершение квестовой цепочки предтеч Юутов. Пассивный эффект: +1 поселение при колонизации. Активный эффект: содержание кораблей -20%. -Военная кузница Сайбрекса. Получение: завершение квестовой цепочки предтеч Сайбрекс. Пассивный эффект: содержание роботов -10%. Активный эффект: скорость сбора механических поселений +50%. РАСКОПКИ - Рубрикатор. Получение: рандомные раскопки (на мусорной планете клептоманов (как-то так), убийство синего дракона Шард (убил флотом на 20к мощи, на 15к были большие потери). Пассивный эффект: +40 соц. очков Активный эффект: создание 30 малых артефактов. - Омникодекс. Получение: рандомные раскопки. Пассивный эффект: очки генной модификации +1. Активный эффект: создание рандомного поселения на вашей планете. -Дефрагментор Получение: рандомные раскопки (на планете машин, положительный вариант диалога с интерфейсом). Пассивный эффект: содержание роботов -10% Активный эффект: энергокредиты +20%, инженерные исследования +10% - Голова Занаана Получение: рандомные раскопки (гробница). Пассивный эффект: привлекательность спиритуализма +40%, +150 к отношению с угасшей империей спиритуалистов. Активный эффект: призывает флотилию угасшей империи (~7к мощи). - Клинок охотницы. Получение: рандомные раскопки. Пассивный эффект: Мораль армии +25%, дальность действия сенсоров +2. Активный эффект: субсветовая скорость +25%. - Миниатюрная галактика. Получение: рандомные раскопки. Пассивный эффект: Темп исследований +5%. Активный эффект: +50% к прогрессу случайной технологии. КРИЗИСЫ - Преторианская матка. Получение: Пройти кризис вторжения роя, выполнить ивент на поимку матки роя. Пассивный эффект: социологические исследования +30. Активный эффект: создать малую преторианскую флотилию, 16 небольших кораблей и 6 покрупнее. - Колдун из другого измерения. Получение: Пройти кризис вторжения анбидденов, уничтожить портал. Пассивный эффект: Субсветовая скорость +15%. Активный эффект: Дальность действия прыжкового двигателя +100%. Изолированное ядро Контингенции. Получение: Пройти кризис пробуждения Контингенции, уничтожить последнюю планету. Пассивный эффект: Скорость сбора механических поселений +100% Активный эффект: Скорость строительства мегасооружения +300% ПРОЧЕЕ - Галатрон. Получение: реликварии караванщиков, война с империей, имеющей Галатрон. Пассивный эффект: Влияние +3. Активный эффект: Получить: 8к минералов, кредитов, еды / 5к сплавов, товаров / 500 редких, 50 малых артефактов. - Чешуя червя. Получение: убийство червя из ДЛС "Horizon Signal", подробнее в описании ачивки "WHAT WAS WILL BE". Пассивный эффект: Единство +10. Активный эффект: Темп исследования +20%, Стабильность -5. - Трофей победы над эфирным драконом. Получение: убийство эфирного дракона (левиафан). Пассивный эффект: Единство +10. Активный эффект: Счастье +10%. - Трон Хана. Получение: уничтожение второго флота хана, подробнее в описании ачивки "NO KHAN DO" Пассивный эффект: расход влияния на притязания -20%. Активный эффект: Счастье +10%. - Топограф. Получение: уничтожение базы добывающих дронов Ore Grinder. Пассивный эффект: Дальность действия сенсоров +1. Активный эффект: Сканировать свои планеты на предмет новых ресурсов.

无限力量! 使用一件遗物的主动效果 激活神器。获得后立即双击所需神器即可。神器标签页按F8打开,就在传统旁边,没错。 DLC“联邦”中的成就 上班写,回家写,感谢《群星》 在本指南章节中,“银河共同体”一词使用缩写“联合国”,当然是为了节省营养液。

银河共同体 成为银河共同体的创始成员 成为银河共同体(相当于本地联合国)的创始帝国之一。我只是和两个邻近的帝国签订了共同防御协议,其中一个帝国成立了联合国,然后弹出了“是否要加入我们的俱乐部”的窗口,就这样,我就获得了这个成就。不过我还没弄明白,这是否是必然机制。

携手共进 提升你的联邦等级 提升联邦等级。加入或创建联邦,然后派遣你的使者,半小时后即可获得珍贵成就。

我们是第一 成为满级联邦的领袖 成为满级联邦的领袖。选择“霸主”起源开始游戏,派遣几名特使加入联邦,尽情游玩享受吧。 根据评论区信息,在联邦凝聚力达到最大值(每月+10凝聚力)的情况下,大约需要150年才能将联邦提升至5级。 联邦升级所需凝聚力: 1级 - 0凝聚力 2级 - 1200凝聚力 3级 - 2400凝聚力 4级 - 4800凝聚力 5级 - 9600凝聚力那你就在随机联邦里玩个200年的档吧。

势不可挡之力 建造一艘主宰者 建造主宰者。这是一种新的船坞,主要配备战斗机插槽且拥有大量生命值。在科技树中,它会在泰坦和星堡之后解锁。不确定是否需要巨构工程科技。建造时间与巨像相同,但成本仅为其三分之一。 附:它不会编入舰队,而且火力也比较可疑。可以用作移动造船厂,也可以为主要舰队提供火力支援,我不太清楚……

我们的舰队将遮蔽星辰 建造一座完整的巨型造船厂 建造巨型造船厂。这是一种新的巨型建筑,拥有20个造船厂,并能将舰船建造速度提升100%(即2倍)。该建筑在社会科技树中,完成“巨型工程学”研究后解锁。

不管那是什么,我都反对。拒绝加入任何会接纳你为会员的俱乐部。在游戏开始时拒绝加入联合国并退出联邦。设置多个帝国,以霸主或类似身份开始游戏。拒绝加入联合国后,退出联邦。附:如果设置的帝国数量过少,联合国可能根本不会成立,也就无法获得成就。

仗势欺人 拥有超过9000的外交权重 在本地联合国拥有超过9000的外交权重。要做到这一点,需投票支持决议,通过经济、舰队、人口等方式增加权重。 此外,每位驻联合国大使可使你的权重增加10%。 附:联合国按钮位于右上角,靠近联邦按钮。 观察 舰队带来的贡献最大。

Opposites Attract 让你的联邦中包含全部八种伦理 联邦中需包含全部8种伦理。心智 hive mind 不计入在内。只需在联邦法律中设置附庸国加入条款,然后通过贷款征服或购买你所见到的所有国家即可。

Humble Pie 羞辱处于“至高无上”外交姿态的帝国,迫使其退出该姿态 对处于“至高无上”外交姿态的帝国发动以“羞辱”为目标的战争并获胜。 重要提示:战争期间若敌方改变外交姿态,则无法获得该成就。此问题目前正在修复中。

已送达 在所有主要制裁均已通过的情况下,谴责一个并未实际违反银河法律的帝国 以最高制裁谴责无辜帝国(我写得不太好,哈哈)。 步骤0:以银河系中最少数量的帝国开始游戏,这是成立联合国所需的(我不知道确切数量,大约5-6个?)。 为什么? 嗯,这在截图中很直观。

步骤1:积累最大外交权重 步骤2:在联合国通过成立委员会的决议 步骤3:通过所有制裁决议,并将其升级至4级 步骤4:指控无辜的帝国违法 步骤5:在投票中获胜。 这个成就非常耗时。首先,参议院会议一届约持续7年。成立委员会+制裁+指控至少需要18届会议。接下来,银河系中的所有其他帝国总是反对这种指控。因此,您的帝国必须拥有比银河系中所有其他帝国的总和还要高的外交权重。DLC“Nemesis”的成就

红色大按钮 摧毁银河 建造以太相位装置。为此需要获取危机倾向奖励,达到五级(注意,在五级危机时,除你的附庸外,整个银河会立即向你宣战),并建造以太相位装置。建造该装置共需140k暗物质(每个阶段分别需要20k、30k、40k、50k)。摧毁任意随机恒星可获得2k暗物质。注意:与成就Modern Cincinnatus兼容。只需在战胜危机并巩固权力后领取危机奖励即可。

With Thunderous Applause 成为银河皇帝 成为银河皇帝。在银河共同体菜单中找到让你成为银河守护者的决议,之后在守护者决议中找到解除我们权力时间限制的决议,然后再通过成立银河帝国的决议。接下来重复“审判无辜帝国”成就中描述的步骤 :) 如果你的权限为紧急权限,那么成立帝国的决议将不会出现。

暴君皆当如此 领导一场成功推翻银河皇帝的叛乱 领导反抗银河皇帝的叛乱。我认为,如果AI在新补丁中仍未学会如何游玩,这将会很困难。 总之我还没达成,这是评论区的攻略: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2468603828

Modern Cincinnatus 作为银河守护者,击败终局危机后主动卸任该头衔,而非任满结束任期。 银河守护者头衔,在战胜终局危机后卸任。卸任需在守护者标签页通过一项决议。为方便获取该成就,可将守护者任期设为无限。之后再次重复“审判无辜帝国”成就中所述步骤。

和平共处 与一个帝国完成友好的首次接触,且过程中无任何负面事件 建立友好的首次接触。在“首次接触行为”政策中选择“积极主动”立场,然后进行接触。如果至少有2个圆圈显示为绿色,你就能获得该成就。

They Come In Pieces 活体解剖一名外星人 进行外星人活体解剖。开始游戏时选择具有种族灭绝倾向的势力,派遣科研飞船寻找生命。在首次接触政策中必须设置为侵略性。找到外星文明后,派遣使者进行首次接触。选择解剖选项(为此,你的飞船所在星系中需要有敌方科研或建筑飞船)。完成首次接触后,即可获得该成就。.

Shoot To Kill 在通讯完全建立前,发动一场全面的首次接触战争 该成就描述存在误导。你需要摧毁9-10艘中立敌对舰船(阿米巴、晶体),然后再建立首次接触。不知为何,对我个人而言,与文明(进行互动)并未成功。

《火线警告》 在某次行动中否认对某特工的一切了解 当行动不按计划进行时解雇特工。(也可能是在成功执行行动时放弃特工)。我还是没搞懂自己是怎么解锁这个成就的……

全视之眼 同时对五个不同帝国达到100级情报等级 需同时对五个不同帝国拥有100级情报等级。情报可通过与帝国处于同一联邦、建立大使馆、使其成为附庸国或保护国等方式积累。因此,你只需让5个帝国成为附庸国,在它们那里建立大使馆,稍作等待即可达成。

修补匠、裁缝、士兵、布洛格 在一局游戏中完成至少10种不同的行动 在游戏期间执行至少10种不同的行动。要完成此成就,您必须拥有银河帝国,并且可选地,处于危机状态。初始时共有9种渗透行动,其中一种(武装海盗)不计入成就计数。如果遭遇危机(危机信标),会解锁一个;如果你是皇帝(消除破坏帝国稳定的言论),会解锁一个;还有两个是如果你是帝国成员(削弱权力、发动起义)。因此,既可以在完成推翻帝国的成就过程中获得,也可以在作为皇帝应对危机的过程中获得。 DLC“Overlord”的成就 说实话,我真是受够了编辑这份指南。在我处理这件事期间,我已经读完了大学的硕士课程,找到了工作,并且已经工作了4年…… 我们不会放弃对DLC的反馈,不会的不会的。 好吧,我们开始。和往常一样,这是带有我个人理解的初步版本。

浏览网络 在你拥有的星系中,建立至少30个超光速中继器,并将其与首都连接成网络。建造每个超光速中继器需要25影响力、500合金和100晶体,无需巨构工程。

发射舰队 将一支军事舰队直接弹射到与你处于战争状态的敌方帝国的首都星系。 建造“量子弹射器”巨型建筑。该建筑需围绕脉冲星建造,且必须掌握巨型工程技术。 之后将你的舰队送入与你处于战争状态的帝国的首都星系。跳跃激活方式与跃迁引擎类似——在舰队界面的角落会出现一个单独的按钮。可以试试带弹射器的源头,但那里很难——精准度很低。

None Shall Pass 拥有一个配备行星防御护盾的要塞世界,该世界由完全升级的轨道环保护,轨道环内布满防御模块,且舰队实力至少达到10,000。 拥有“要塞世界”专精的星球,已建造行星护盾发生器,以及满级的行星环(巨型结构),并塞满防御模块(机库、火炮等),舰队实力10,000以上。 存在部分漏洞,只能在新存档中获得。

Gotta Subjugate Them All 同时拥有每个专精类型的3级附庸国。 拥有3个不同专精的3级附庸国。保护国不算。 总之就是征服然后册封。册封需要在该扇区至少有一个星球拥有完全公民权的种族,且该种族不是创始种族。 创建三个不同类型且忠诚度呈正增长的附庸国,然后尽情享受吧。此外需要注意的是,最好将附庸国划分为尽可能小的规模,即1-2个星球,因为随着它们的发展,会要求越来越多的补贴。

附属细则 修改附庸契约。 修改附庸协议。点击附庸国、宗主国或保护国,选择“讨论协议”选项,修改条件并确认。这需要消耗大量影响力。

Maximally Effective 成为三个最大规模雇佣兵飞地的赞助人。 要成为三个最大规模军事飞地的赞助人,需要在银河共同体中至少推动通过1项相关决议,然后从闲置舰队中划分出至少50艘舰船组成飞地,并将新划分的飞地赞助至最大规模。这大约需要25-30k合金以及少量能量币。三个安克洛夫需要3级决议以及“战争领主”晋升专长。

你这个怪物 减量化、再利用、再循环。 将生物舰队卖给拾荒者据点。就是那些龙、变形虫之类的东西。

新王登场 与旧王无异。 身为附庸国,被另一帝国征服。立下秘密效忠誓言,期盼并等待时机。可通过在线任务完成,详情请参考关于推翻帝国的成就攻略。

地下领主 作为一个地下帝国,挖掘过深,但要证明自己的价值。 完成在最近殖民的星球上的事件链。 首先会出现花费1000矿物扫描该星球以寻找更丰富资源的选项。然后是另外两项研究,分别花费1500和2000矿物。首次探索后会出现行星修正器“纯净矿物”,第二次探索后会出现“传说级富饶”,第三次探索(消耗2000资源)会出现一支战力为15000的军队,击败该军队后可获得成就。 这里最重要的一点可能是,这支军队不会摧毁行星,而是会留下一个既不发展也不衰退的定居点。因此,你可以完成任务链,之后再回到这颗行星。同时,还需要注意事件链之间的间隔极短。整个事件链几乎要在一个月内完成,最多也只能延长一到三个月。因此在游戏初期,你需要准备好卖掉所有东西来积攒足够的能量。 *注。事件触发可能受星球专精影响,因为我在游戏刚开始时,在地下文明的第一次探索中就遇到了这种情况,当时4颗星球中只有一颗星球专精于矿物开采。

深入未知 作为“星弧弹射”起源的帝国,使用量子弹射器向未知空间派遣10艘载人科研船。 好的,开始选择“星弧弹射”起源的帝国,在一个大型空白星系中,没有其他帝国,科技倍率为0.25。找到弹射器后,在那里建立基地,然后积累2500合金,同时对该弹射器进行挖掘研究。一旦积累完成,就点击弹射器进行修复,之后派遣10艘科研船,并依次将它们随机发射出去(默认按键为O)。空船不计入数量,科学家可以重复使用。

非先知组织 作为“ shroud 帝国”的导师,证明“ shroud 行者”犯下了可怕的错误。 来自评论 1) 选择“ shroud 导师”起源的种族开始游戏。在小地图上进行游戏最为方便,且不要有AI帝国。 2) 获得“超越”飞升并进入“ shroud ”。 3) 摧毁“ shroud 行者”的飞地。阅读关于他们的灵能者神秘消失的消息后,即可获得该成就。 DLC“畸变体”成就 那么,开始吧!说明:我将成就添加到相应分类时,并非依据DLC主题,而是根据它们的推出时间。也就是说,如果在“毒素体”(Toxoids)推出后出现了关于“噬尸族”(Necrophages)的成就,该成就仍会被归入“毒素体”分类。特此说明,以免评论区产生误解。重要提示:这些成就具有隐藏的达成条件,因此请务必完整阅读成就的获取说明,可能存在加粗标注的备注。

你能闻到石质生物在烹饪什么吗? 作为石质帝国,将其他石质人口作为牲畜饲养或进行加工处理。 扮演石质的排外主义或蜂群思维帝国时,将其他石质人口作为牲畜或进行“加工”。这很简单,在常规游戏中直接从市场购买石质奴隶即可,好在市场上通常有很多。 然后为他们设置奴隶权利,奴隶类型设为牲畜。完成。 也可以与下一个成就同时完成。

Room for Desert 吞噬另一个帝国的沙漠母星。 扮演吞噬型石质虫族时,吞噬另一个帝国的沙漠母星。最简单的方法是在小型空地图上与简单AI对战,并确保生成你专门为这个成就创建的帝国(建议创建一个较弱的废物帝国,例如带有人口增长惩罚以及其他4个负面特性和内在完美的石质虫族)。占领家乡世界后,使用相应的行星解决方案并享受乐趣。

作为垂钓者帝国,挑衅一个堕落帝国向你宣战并取得胜利。

圣水 浸透一个堕落帝国的圣地世界。 要淹没灵能型堕落帝国的圣地世界,我们需要: - 水栖特征,最好是“海洋天堂”起源; - 灵能型堕落帝国; - 巨像。实际上,我们从一张空白的1000格地图开始游戏,选择简单难度,最好关闭AI帝国、掠夺者等,设置5个遗迹文明,将科技等各项需求调至最低。找到我们需要的遗迹文明,发展到足以压制它的程度,然后建造巨像。 通过夺取他们的圣所世界等方式,挑衅遗迹文明与我们开战。之后,击败遗迹文明,或者保存存档,然后摧毁世界。之后我们要击败那些衰落者。 舰队最好是旗舰级,战力150K及以上。我所说的旗舰级是指配备巨型推进器、质子鱼雷以及火炮舰载计算机的战列舰+泰坦舰。 重要提示:在摧毁神圣世界后,衰落帝国将变为觉醒帝国! 所以我们需要研究,它是否会在战争期间觉醒……

有龙存在 拥有13条龙并将它们部署在你的首都星系。 在你的首都星系拥有13条龙。这很对曼奇金(Munchkin)玩家的胃口。 以“此地有龙”起源和“复生者”民政模式开始游戏。 重要提示:在此玩法中无法进行“合成飞升”。 接下来,完成“天龙”任务线(就是你首都星系里的那条),流程大致如下: 1.1. 喂养龙(14-16岁); 2. 完成任意一项龙族研究项目; 3. 与70%的“星系”完成首次接触(简而言之,加入星系共同体); 4. 与龙完成首次接触; 5. 完成生物进化或灵能进化; 6. 同意帮助龙繁衍后代; 7. 建立基地,培育出一百万条龙,任务完成。据我所知,通过这种方式最多能培育出11条龙,因此另外两条需要通过复活者获得。 注:天空龙也可以复活,但复活后不会产生后代。 这类龙包括碎片龙(Shard,来自分类机挖掘)和以太龙(Ether Drake,利维坦)。 此外,我认为成就计数中也包含L星团的龙,但该事件相当罕见,所以我不建议依赖它。

修缮改造 作为田园绽放帝国,将凯特林星联的废弃星球改造为盖亚星球。 对于采用“田园绽放”公民模式的帝国,需将凯特林星联(独特的鼠族帝国)的废弃星球转变为理想星球。不清楚是否可以通过 terraforming(星球改造)实现,也不确定是否需要征服它们,但一切皆有可能…… Kukusik: “凯特林的星球应该有六个,但我在第一局游戏里不知为何只生成了五个……”不知道是不是因为在第二个时代,他们变成了我没有整合的帝国,而不是直接消失了。可能第一次只是个bug。

近期历史 作为纪念主义帝国,在游戏过程中创建的5个 tomb worlds( tomb worlds)上拥有银河纪念碑实际上,我认为获取该成就的方法如下:在空地图上开始游戏,为帝国选择“无法阻挡的工业家”公民模式并设置最大行星数量,将五颗行星转变为荒芜世界后,将公民模式切换为纪念主义者并建造纪念碑。搞定。 “荒芜世界适应”技术是非常必要的。

任务完成 找到“教团”崇高使命的真正结局。 完成与“剧毒之神骑士团”起源相关的任务。完成该任务需要拥有灵能升华,并且在游戏提示时绝不要结束任务。成就将在做出最后选择约20年后自动获得。 更新:最后选择圣物!

疯长如野草 作为拥有“萌芽”特质且未选择“克隆军队”起源的种族,在首都星球拥有10个有机人口装配。 在首都星球拥有10或更高的有机人口装配速度,且不使用“克隆军队”起源。方法很简单,将首都星球改造为生态都市,建造克隆工厂,为人口添加“萌芽”特质即可。也可以选择蜂巢思维种族,利用他们的孵化池(或类似设施)来实现……重要提示:孢子生成仅适用于蘑菇或植物。

照料花园 作为文克沃特·阿忒弥斯(Wenkwort Artem)的管理员,将其打造成拥有护林员小屋和原始障碍物的度假星球。 将独特星球“文克沃特·阿忒弥斯”打造成度假星球,无需清理不适宜区域。原则上,这个星球就是为此而存在的,所以这个成就是很合理的。 关于“照料花园”的补充:还需要采纳环境保护模式,在那里建造护林员要塞,并在那里为自己的工作岗位安排人员。这样就能解锁成就了。

雪上加霜 殖民一颗初始为有毒世界的星球,然后将其转变为 tomb world。 对于控制不住工业欲望的玩家来说,找到一颗有毒星球,获取“净化”飞升带来的加成,对有毒星球进行 terraforming,殖民后再将其变为废土,即可达成! 重要提示:不要清理有毒星球上的不适宜地块!DLC“Toxoids”的成就(2个) 上一部分已达到字符限制,哈哈。

石头剪刀布 作为石族帝国,向银河共同体展示你对那封措辞强硬的信件的看法。 以一个可加入银河共同体的侵略性石族帝国开局。 在游戏过程中违反多项银河法律,例如与泰坦或舰队规模相关的法律,之后会收到警告。选择“吃掉使者”或类似选项,即可解锁该成就。显然,此选项仅在扮演排外主义军国主义者或类似角色时才会开启。

有毒职场 作为 toxoid 银河守护者或皇帝,侮辱银河共同体的所有其他成员。(至少 3 个) 为了 toxoid 帝国,作为银河守护者或皇帝,侮辱银河共同体(帝国)的所有其他成员,共同体中最少国家数量为 3。关于轻松获取的详细信息,请参见下方成就描述。

指令67 作为克隆人军队帝国,谴责唯心主义堕落帝国并将其摧毁。 可与前一个成就一同完成。选择毒裔克隆人在空星系开局。当发展到足够程度后,创建几个附庸国(3个),之后会成立银河共同体。选择“宣布为危机”决议针对唯心主义堕落帝国,随后将其摧毁。 重要提示:不可使用巨像!

奇异心境 作为“大师工匠”帝国,在拥有“誓约”的情况下完全建造一座巨型建筑。 需要在与界域实体签订契约的情况下,完成巨型建筑的全部建造。 首先,在空地图上以“灵能者”文明开局,选择“巧匠”公民模板,发展并走上灵能发展路线,获取所有可能的巨型建筑建造加成,包括“巧匠建造者”。与蔽影实体签订契约后,建造一个要求最低的巨型建筑(哨站复合体、巨型造船厂)即可完成。理论上,契约的最短期限为10年,所以刚好能赶得上。关于实体的信息可以在这里找到[stellaris.fandom.com]

摧毁地球人类! 作为人类联邦,在被共生脑蛭控制的情况下摧毁地球联合国。 选择人类联邦(默认种族之一)开始游戏,设置为小型空荡星系,1个AI帝国并选择“地球联合势力”,宜居星球数量调至最大。刷取脑蛭异常点(名为“Abandoned Settlements”,仅生成在带有“危险野生动物”修正的星球上,注意是修正而非阻挡物)。之后选择具有该修正值的领袖,向地球势力宣战,以使其在战争过程中不复存在的方式获胜(全面战争或完全占领)。 重要提示:禁止使用巨像。

Machine Supremacy 以机械叛乱势力赢得游戏。 以机械叛乱势力赢得游戏。原则上,一切都很简单。在空地图上扮演所谓的唯心主义独裁者,研发出合成人技术,然后开始压迫他们,当机械叛乱爆发时选择支持叛乱方。 为了简化获取该成就的过程,可以干脆完全不组建舰队,并让尽可能多的星球仅由机械人口定居。在空地图上获胜的条件是消灭所有其他帝国,或者达成胜利年份。因此,将年份设定在2350-2400年并等待即可。

草坪上有个僵尸 作为死灵族帝国摧毁植物族帝国,或反之,且不炸毁对方的最后一颗星球。 重要提示:植物族帝国摧毁植物族帝国,或死灵族帝国摧毁死灵族帝国,将无法获得该成就。 当然,不允许使用巨像。DLC“First Contact”的成就 我有点困惑,所以如果我遗漏了什么,请告诉我) 我先草拟一下,然后再补充内容。所有成就看起来都相当简单,可能我搞错了。

未选择的道路 在从未研发超光速引擎的情况下拥有10个殖民地。 拥有10个殖民地且未研究超光速引擎。 为此,在创建帝国时选择“勤奋研究者”伦理,然后进行战斗和殖民。

此地无物 使用已部署在主要目标首都星系的隐形军事舰队宣战。 使用已部署在敌方首都星系的隐形舰队宣战。

好事没好报…… 干预并拯救一个前FTL文明的实验免于灾难性失败,即使这会让你违反银河法。 总之就是要拯救前FTL文明免于自我毁灭……可能是事件,可能需要违法……

作为“恐惧暗林”起源的帝国,转变为极端净化者,并消灭所有常规帝国、堕落帝国及飞地。

洞察深刻 研究12项前FTL洞察技术。 研究12项前FTL技术。

心怀执念 作为复仇帝国,完成你未竟的事业。使用特殊的复仇宣战理由(CB)战胜微星(MSI)。 以“复仇”起源的帝国取得胜利。具体如何取胜——很快就会揭晓,目前尚无进展。

We’ll Make Great Pets 在你的帝国境内,让至少10个你的主物种人口在异星动物园中展出。 在你的帝国动物园中拥有10个创始种族的人口(??)。

重返你的X 以索尔星系为首都星系,完成“太阳朋克”任务链的“好结局”。

Unshackled 作为“破碎枷锁”帝国,根除银河系中的奴隶制,包括前FTL文明世界。 DLC“银河典范”成就 *作者发出巨大的咆哮声* 本版块之神Uranium-238,感谢他在本版块的神圣贡献 B-)

长老会 需要5名年龄至少为100岁的议会成员。 拥有5名百岁以上的议会成员。这简直简单到无需多言,就是字面意思。为了扩充议会,我们要执行相应的回溯程序两次。 有个小技巧,独特领袖“先知”(就是以前作为帝国修正者的那位)的初始年龄超过5000岁。

平等!民主!自由! 在“统一统治”起源下的内战中推翻统治者。 作者 Uranium-238 使用“统一统治”起源时,赢得内战或以平局结束内战,该起源会触发独特事件。 若要引发内战,需将统治者加冕为皇帝,随后残酷镇压反对派并无视各种问题。最终,这一切都应该转化为能在此活动中开启内战的可能性(截图:https://imgur.com/a/1eZiz8d)。

伦理困境 在议会中拥有6种不同的伦理观。 作者 Uranium-238 在议会中拥有6位具备6种不同伦理观的领袖,到游戏中期,任何平等主义帝国都能轻松完成此成就。具有整体意识的独特领袖(AX-7b观测者、S875.1战斗平台)也被视为拥有独立伦理观的个体。

We Bring Peace 拥有“十字军精神”文明特性时,解放3个不同的帝国。 作者 Uranium-238 为拥有“十字军精神”文明特性的帝国赢得3场“强行灌输意识形态”目标的战争。实际上无需按描述内容解放任何人。

为时已晚 揭开凯德斯的起源。 作者 Uranium-238 揭开传奇领袖凯德斯的起源。要获得此成就,需率先访问独特的杜加尔星系,因此为了这个成就,最好在空星系开始游戏,这样AI就不会抢占。找到后会有一长串任务需要完成。

使用阿扎林完成3颗星球的地球化改造。 使用独特领袖阿扎林完成3颗星球的地球化改造。地球化改造按钮位于其飞船菜单中。阿扎林会随机联系某个帝国,因此该操作仅适用于单人游戏。补充自某中文指南的说明:请注意,该角色是四位传奇角色之一,由该角色特性引发的行星改造仅可使用3次。 来源:群星3.8版本新增成就指南 来自675930958 后记。此部分内容已过时,感谢各位的阅读。若有补充建议,欢迎在评论区留言,我会考虑将您的修改意见纳入指南并注明作者。以上就是全部内容。 另附由Golem撰写的更新版本指南,特此推荐。