肖像更新及其他修复 《矮人要塞》补丁53.09

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Dwarf Fortress
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我们听取了大家关于角色立绘的反馈,并更新了许多与游戏整体基调不符的立绘。我仍在学习如何做出正确的美术指导决策,之前确实不够谨慎。因此,我与Guido/Neoriceisgood就立绘美术进行了深入交流,并给了他更多时间进行修改。 尽管我们一直欢迎反馈,但看到针对Guido/Neoriceisgood的不尊重和贬低言论,我们感到非常失望,他只是在自己的职责范围内努力工作。因此,我恳请大家在未来的反馈中对开发团队更加友善。同时,我也想澄清,在《矮人要塞》的开发过程中,我们从未在任何环节使用生成式AI。我们创造的所有内容都是手工制作的。

53.09版本更新说明: 本次补丁包含大量常规修复。新增了许多头像并更新了部分现有头像。小型实验生物现在拥有与遗忘巨兽相匹配的彩色专属图像。详情如下: 图像更新 - 为小型实验生物添加程序化图像 - 新增动物头像及部分动物全身图像 - 可弹出基础小型动物信息面板,查看其头像及描述 - 祭坛、展示家具和巢箱作为建筑放置时,会正确显示物品材质 - 在要塞或冒险模式创建角色选择动物时,使用正确的生物列表图标 - 经典模式中为选中/英雄/普通单位的选择添加了进一步的方框高亮效果 - 为无法识别的图像矩形标记添加错误日志调整了巨型飞松鼠/灰松鼠列表图标和尸体的尺寸,使其大小合适。 修复了直立武器陷阱的显示错误。 小地图现在能正确响应某些重新居中的指令。 常规更新 阻止处于情绪状态的矮人选择无法进入的工坊,避免因路径取消导致的卡顿。 矮人不再尝试储存位于其聚居区外的堆放物和坟墓物品。 矮人不再尝试将携带的物品储存在聚居区外。 阻止没有可用抓握能力的矮人尝试储存自己的物品和多余装备。 修复了许多非围城单位身上盔甲消失的问题,现在盔甲会正常显示。 寻找失踪婴儿的母亲不再受聚居区限制,但仍会受锁链束缚。 母亲不再寻找幽灵婴儿。 如果蛋孵化时母亲被分配到某个区域(例如牧场区域已分配给婴儿。 士兵在搬运物品时接到命令,现在会放下正在搬运的任务物品,而不是带着它们执行任务。 前往参加会议的矮人会放下因任务取消而搬运的物品。 矮人在喝完酒后更有可能处理他们搬运的与饮品相关的物品。 合适的建筑现在可以阻挡雨雪。 在分配特定军事物品时,增加了该物品是否已分配到其他地方的指示。 捕兽夹可以再次捕捉到地下水生生物,如洞穴龙虾。 洞穴龙虾可以在渔场进行加工,其外壳可用于制作贝壳工艺品。 留下雕像尸体的生物现在会留下自己的雕像,而非随机生物的雕像。先知及其他具有预言信仰体系的宗教人士在问候语中不再包含错误信仰。 已阻止基座和展示柜被允许展示自身。 已让贻贝和牡蛎在动物在海洋附近刨土时不再出现在陆地上。 已阻止一些非法的狼人类型被创建。 添加了用于退出艺术元素创建和删除的可视化按钮。 修复了搬运/热键绑定冲突的问题。如果您有自定义绑定,可能需要恢复默认设置或自行更新。 在部分工作名称中明确了创建数量。 修复了一些物品描述的语法问题。 修复了在行动报告等特定情境下儿童/婴儿相关字符串显示异常的问题。 对 procedural creature(程序化生物)文本进行了一些整理。 修复了珊瑚材料的错误名称。修复了神话梦境物品的文本显示问题。 巨型及动物人变种的水池生物现在会出现在蛮荒湖泊中。(新生成的世界) 修复了几处按键绑定文本的拼写错误。 -Tarn