
在上一篇《外交手段》开发日志中,亚伦为你详细介绍了我们所有新的外交属性,例如耐心、信任、竞争对手,以及其他种族和派系修正值。 在外交协议窗口中,你可以看到AI玩家接受交易意愿的所有影响因素细分。每个字段都有一个工具提示,会告诉你哪些因素对这些百分比有贡献,或者解释它们的含义。

耐心点,年轻人…… 在新的外交系统中,耐心是需要牢记的重要事项。你不应向AI对手频繁发送劣质交易,因为这会耗尽它们的耐心(耐心会随时间恢复)。不过,耐心是一种可以明智使用的资源。当你有3点耐心时,尝试一个有50%接受概率的提议是可行的,但如果你的耐心只剩1点且必须达成交易,那就可能有风险了。 游戏初期,由于基础的种族和派系关系值,交易较难达成,但你可以通过在地图上的行动提升信任度来改变这一状况。与AI成功进行贸易和达成协议会增加你的信任度,贿赂也同样有效。虽然赠送礼物会增加AI对你的信任度,但耐心值会防止你通过“情感轰炸”玩家来达成有利交易。从长远来看,单次大额礼物比多次小额礼物效果更好。不同派系对不同资源的重视程度不同:有人可能会认为地球联邦(TEC)最看重 credits( credits),但瓦萨里(Vasari)因其外星动机,对金属的重视程度超过 credits( credits),而圣临使者(Advent)则偏爱晶体。


敌人的敌人…… AI对手的宿敌是仇恨值最高且仍存活的玩家,这一设定会随时间变化。如果你与某个对手发生大规模战斗或夺取其星球,就可能成为他们的宿敌。若想争取某个势力的支持,减少与他们的冲突是明智之举。不过,攻击某个玩家的宿敌会提升你在该玩家处的信任度。因此,若想采取外交策略,了解各方的敌对关系至关重要,以便规划下一步行动。 全新的外交系统现在还支持物品和影响力交易。你可以交易次要派系物品和神器。神器在AI对手眼中价值极高。在我们的一些内部测试匹配中,能够交易通过影响力购买的物品,在帮助队友抵御具有攻击性的AI时起到了关键作用。 要做促成交易的人,而不是破坏交易的人…… 破坏联盟将导致严重的信任惩罚,降低你与所有玩家的信任度。所有人都会关注不可信的行为,你破坏的协议越多,达成新协议就会越困难。 最后,AI现在也会主动向你提出交易,包括资源交易,还有停火协议等!我们希望你喜欢《太阳帝国的原罪2》外交系统的这次更新,并享受v1.50版本的游戏乐趣!
2026-02-13 09:00:20 发布在
Sins of a Solar Empire II
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