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计划!

2026-02-13 09:00:37
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AI智能总结导读

《喵喵的结合》开发团队分享近期进展:为IGN实机预览打磨了游戏转场、动画、UI等内容,介绍了趣味队伍名称生成机制及猫咪台词设计,还公布了媒体营销时间线,目前游戏多项内容待完成,暂未确定最终发售日期。

大家好!对《喵喵的结合》的开发团队来说,这是有趣的一个月! 最大的消息是,上周五IGN来到我的家庭办公室,为“首次实机试玩前瞻”录制素材。因此,在过去两周的开发中,我们让所有人暂停手头正在进行的工作,转而专注于打磨游戏。由于这将是我们首次公开实际游戏画面,我们希望它看起来尽可能流畅。这意味着大量流畅且更新的转场效果、动画、UI优化,以及用于展示一局游戏开始和结束的简短动画。 许多人可能在视频和动图中注意到,每一局游戏你的队伍都会被分配一个名字,比如“战斗胖子队”或“汤姆与书呆子队”。现在随着冒险开场动画的加入,你将能看到这个队名的盛大揭晓!

如果你刚好只带一两只猫出去,标题也会相应改变。

就像首领对战结算画面一样,会有一只猫咪根据其职业从众多预设语句中随机说出一句话……纯粹是为了趣味性。 我们设计队伍名称的方式是,游戏会选出两只最能代表你队伍的猫咪,然后根据这两只猫咪的职业来分配一个形容词和一个名词,组合成你的官方队伍名称! 在测试中,我们看到大家对队伍名称、猫咪的台词,甚至是随机生成的猫咪名字都反响热烈。没想到几个名字和词语就能勾勒出猫咪个性或队伍主题的有趣画面,这真有点不可思议。 比如有一次,名叫“小蟾蜍”的矮人终于和他在老家追求的那位女士在一起了。

还记得“不羁背刺者”全员陷入疯狂、互相攻击的那次吗……打磨游戏的过程很有趣,我们还有很多内容要添加,但对于这次IGN预览版的成果,我已经相当满意了。说到预览,未来7-10天请留意一下!一旦上线,我会及时分享。他们玩了将近5个小时的游戏,观看过程非常有趣,希望他们也和我们一样享受这次体验! 我们的媒体/营销策略时间线如下(可能会有变动): - 5月:IGN实机预览! - 6月:发布小型发售日期预告片。 - 7-8月:泰勒和我开始每月进行游戏直播。 - 9月及以后:媒体宣传,或许我会重制以前的《猫咪基因计划》漫画,在漫展上分发? 说到时间线,我们现在进展到哪一步了?以下是我们今年仍需处理的主要事项清单: - 最终 Boss 已完成全部绘制和设计!只需进行动画制作和实装。 - 另有 1.5 个 Boss 需完成全部动画制作和实装。 - 1 个后期 Boss 需进行实装(其他部分已完成)。 - 需添加稀有替换家具(美术资源已完成,只需添加并测试)。这将使家具总数超过 1200 件。 - 1 个后期核心机制仍需实装和测试(已初步实装,需打磨和大量测试)。 - 4 个主要过场动画和 4 个次要过场动画需制作动画。 - 猫咪变异系统已接近完成!(预计月底前 100% 完成) 现在,是时候解答大家心中的那个重要问题了……《猫咪基因学》今年会发售吗?如果会的话,是哪个季度? 那么,为了透明起见,这是我们目前关于发售的想法。 从去年年底开始,我们的目标发售时间一直是2025年10月中下旬。我们在过程中遇到了一些小问题,目前来看,如果我们在剩下的几个月里赶工,或许把本地化工作推迟到发售后进行,10月发售仍然是有可能的。 但是,如果我们遇到问题怎么办? 如果10月有多款大作发售,把所有风头都抢走了怎么办? 如果我们赶工导致一些人累垮了,最终无法按时完成怎么办?正如你们许多人所知,我经历过几次不太顺利的发售,这些都与过早确定发售日期有关——之后总会发生一些意外情况,导致开发压力巨大,最终无法如期发售……所以虽然10月发售是有可能的,但我真的觉得这不明智,我不想拿6年的心血去冒险,赌一个糟糕的发售结果…… 那么如果不是10月,会是什么时候呢? 目前我们也正在为此努力……不过30天后,我们就能更清晰地了解实际情况,确定一个确切的发售日期,并在我们下一支预告片的结尾公布! 我得回去工作了! 下周会带来更精彩的更新! ——埃德蒙 附:给大家看看我们测试员Discord里的一些截图。我们专门开了个新频道让大家晒自家猫咪……这里有几张我可以分享的。

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