补丁说明:更新 1.3.10

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逃离鸭科夫
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冬季挑战地图 本次更新推出了冬季零度挑战地图。新地图加入了独特的【寒冷】机制,以及全新的武器、装备,还有全新的首领和NPC。 冬季冒险现已开启——快来探索吧! 更新内容 - 新增武器配件。 - 在J实验室中添加了传送气泡。 - 扩大了基地区域。这可能会导致玩家现有的建筑发生位置偏移,只需回收后重新建造即可。 - 在风暴区域新增了大量容器。 - 在风暴区域添加了J实验室补给箱。 - 在风暴区域新增了敌人。 - 增加了黑色武器箱的物品数量(从1-4个增加到2-4个),并提高了其中配件的比例。 - 风暴生物受到的物理伤害从65%提升至75%。- 商店中现在也会显示库存为零的物品。 - 提高了J-Lab补给箱的掉落率。每个补给箱的物品数量从1-2个增加到1-3个,高品质物品的概率略有提升。 - 快速访问栏中的物品现在可以通过拖放进行交换。 - 略微提高了降雨概率。 - 降低了纯金徽章的重量。 - Vogo现在提供额外商品(完成特定任务后解锁)。 - 为以下任务添加了任务奖励:Sniper Certification II、Never-Ending Foes、Premium Sniper II、Advertising Effect、Game Master。如果您已完成这些任务,请从已完成任务日志中领取奖励。 - 武器配件现在可以拆卸。 - 调整了脚步声的频率。- 延长了“虚弱太空风暴防护注入器”的持续时间。 - 在作弊模式下,按`键打开命令框;目前仅支持一条命令:give [物品类型ID] [数量(可选)]。 修复 - 修复了单独重置按键绑定无法正确保存的问题。 - 修复了在拍照模式下可通过热键使用物品的漏洞。 - 修复了瞄准时间设为0时导致游戏崩溃的漏洞。 - 修复了子弹在同一帧击中多个敌人时的命中检测错误。 - 修复了CheckHurt.cs脚本中的空引用异常错误。 - 修复了“图腾:饥饿大师”未能按预期降低能量消耗的漏洞。 - 更改了蚯蚓的图标。 模组相关更新 - 新增了Button和ScrollRect的预制体引用: ○ GameplayDataSettings。UIPrefabs.Button ○ 游戏数据设置.UIPrefabs.滚动矩形 - 新增CustomOptionsPanel.OnPanelEnabled事件,可用于在选项界面中管理自定义用户界面。 - 现在可通过DConsole.RegisterCommand()添加游戏内命令(用于命令框)。 - 制作/分解接口 ○ 可通过RegisterDynamic轻松添加自定义制作配方。 ○ 自定义分解配方将覆盖原始分解配方。 ○ CraftingFormulaCollection.Entries的类型已更改为IEnumerable<CraftingFormula>(原为ReadOnlyCollection<CraftingFormula>)。