
在这里,我将解析一些最重要的内容,不了解这些内容的话,你可能会被队伍踢出、被游戏封禁,或者引发冲突。 前言 致资深玩家: 目前社群中新手数量激增,但这并不影响游戏的价值,因此你可以利用我的指南向他们解释游戏的基础知识。毕竟我们社区的每一位玩家都十分重要且珍贵,如果他还能掌握基本机制,那就更重要了。 我会将我的指南分为几个部分——游戏基础、游戏模式、游戏玩法类型、指挥系统 新手入门 好的,我们开始吧。假设你是一位喜欢“波罗的海9”、经历过车臣/阿富汗的玩家,想重温青春,于是进入了《战术小队》这款很棒的游戏。想象一下,你已经进入游戏,但完全不知所措。是什么让你寻求帮助,以及别人给你发了这份指南,这些都不重要。拿出啤酒吧,因为没有它我们可搞不定这事儿。 我的任务是尽可能详细地给你讲解基础知识,不会深入复杂的细节,并且向你展示小队的所有能力。我明白手册内容繁多,无法一次性全部记住,因此建议采用以下学习方案: 您的前20-30小时:熟悉《基础游戏》章节和《游戏模式》 30-50小时:在《游戏玩法类型》章节中学习您最感兴趣的游戏方式 50-100小时:重点关注《指挥系统》并学习其基础知识 100小时以上:通过补充学习之前跳过的章节和子章节来扩展知识
游戏基础 - 核心机制 服务器选择 - 按照截图中的设置进行筛选,并选择“New player friendly”(新手友好型)服务器。

游戏最重要的机制和核心玩法是组建队伍。 当你进入服务器并选择阵营后,会出现一张轮廓地图和队伍列表。你需要关注名称为“squad”“步兵”“指挥组(Command squad)”“突击”等类型的队伍。

在你还没搞懂步兵玩法之前,不要尝试加入“载具”部队。就算你在任何坦克游戏里都能轻松击杀敌人也不行,因为小队是团队协作,载具需要和步兵配合,而不是像玩《地铁:逃离》那样的第一人称射击游戏。如果不了解步兵玩法,你就无法明白自己如何能为整体战局做出贡献。 不要点击“Create Squad(创建小队)”按钮。你还太缺乏经验,不足以创建并指挥一个小队。好的,我已经加入小队,准备好随时出击,见一个杀一个——这绝对是最致命的错误。游戏的座右铭是“沟通、协作、征服”。 我个人认为,这句座右铭中的每个词都是按照它们在游戏中的重要性排序的——因此,单纯的射击技巧在小队的游戏玩法基础中处于最底层。 加入小队后,先问问小队长应该在哪里重生,这样就不用跑上100公里才能到达你需要去的地方。最好的办法是了解小队的任务以及你能为**团队利益**做些什么。 但不要每隔5分钟就用你的问题烦扰指挥官,分配了任务就去执行;如果任务长时间未变更、已完成或无法执行,再询问下一步行动。 如果游戏刚开始,且你的小队距离出生点很远——**不要起身,等待出生点**。 如何在正确的出生点复活呢?这里有两种方式:点击地图上的图标(选项1-3),点击精确的生成坐标(选项4)
(избр. 1 - мейн)
(избр. 2 - ралик)
(избр. 3 - хаб)

(图4) 补给: 若要补充装备,需按以下步骤操作: 1. 前往屏幕或地图上标有“弹药”标识的武器架/装备台(图1-2)。 2. 按下“F”键,然后点击弹出圆形菜单中的右上角按钮(图3)。 3. 点击下一个圆形菜单的中心以补充所有物品,或选择所需物品后点击“Rearm”按钮(图4-5)。
(избр. 1 - вид на карте)

(избр. 2 - вид из ваших глаз)

(избр. 3)

(избр. 4)

(已选5) 为了执行“装载/卸载喷管”指令: 需要靠近喷管卡车(详见下方) 按下“F”键 卸载:下方两个按钮(向指挥官确认所需数量和物品)- 标红(已选6) 装载:位于上述按钮上方的两个类似按钮 - 标蓝(已选6)(装载主要在主基地进行,但也可能在前线作战基地进行)

(已选 6) 游戏基础 - 基本标识 主(Main)
- 你在比赛开始时主要使用的出生点(如果你进入的服务器中游戏已经开始,最好询问小队指挥官你应该在哪里出生)。该出生点始终存在且无法被摧毁,位于远离兴趣点的位置。 出生点(СПАВН)
- 仅可由小队为您的队伍(不包括叛乱分子)设置的重生点。若附近有敌人,重生点将消失,可在任意位置设置。

FOBA(电台)

- 它在地图上显示为带有蓝色和白色圆圈的城堡图标。这是非常重要的物品,指挥官可以通过它为你设置重生点。 - 基地(Фоба)是指挥官玩法的基础,这部分将在“指挥”章节中详细说明。你需要了解的内容: - 蓝色圆圈是可以**卸载/装载敌方卡车**的区域。 - 敌方基地会发出非常独特的无线电通讯声音——这有助于找到敌方基地。 - 要摧毁**敌方基地**,需要手持**铲子**将其破坏直至出现明显的燃烧状态,然后等待约1分钟直至其消失。

ХАБ
- 你的主要出生点。你需要在哪个枢纽出生,需要询问指挥官,它看起来像一个由沙块组成的小型掩体。敌方枢纽需要像破坏前哨基地(FOB)一样进行破坏,直到枢纽的顶部坍塌为止。

СОПЛЯ
- 小队用于搭建前线作战基地(ФОБЫ)和营地(ХАБА)的箱式卡车。请勿与步兵混淆。车内载有建材和弹药。

步兵(ПЕХОТКА)
没有货箱的卡车。里面只有弹药。

MRAP(悍马、虎式装甲车)
配备固定式机枪的防弹车(可抵御枪械攻击)。RVS MRAP 亚型——同样配备机枪,但需在车内操控。


装甲输送车(БТР)
带轮子的火炮运输车


步兵战车(БМП)
带炮的履带式运输车


坦克世界闪击战
- 你会明白的,♥♥♥会立刻站起来,手会伸向啤酒。 小队队长——你的小队指挥官,无论其性别、年龄如何,你都必须执行其命令。CMD——一方的指挥官(类似小队指挥官),对你来说也是一样。 (更新)游戏中大部分标识和概念的不错列表——https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3279481627 游戏基础 - 地图操作 地图可通过“M”键(备选1)、“CapsLK”键(备选2)两种模式打开。

(избр. 1)

(已选 2) 第一种模式适用于快速查看地图信息,并且在你操控载具时,地图应始终处于打开状态。 第二种模式用于标记地点。 在地图上标记地点的方法: 右键点击地图——选择你需要的标记。 地图是游戏玩法的重要元素,它有助于玩家辨别方向以及区分友方和敌方。地图上的标识总体而言直观易懂,我认为没有必要对其进行详细解读。 ### 游戏基础 - 火力支援(Фаертима) 我将把这部分单独列为一个要点,因为它是团队内部信息传递的重要元素。 加入队伍后,请立即请求队长为你提供火力支援,以免之后手忙脚乱。那么这究竟是个什么东西,又为何如此重要呢?Фаертима是你队伍中的小分队,其指挥官(队长)可以进行标记和部署建筑元素。 目前建筑对我们来说不那么重要,但标记很重要。 当你成为Фаертима的队长(查理或布拉沃/蓝色或紫色),看到敌人聚集时,按下“T”键,会出现一个圆圈,在圆圈上选择眼睛(已选)。在队伍频道告知队友,敌人在你的标记位置。打开背包中的地图,右键点击你的眼部标记,将头盔标记放置在该位置(使用备选方案2)。

(избр. 1)

(收藏 2.) 要移交火力小队领导权,需执行以下步骤: 1. 通过 CapsLock 键打开小队菜单 2. 右键点击自己火力小队中的成员 3. 选择“Promote to fireteam leader”(晋升为火力小队队长) 本章指南总结 本章指南仅涵盖了步兵舒适且“正确”游戏的入门知识和要点,内容仍可补充,在此呼吁有经验的玩家在评论区进行补充。希望所有“啤酒恐龙”都能享受我们喜爱的游戏,并更频繁地投入其中,提升自己的技能。### 游戏模式说明 你已经玩过不少游戏,却仍搞不清楚什么是“入侵”(Invasion)模式,也不知道RAAS和AAS有何区别(别和屁股搞混了),甚至从未在游戏中见过TS模式。为此,以下为你简要介绍游戏中的所有模式。

Seed——我会从它开始讲起,因为很多人进入后完全不明白发生了什么。总的来说,Seed是一个简单的PVP(玩家对战)街机模式,几乎不需要什么技巧,其存在的目的是让服务器积累在线人数(至少50人)。在达到50人之前,标准的小队规则是关闭的——不需要加入小队,也没有基茨(kits)限制。通常在50人进入后,门票会开始丢失,这个过程一般持续10-15分钟,之后地图会开始正常轮换。 AAS/RAAS是游戏中最受欢迎的模式,这两种模式在原则上没有区别。 你开始时没有占领任何据点,通常战斗会在地图中央爆发。RAAS 与 AAS 的区别在于,前者的据点是随机开放的,而后者的据点从一开始就为双方所知。 重要的是,你可以占领敌方据点并为此获得票数。 入侵(Invasion)是我最喜欢的模式,在《战术小队》(SQUAD)中人气排名第二。在这个模式中,每局游戏双方队伍会分为防守方和进攻方。防守方从已占领的据点和800张票开始,但如果丢失据点,则无法夺回且无法补充票数。 进攻方从无据点和1个已知敌方据点开始,拥有200张票,每占领1个据点可获得100张票。 小规模冲突(Skirmish)——最近很少出现。本质上是步兵版的RAAS模式,在小型地图区域进行。据说你的朋友谢苗内奇就是在这个模式中学会射击并加入了战队。 Destruction/insurgency——这是极为罕见的模式,我个人只玩过几次。它们在某种程度上类似invasion模式,但主要任务是摧毁/保护武器库(只有工兵可以用C4摧毁)。领土控制 - 一种基于六边形(多边形)的游戏模式,其 popularity 仅次于入侵模式。玩法很简单:占领的六边形越多越好。如果你的主六边形被切断,你将失去票数。只能占领与你现有六边形相邻的六边形。 如何选择服务器 关于服务器筛选,我已在“游戏基础 - 基础知识”章节中进行过讲解。这里我来解释一下服务器类型: 休闲服务器——此类服务器规则最为简单,通常指挥官(CMD)并无实际决策权,每个小队可自行选择任务。在这里,不会因为你不懂某些事情而受到指责,这一点和大多数服务器一样。顶尖战队和大规模冲突在这类服务器中较为少见,整体氛围通常比较混乱且多样化。军事模拟(Milsim)——这类游戏模式规则更为复杂,其中指挥官(CMD)拥有最高指挥权,不执行命令将面临封禁。这类服务器上经常能遇到顶尖战队,其游戏体验以战术性和沉浸感为特点。但这类模式也常因战队成员凭借所谓“正确”战术带来的单一性而受到诟病。此外,服务器还设有直观易懂的等级划分——新手友好型和建议有游戏经验型。
我会推荐新手选择服务器:休闲/竞技 + 对新手友好。 这类服务器的规则非常相似,而且很少会遇到令人不快和缺乏耐心的玩家。 不过随着你技能的提升,就可以尝试其他类型的服务器了。选择1-2个你玩得最舒服的服务器,尽情享受游戏吧。 如何查看服务器规则?在选择阵营之前,如果已经出生,按Enter键,会有一个“服务器规则”选项卡,这正是我们需要的。当然,不同服务器的规则各不相同,但了解其中的一些细节总是好的。

游戏类型 - 基础

主要游戏玩法分为3种部队类型: - **步兵部队**(步兵、指挥小队、小队、突击部队、肉盾等):游戏中占领据点的基本单位,通常为9人编制。步兵部队还包括各类支援部队——迫击炮/火箭炮/医护兵、反坦克步枪小组、步枪小组等。 - **技术装备部队**(技术装备、各类装备名称,如T-90А、БМП-3等):通常由2-3人组成。压制敌人的主要力量,优秀的技术兵绝不会只局限于单一战术,而是会为步兵提供支援。 后勤兵——编制——最多2人,这不仅包括希望在小队中驾驶“欧洲卡车”的分队,还包括直升机分队(在突击航空兵加入之前)。其主要任务是在后方建立最有利的枢纽,并向前线运送弹药(具体内容将在指挥章节中详细说明)。游戏玩法类型 - 梯队 在此,我将对游戏玩法的难度进行简要分级,该分级将以缩写形式写在说明开头: - **新手级(ДН)**:适合大多数玩家,无需深入理解游戏。 - **中级(СУ)**:适合经验更丰富的玩家,需要理解游戏机制并具备运用能力。但在有经验的同伴指导下,新手玩家也可适用。困难难度(СлУ)——不适合新手,需要对游戏流程有充分理解,并熟悉各种机制。 超难难度(ЭС)——需要在训练场进行额外练习。 步兵部队

这里将分析在已创建小队(你只需加入即可)情况下的游戏难度。小队指挥将在“指挥系统”章节中进行讲解。 **突击兵(squad,冲锋单位,肉盾)**——步枪兵,通常是非常重要的单位,负责推动团队前进。编制为9人。 主要任务——占领据点。 次要任务——摧毁前线基地/枢纽。在缺乏支援部队的情况下,他们会亲自承担支援部队的主要职能(部署枢纽、迫击炮火力支援、弹药运送)。 **迫击炮部队**:自行火炮(СУ),压制固定目标(枢纽、前线作战基地、受损载具)的最佳方式。 关于迫击炮的详细玩法,我已在我的指南中进行了分析——https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3331636005 **DRG**:自行火炮(СУ)/自行火炮(СлУ),最佳人数为6人,这类部队的定位存在较大争议。可以对主要敌人设下埋伏(90%的情况),但这种游戏玩法我会归为“蹲坑”(СлУ),并认为这是非常看情况的做法。 第二种方式是“蹲坑”(СУ)协助团队包抄前线,从意想不到的方向行动:建立据点,攻击敌方据点,伏击敌方载具。 建筑小队(负责建造、超级碉堡)——“蹲坑”(СУ),理想人数为6人,但可以增加到9人。他们负责在后方建立枢纽,并通过建造工事来加固枢纽。 还可以部署迫击炮,为前线提供支援。 在“入侵”模式中更为常见,但在“RAAS/AAS”模式中也能扭转战局。 正确部署的超级据点能够显著消耗敌方的票数。 反坦克导弹小组(ПТУР - СлУ)是一种突击小组(дрг),由2-3人组成,在高地或车辆频繁经过的地点部署固定式反坦克导弹,以摧毁敌方载具。技术团队

技术部队的总体目标是摧毁敌方载具。但也不应忽视对步兵的支援,理想的配合方式是:步兵协助载具清除敌方步兵,载具则负责封锁据点、摧毁敌方载具以及将步兵从隐蔽阵地中驱逐。 所有载具都需要了解**所有载具的弱点区域**。 BTR(装甲车等)) - 带炮的自行火炮(СУ),非常适合新手入门载具游戏,但需要经验丰富的队友配合。 非常适合压制步兵和摧毁轻中型装甲载具。 凭借其机动性和防护能力,可用于在清除敌方后将突击小队运送至目标点。

БМП - СУ本质上是一种速度较慢但具备装甲防护的BTR版本,两者任务相同。不过部分改进型号能够对抗重型装备。

БРДМ/斯特赖克机枪型装甲车——轮式侦察车(СлУ),是一种机动性极强但火力较低的载具。非常适合用于侦察任务。能够摧毁轻型装甲车辆以及部分中型装甲车辆。

坦克——自行火炮,主要任务是摧毁敌方装甲单位,但使用高爆弹也能很好地将敌人从建筑物中驱逐出去,还可以破坏建筑。所有类型的坦克都有其独特特性,在本指南中我认为没有必要对此进行详细分析。

“Спрут/ Страйкер с пушкой - СлУ”本质上是配备火炮的步兵战车/装甲输送车,主要目标是坦克,对付步兵的效果很差。

像MRAP(防雷反伏击车)、配备机枪/AGS(自动榴弹发射器)的装甲车这类载具并未纳入我的指南,因为它们本质上属于步兵运输工具,可用于摧毁轻型/中型载具。 装甲运兵车与固定式火力点在用途上并无区别,其优势在于具备机动性,是比固定式火力点更优的选择。 游戏玩法类型 - 步兵角色

ĺ°ć
- 步枪手(ДН)是大多数步兵单位的必要成员,其弹药袋十分实用,瞄准装置和手榴弹数量也较为均衡。步枪手的首要任务是补充枪管(弹药),之后再支援团队其他成员。 医疗兵
- 医护兵(ДН/СУ)比其他兵种更快救治伤员,还能治疗整个小队。其主要任务不是参与交火,而是在掩体后方提供支援,及时救治和治疗队友。该职业的游戏难点在于要坚守在安全位置并为团队提供帮助。 grenadier(ГП)
- 下挂式榴弹发射器、自行火炮,和射手步枪类似,但没有弹匣,有助于将步兵从建筑物中驱逐出去,对阵地的接近路线进行烟雾遮蔽。 机枪(轻/重)
- 突击步枪/轻机枪手,位于队伍后方,以自动火力支援进攻/压制敌人。 狙击手/神射手/观察员
狙击手(СлУ)的理想职责是支援步兵、摧毁重要目标(如管道、双人载具、班组单位),但在实际组队作战中,这种情况很少见。最佳方案是在敌后进行隐蔽渗透(搜索并摧毁敌方枢纽、追踪载具动向、从背后射杀步兵)。其难点在于理解和预判敌人的移动,以及需要具备耐心和悄无声息潜入敌后的能力。(更新)发布了我的狙击手指南 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3346273800 工兵
- 自行火炮(СУ)拥有西部荒野中最快的铲车,大多数情况下配备地雷和S4装药,使其能够对抗敌方载具。但问题依然在于如何理解在哪里布设这些地雷才是最佳选择。 管道/串联
- 车长(СлУ)需要熟记所有载具的击穿区域。最好与能击退步兵并投掷背包的射手配合行动。管道攻略链接:https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2192234595 游戏玩法类型 - 载具中的角色 80-90%的中/重型载具配置:机械师驾驶员(1号位)、射手兼炮手(2号位)、车长兼炮手(3号位) 不一定需要整个小队都占据3号位,但这样会更方便。

机械师 - 车长(СУ),车长的操作影响重大:决定你会将哪个装甲区域暴露给敌人,以及炮手能否正常瞄准和射击。车长通常是最早下车修理车辆的人员之一。 炮手 - 炮术指挥官(ЭС),需要了解炮弹的穿透区域,理解炮弹的弹道特性,以及每种炮弹的用途。导航指挥官 - 车长/炮手,主要任务是标记威胁并引导2号位置攻击(并非所有载具都具备此功能,但可以手动使用空格键锁定目标,其他情况下需使用指示功能)。部分载具配备重机枪,更适合消灭步兵。击穿指南 - https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3157599349 指挥 - 基地

如何创建小队并成为队长? 游戏开始时,左下角会有“创建小队(Create Squad)”按钮,旁边可以为小队命名。建议避免使用无意义的名称,通常小队名称应体现其专长,此外还可以选择创建初始私密小队。接下来你需要选择你所需的小队类型(步兵、技术、飞行员)。 哇,你已经成功创建了小队。温馨提示:许多服务器禁止单人步兵小队,所以请务必了解你所在服务器的规则。 有人问我什么是“фаертимы”,这到底是什么? 1. 关于“фаертимы”的主题,我在“游戏基础”章节中已经提及。在那里我回答了它是什么以及为什么需要它。 2.若要在队伍内分配技能: 按下Caps Lock键 打开队伍界面 - 选择“分配…” 将查理和布拉沃技能平均分配,并告知队友自行交接技能。 理想的技能传递流程: “玩家昵称/职业 - 传递布拉沃/查理技能 - 给请求技能的玩家昵称/请求技能的角色”。 请在游戏开始前说明此流程。如何放置FOB和HAB? 关于什么是FOB和HAB,我已在“游戏基础”章节中进行了说明。 放置HAB需要运兵车/直升机、你的队友,以及运兵车/直升机内600点建造资源,而FOB的放置**不需要资源**。 要放置FOB,按下“T”键,然后在弹出的轮盘菜单中选择带有无线电的图标。无法在其他友方信标(灰色圆圈)的作用范围内放置信标。 请让你的队友清空资源舱。始终从建造开始。 放置基地的方法:按“T”键 - 黄色右侧图标 - 基地图标。 资源舱的理想(通用)装载量为1200建造资源(锤子)和1800弹药(子弹)。这样可以在不补充资源舱的情况下放置2个基地和2个信标,或者建造所需的建筑/武器。通讯: - 小队成员拥有额外的队内通讯频道,按“G”键即可使用。 - 可以使用小键盘上的数字键(1-9)与特定小队进行单独沟通,避免占用指挥官公共频道。 - 请提醒你的队友(蓝方成员)在游戏开始阶段不要刷屏,因为这是游戏的规划和准备阶段。 - 请提醒你的队友使用技能(原词:фаертимы)并在地图上标记目标。更新:面向已掌握基础知识玩家的优秀完整步兵小队指南 https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=2978359979 指挥 - 步兵小队 这里我们将讨论普通小队的任务及其可能的专长,在新手指南范围内我不会解析CMD。

СпециализацииШтурмовой сквадной - ДН, самый простой вариант игры на складном. Основные задачи - установка фоб и хабов для атаки, перевозка и организация перевозки личного состава до точек атаки. Установка ралипоинтов для своего сквада.Основные правила: Не ставь фобы слишком далеко или слишком близко к точкам интереса. В идеале расстояние до точки должно быть 200-300 метров, с естественными укрытиями по пути до точки (холмы, лесополосы, здания и т.п). фобу и хаб лучше всего ставить в закрытых от артиллерии зданиях, так чтобы никакие части постройки не выпирали. хаб и фоба не обязательно должны стоять рядом (пр. фобу можно откинуть на одном берегу реки, а хаб на другом). Поставить постройки можно в любом месте, синего круга. (Если сомневаетесь в месте где поставить хаб - попросите помощи у других отрядов) Если позволяет количество ресурсов, то поставьте на подходах к точке дополнительный ящик патронов. Координируйте свой отряд на различные цели. В порядке возрастания приоритета целей: фобы - хабы - точки - скопления противника Раздавайте между членами отряда индивидуальные задачи (пр. Стрелок и труба занимайте кусты возле дороги ждите технику, снайпер - ищи хабы, пулемет - подави второй этаж здания по моей метке) Командир отряда не обязан атаковать точку вместе со своим отрядом, он выступает координирующим звеном. Не стесняйтесь запрашивать помощь у других сквадов, если ваш отряд не справляется с задачей. Если сквадной атакует вместе со своим отрядом хаб, то сквадной заходит внутрь хаба и прикрывает, а 1 ваш тиммейт начинает его ломать изнутри. Пользуйтесь обходными маневрами для достижения целей с наименьшими потерями. Для этого используйте карту, просите отмечать движения пехоты и техники Минометные отряды - СУ, подробно разбирал в своем гайде https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=3331636005 Сквадной ДРГ-отряда Ну что мои мамины диверсанты, я выскажу непопулярное мнение - это ЭС уровень. Для того чтобы обучиться искусству ДРГ вам необходимо: научиться читать карту и знать тайминги появления/передвижения техники научить свой отряд стрелять по движущейся технике, так чтобы с 1-2 выстрелов ее уничтожать (лучше всего брать знакомое пати из 6 человек) вовремя реагировать на необходимость помочь другим сквадам Лучший вариант ДРГ - не стояние под мейном, а наведение суеты на следующих точках противника, необходимо создавать дефицит ресурсов (тикетов), а также заставлять силы противника оттягиваться от актуала. Для обычных сквадов - не важно какие киты внутри него используются. Для ДРГ - важно 1 сквадной, 1 стрелок, 2 трубы, 1 тандем, 1 сапер/медик. Если ваш отряд нацелен не на уничтожение техники, то можно попробовать такой вариант: 1 сквадной, 1 медик, 1 легкий пулемет/снайпер, 1 труба, 1 ГП(подствольный гранатомет), 1 стрелок/труба. Стройбат - СУ. Тема стройбата очень обширна, очень недолюбливается многими клановыми-войнами, но на мой взгляд это одна из рабочих тактик на паблике, причем необязательно для режима Invasion. Здесь я дам общие советы, а вот конкретно разберу позже в отдельном гайде (с подробным описанием стройки для каждой фракции, а также приятными точками на большинстве карт Чаще всего используется в режиме инвейжн, в РААС/ААС - реже, но может быть полезным. Правила выбора точки застройки: Фоба ставится в центре точки - соответственно точка захвата должна быть или в просторном здании или рядом со зданием. Хаб и фоба должны стоять в здании закрытом от артилерии. Фобу необходимо ставить так чтобы противник не мог ее выкопать. (Обнести колючей проволокой, стенами) Хаб блокируется на расстоянии 15м 2мя противниками. Соответственно хаб должен стоять так чтобы область вокруг него просматривалась на 15м. Если выбраны не суплайные войска - необходимо организовать запасные фоб и хаб на границе серого круга. Если суплайные - ставите второй хаб в отдалении от основного (желательно ближе к границе синего круга). Основные правила: Отряд должен состоять из 6 человек (максимум 9) Деление фаертим - 2 человека браво, 2 - Чарли, 1 - занимается логистикой, 1 сквадной - координирует действия. Лидер фаертимы - ставит стройку, другой член фаертимы копает. (Лучший вариант Любой кит - лидер, сапер - копает) Задачи для каждой фаертимы ставятся разные. Например браво - обносит территорию колючей проволокой, Чарли - застраивает проходы внутри здания. Лучший вариант загруза сопли - 2000 молотков и 1000 стройки, до начала падения точки перед вашей, после исходя из ситуации либо 3000 патронов, либо 2000/1000 патронов/стройка. (Для начала обороны лучший вариант 10000 патронов) Все подходы к триггеру захвата должны быть застроены наглухо, так чтобы никто не мог выйти и не мог зайти. Внутри вашей застройки должны быть лабиринты из стен Не забывайте ставить ящики с патронами Не используйте мешки с песком как основной элемент стройки, лучший вариант - Хаско стены/бункера/вышки. || я не буду разбирать стройку бабахов и сербов ибо это будет еще одна стена текста|| Не ставьте нурсы/минометы/птуры - они будут только съедать ресурсы. Ставьте чинилки для техники, если вам позволяют ресурсы. Правила для Invasion: Точка застройки должна находиться недалеко от мейна и в 2-3 точках от актуальной точки. Основная Фоба - в центре точки. Триггер должен быть полностью застроен. Основная задача Суперфобы - удержание противника, создание дефицита тикетов для них. Хорошая суперфоба - выдерживает 1 арту Правила для RAAS: Точка застройки - ваша актуальная точка Фоба и хаб - за триггером захвата Лучший вариант - застроить полностью триггер. Правильный вариант обустроить позиции для обстрела триггера и подходов противника. Основная задача - дать время для атаки, оттянуть часть сил противника на себя Лучше будет если суперфоба выдержит арту, но для RAAS оптимально - хаб выдержит арту Как ваша точка перестала быть актуальна - снимаете фобу и переставляете ее на следующую точку. (UPD) сквадной должен: объяснить где встать объяснить куда сесть объяснить как найти машину куда надо сесть объяснить как найти на карте машину в которую надо сесть объяснить что нужно делать объяснить как разгружать объяснить как копать объяснить как найти то что нужно копать объяснить как достать предмет которым нужно копать объяснить как нужно встать чтобы копать объяснить как найти себя на карте чтобы откинуть ралик объяснить как нужно до себя дойти упросить кого-то из отряда до себя дойти скатать соплю на мейн за патронами попросить другие отряды приехать на актуал объяснить как найти на карте актуал объяснить зачем нужен актуал объяснить что в игре нужно играть на актуале написать пару репортов на тех кто не может приехать в актуале написать репорт на безмикрофонного ткшера микроконтролить отряд, куда кому смотреть, кому где стоять, перекидывать фаертимы просить медиков своего отряда поднимать свой отряд объяснить, как правильно поднимать объяснить, что нужно давать инфу объяснить, что нужно кидать гранаты объяснить, на какую кнопку надо кидать гранаты объяснить, как нужно пополнять гранаты объяснить, что не нужно бегать на плюс в без стамины и умирать от врага объяснить, как оборонять точку слушать флуд в желтом и зеленом чате слушать советы от жестких всезнающих 200 часовых игроков слушать жалобы на других КОМАНДОВАНИЕ - КОММУНИКАЦИЯ (алгоритмы взаимодействия)

Общение внутри сквадаЗапомни командир - лицо сквада Если ты сам будешь флудить, не слушать приказов ЦМД, то также будут поступать и твои люди. Обозначь внутри своего сквада, что нужно общаться только по делу. Для того чтобы ориентироваться на местности необходимо использовать: компас (не самый точный вариант) и фаертимы (наиболее точный вариант). Избегайте общих фраз при ориентировании (вон там под деревом, второй этаж того здания), запомните что всегда необходима конкретика. Несогласных с твоими правилами/тактикой/запретами на флуд - кикай с отряда caps - ник - пкм - kick Но при этом не забывай что все заходили в первый раз и новичкам лучше стоит помочь Не кидай его разгружать соплю или возить ее бесконечно от мейна до тебя, а лучше объясни цели игры, базовые механики, чем ваш отряд сейчас занимается. Проси своих подчиненных ставить на карте метки - это залог того что эту информацию увидят и другие сквадные. Общение внутри цмд-чата Запомни раз ты только начинаешь сквадить, то это не зазорно спросить что тебе лучше сделать. Часто ЦМД или другие опытные сквадные могут поставить тебе необходимые задачи, помогут выбрать место где поставить хаб и фобу. Если же у тебя есть свои идеи о тактике - не стесняйся их предлагать. Но и не бросай все если твою идею не приняли. Старайся избегать флуда в цмд чате. Этот чат только для наиболее актуальной информации (расположение вражеских хабов, передвижения техники, обсуждения тактики, запросов поддержки, расположения ДРГ отрядов)Используй личные чаты (NUM LOCK) для того чтобы связываться с нужными тебе отрядами. Алгоритмы передачи информации Если СКВАДНОЙ видит технику/скопление пехоты/хаб/фоб: Ставит метку - запрашивает внутри сквада трубы(если техника) поддержку огнем (если пехота) закрыть хаб/фоб (нужно минимум 2 человека для блокировки спавна) передает информацию в цмд чат (параллельно ставит метки на карте и дублирует ромбами) не получается решить проблему самостоятельно запрашивает помощь ближайших сквадных/техники Если ПЕХОТИНЕЦ видит технику/скопление пехоты/хаб/фоб: Просит передать ему фаертиму (если ее нет) ставит метку на то что видит дублирует иконками на карте алгоритм сквадного Если ЦМД просит дать по точке РЕКВЕСТ: Сквадной наводится на необходимое место кнопкой «Т» выбирает значок со звездой caps - на синий круг со звездой ПКМ - зеленая галочка сообщает ЦМД, что реквест дал КОМАНДОВАНИЕ - ТЕХНИЧЕСКИЙ СКВАДНОЙ Тут я не буду сильно распинаться. Скажу что лучший тех сквадной - это тот который ориентируется на карте, может объяснить куда стрелять наводчику и куда ехать мехводу. В моем понимании сквадной должен сидеть на 3 позиции, выходить первым если вашу технику подбили если нет курсового вооружения на 3 позиции, в противном случае это делает мехвод Задачи техники: помощь пехоте (поддержка огнем, транспорт), уничтожение вражеской технике. Приоритеты могут меняться от вида техники. ПОСЛЕСЛОВИЕ Напомню, МАНУАЛ «Для пивозавров» предназначен исключительно для новичков, а его основная цель научить самых маленьких из нас игре в сквад. Прошу воздержаться в комментариях от фраз «минометные сквады это бесполезно» «суперфобы это говно» «если у тебя не 100500+ часов в скваде не играй за сквадного/цмд» и т.п. Если вы новичок и прочитали этот гайд до конца, то могу с радостью сообщить, что вы разобрались в основах и базах, а также подчеркнули для себя необходимые нюансы. Но игра слишком обширна и имеет множество своих мелочей, все их невозможно разобрать даже в таком Мануале как мой.
2026-02-13 16:00:19 发布在
Squad
说点好听的...
收藏
0
0
