开发者深度解析——零赛季的挑战难度

0 点赞
《上古卷轴®OL》
转载

通过开发者深度解析,了解将于今年晚些时候推出的全新挑战难度系统。 作为零号赛季的一部分,挑战难度将在晚些时候上线,这是泰姆瑞尔的资深英雄体验《上古卷轴OL》野外内容的新方式。如果你是那种喜欢在任务和探索中迎接挑战的冒险者,这个全新的可选系统正适合你!感兴趣吗?请阅读由副设计总监迈克·芬尼根和《上古卷轴OL》内容团队直接带来的挑战难度第一版详解。 大家好! 随着一月发布会的内容仍历历在目,我们想为大家更新其中最受期待的功能之一——挑战难度(前身为野外难度)的相关信息。挑战难度 首先,为何要使用新名称?这个名称更准确地反映了该功能的目标,并使我们能在整体上更灵活地运用这一系统。**挑战难度最初将适用于野外区域及与野外相邻的区域(地城、公共地下城、剧情副本等)**,但我们希望未来能灵活地将其应用于任何合理的地方。**挑战难度不会影响已具有定制难度平衡的区域(地下城、试炼、竞技场、无限档案馆以及新的夜市)**。

冒险时迎接更大挑战 游戏上线时,我们计划在现有难度基础上新增三种挑战难度选项。这些选项会增加你受到的怪物伤害,降低你对怪物造成的伤害。同时,你从怪物身上获得的金币和经验值也会根据所选难度等级有所提升。目前计划的难度选项如下: 1. **冒险者** 这是当前的挑战难度,也是游戏内的默认难度。该难度无额外效果,所有奖励均保持现有水平。如果你喜欢《Overland》目前的游戏体验,那么这个难度就很适合你。 2. **老练者** 你将受到怪物100%的额外伤害,同时对怪物造成的伤害降低20%。你将从怪物身上获得50%额外金币和20%额外经验值。 大师难度 你受到怪物的伤害增加300%,造成的伤害降低50%。你将从怪物身上获得100%额外金币和75%额外经验值。 遗迹难度 这将是上线时最难的选项。你受到怪物的伤害增加600%,造成的伤害降低80%。你将从怪物身上获得200%额外金币和100%额外经验值。 这些数值是初步设定(懂我意思吧),在该系统实装到公共测试服务器后,会根据反馈进行调整。你可以随时选择启用或关闭该系统,并且界面上会有指示器显示你当前选择的难度。当进入挑战难度未生效的区域时,图标将被隐藏,但离开该区域后挑战难度会重新生效,因此无需在每次进入新区域时重复选择难度。 设计思路 为了让大家理解当前挑战难度版本中的一些设计选择,我们想分享一些设计过程中的核心考量点。 首先,我们选择确保玩家不会因难度设置而被分隔。我们希望无论选择何种难度,你都能与任何玩家互动。为此,是否启用或更改难度的选择权在你手中。如果你喜欢当前的野外区域玩法,那很好!无需进行任何更改。如果你希望游戏更具挑战性,可选择启用“遗迹难度(Vestige Difficulty)”。你仍然可以和朋友一起游玩,同时还能体验到难度的提升。

无论难度如何,你都可以与他人一同游玩。 设计的另一大核心在于挑战难度的参与奖励机制。游戏上线初期,我们将仅提供额外的经验值与金币奖励。这样做主要基于两个核心原因:根据各类线下活动的反馈以及玩家讨论,我们认为以经验值和金币作为初始奖励,是衡量玩家参与度的良好方式;同时,我们也希望借此避免潜在的滥用行为,确保挑战难度在没有为获取高价值奖励而进行滥用的动机下正常运行。 尽管如此,我们正致力于将挑战难度打造为未来可扩展的系统,并计划与其他现有系统相结合,以便为勇于接受挑战的玩家提供更多奖励。例如,我们可以设置“黄金追求”,其中包含特定挑战难度的追求目标。完成这些目标后,你将获得与付出相对应的特定层级奖励。在游戏正式上线后,我们将持续讨论如何扩展挑战难度的奖励内容,但希望大家了解我们最初选择经验值和金币作为奖励的原因。 以上就是挑战难度的核心内容。在大家体验到这一功能前,我们仍有一些工作需要完成,希望这份说明能让大家更好地了解《上古卷轴OL》未来更具挑战性的野外区域会是什么样子!挑战难度计划在零赛季后半段推出,敬请关注未来几个月内关于该系统的更多信息,包括其运作方式以及你何时可以亲自体验。别忘了,从零赛季开始,所有新系统和冒险内容对《上古卷轴OL》玩家均免费开放。你准备好迎接更艰难的泰姆瑞尔了吗?