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EA31:霰弹枪改进

2026-02-13 09:00:45
发布在Ravenfield
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AI智能总结导读

《战地模拟器》EA31更新上线,核心对76 Eagle霰弹枪进行全方面重做,优化了其中近距离战斗的可靠性,调整了伤害、散布、射速等属性,还新增取消换弹功能。同时更新了多款武器动画、添加音效,还预告EA32将推出武器和载具稀有度系统。

今日更新彻底重做了游戏中最古老的武器之一——可靠的老式76鹰霰弹枪!一段时间以来,这把霰弹枪一直是《战地模拟器》中其他武器里的“异类”:它的沙漠迷彩外观与其他武器格格不入,而且在超出一臂(或一脚)距离的战斗中,也并非总是可靠的选择。随着EA31更新,这把霰弹枪的所有方面都已彻底重做,包括动画、音效乃至各项属性。

霰弹枪现在在中近距离战斗中应该会感觉可靠得多,其散布范围缩小且射速提高。同时,霰弹枪的弹丸在超过50米的距离上会造成较低伤害,以减少远距离随机幸运爆头击杀的几率。霰弹枪还拥有改进的动画,并且可以通过按住鼠标右键(或你的瞄准绑定键)来取消换弹。 完整更新日志 游戏性改动: - 从零开始完全重制了76 Eagle霰弹枪,包括动画和平衡性调整 - 重制了Bundle o' Buss的 sprint 动画 - 重制了Automatico Akimbo的 sprint 动画 - Garret的换弹动画可通过按住鼠标右键取消。玩家现在攀爬梯子时会自动收起武器。 为玩家的多种动作(如行走、踢击、跳跃、进入载具、装填等)添加了布料动态音效。 为武器动画控制器添加了“想要瞄准”布尔参数,用于通过按住鼠标右键提前取消装填动画。 为武器动画控制器添加了“行走周期”浮点参数,可用于将冲刺或行走动画与玩家角色的武器晃动/脚步声同步。 修复了演员在封闭且受保护的载具座位内受到溅射伤害时触发onTakeDamage事件的问题。 修复了演员死亡时仍触发onTakeDamage事件的问题。 对玩家音频的混音进行了一些调整,应能使玩家的脚步声、跳跃声和落地声更明显。触发系统: 新增“玩家视线触发”功能,当变换点进入或离开玩家视线时发送信号。 新增“设置速度触发”,用于设置载具或刚体的速度或施加加速度。 修复“载具销毁触发”在载具被禁用时错误发送“onDestroyed”信号而非“onDisabled”信号的问题。 《战地模拟器》模组工具: 为“载具销毁时”及相关载具筛选组件添加了缺失的“IsVehicle”筛选类型。这使得你可以在特定载具被摧毁时发送信号。 同时,我很高兴地宣布,现在有多名人员参与《战地模拟器》的开发工作,以加快游戏开发进程。虽然此次更新规模较小,因为我们仍在逐步推进各项工作,但大家可以期待很快会有更多内容,我们正在努力开发武器和载具稀有度系统的支持功能。该系统将能够设定哪些武器和载具会更频繁地出现,并且还将允许同一槽位的多辆载具在同一局游戏中使用。预计此系统将随EA32版本一同推出! 希望大家喜欢这次更新! /Johan(SteelRaven7)

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