
游戏对于某些机制如何叠加,以及如何打造能够快速消灭后期敌人(例如“生产者”)的法杖,说明得并不十分清晰。希望本指南能帮助你更好地了解如何配置后期法杖。 前言 虽然简单一句“这样打造就能杀死生产者”很容易说,但游戏本身在解释部分机制时做得并不好。这其中有些可能是翻译问题,导致相似的措辞却有着截然不同的效果。希望通过本指南,你能更好地理解如何配置法杖,从而在瞬间消灭所有敌人。大部分数据是通过在训练场中测试法术得出的。部分内容可能存在错误,但所有结论似乎都与所提供的公式一致。术语 部分术语在游戏内已有定义,但仍有少量未定义。 **伤害** - 法术命中敌人时造成的直接伤害量。 **每秒伤害** - 法术在一段时间内造成的特定伤害量。其每次命中的伤害值,以及从其他法术继承的伤害量,取决于每秒命中次数。例如,“暗影之蛇”由于攻击间隔较长,单次命中伤害比“分解射线”更高。所有法术均会正确从加成效果中获得伤害提升,但使用每秒伤害型法术时,实际伤害提升幅度可能难以直观判断。 **施法间隔** - 施放不同法术组所需的时间。查看魔杖时,你会看到施法过程中高亮显示的法术,每个高亮的法术都属于不同的法术组。 **同时施法**:每个法术组中施法的法术数量。这会影响所有法术组,包括在负载法术之后的法术组。 **冷却时间(CD)**:在施法完魔杖上的所有法术后,魔杖再次施法所需的时间。当魔杖重置时,冷却时间会覆盖施法间隔。 **法术强化**:仅影响其左侧和/或右侧的法术。 **法术被动**:影响魔杖中的所有法术,无论它们放置在何处。魔杖上的任何修饰符都可视为法术被动。 **负载法术**:虽然游戏中本身没有这个术语,但它指的是特定的法术和被动,这些法术和被动允许你堆叠法术以延长你的齐射同时施法上限。以下是制作用于击败制作人的法术的一般方法,分为固定消耗和持续消耗两类。 **固定消耗载荷**:当这些法术和被动技能作为载荷使用时,无论载荷会施法多少次该法术,都只需支付一次消耗修正。此类包括熔合、奥术新星、二重唱、炫目烟花和缠绕。例如,即便奥术新星会施法20次魔法弹,你也只需为魔法弹支付15点法力值的500%消耗。 **持续消耗载荷**:这些载荷会重复施法被动技能右侧的法术,直到不再满足施法条件或法力耗尽为止。此规则仅适用于Serial和Echo 伤害公式 游戏的伤害公式大致如下: 总伤害 = 法术伤害×法术增益×法术被动×暴击倍率 默认暴击倍率为200% 若法术自身带有伤害倍率(例如Thunderstorm和Shining Judgement),则该倍率在所有法术增益前生效。 若目标受到减益效果影响(如高阶Magic Bullet),则该倍率在法术被动后生效。 运算顺序会产生影响,因此像二重奏(duet)这类固定伤害法术增益会在所有 multiplicative 法术增益后生效。 游戏在伤害取整方面存在一定不一致性,通常在小数部分为0.5或更高时向上取整。整合一切来突破游戏限制 最大化伤害的通用技巧是堆叠尽可能多的伤害倍率,同时通过“齐射”(Volley)保持较低的魔力消耗。我们可以通过用负载法术突破同时施法上限,来最大化“齐射”的魔力减少效果。 以“齐射1”为例,将其添加到法杖上就能让我们一次施放3个法术。

所以如果我们添加第四个法术,这将形成一个新的法术组,该法术组将获得其专属的齐射折扣。

如果我们将最后一个法术改为负载型法术,就能突破3个法术的限制,进一步提升齐射的折扣效果。

在1级时,仅需施放5次法术,1级的齐射就能提供比3级节能模式更大的法力值消耗减免。


你需要想办法应对散射箭(Scatter Volley)带来的大量箭矢,通常可以使用追踪(Track)被动技能。

即使没有伤害被动技能,我们也能通过在法杖中填充低消耗法术,让“闪耀之星”尽可能廉价,从而达到1500-4000的每秒伤害。

特定法术机制 以下是一些常见高阶法术的额外信息,它们可能存在一些可利用的特殊交互效果。 - **多重射击** 多重射击仅使用最高等级来计算其魔力消耗折扣。你可以叠加它以实现更多的同时施法,但多个被动效果不会提供更多的魔力值折扣。其折扣计算公式为:默认消耗×(法术折扣^(施法次数-1)) - **激光、魔力吸收、审判之剑** 这三个法术都有冷却时间减少效果。对于已经施法速度很快的法杖,它们可能是比“强制冷却”更好的选择,或者能在你的法术链中获得更高的伤害/魔力消耗减免。

“过度散射”是另一个选项。它不会降低齐射的法力消耗,但等级越高,提供的固定冷却缩减就越多。

-魔法藤蔓 为同等级的魔力储存器分配一个槽位将提升你的最大魔力值。宁静绽放通常比魔法藤蔓占据槽位时提供更多的魔力回复。这是因为宁静绽放带来的回复加成会受到魔法藤蔓的百分比增幅影响。



-奥术屏障 消耗法杖30点魔力值吸收1点伤害。魔力耗尽后,屏障将失效,直至魔力完全恢复。生成者造成6点接触伤害,我认为其攻击频率为每秒2次。若能达到360点魔力回复,生成者将无法击杀你。魔力上限的提升受魔力储备和魔法藤蔓影响。

说实话,我觉得在更新之后的常规游戏流程中,想要达成不朽状态是不太可能的。这是一个能达到360点魔力值(MP)回复速度的法杖示例。或者,你也可以选择在永恒之春嫩枝(Ever-Spring Twig)上堆叠原始魔力值。

-召唤物 召唤物基本遵循与其他法术相同的伤害规则。若想让它们在后期关卡和更高难度下发挥作用,就需要使用“不屈”被动技能。在后期关卡中,召唤物会承受极高的伤害,无论拥有多少生命值,基本都会被一击秒杀。该被动技能能在一定程度上解决此问题,同时还能突破召唤物数量限制。

- 毒素 毒素层数呈线性叠加,可实现无限伤害增长。攻击敌人的速度越快,叠加的层数就越高。毒素持续时间取决于法杖上最高等级的毒素被动技能。若要构建毒素流派,只需尽可能快速地攻击敌人以积累最多层数,法术本身的伤害并不重要。此外,构建毒素流派时需注意,组合法术会减少毒素的施加量。由于只需关注攻击速度和法力消耗,这使得法杖有大量额外空间可用于堆叠低等级毒素以获得更多层数。

-火焰 火焰主要由核心火焰施加,但部分法杖或圣物也能施加随机元素效果。火焰本身会在3秒内每秒造成目标最大生命值5%(对Boss为0.3%)的伤害。火焰的叠加方式与中毒不同,多次命中敌人不会增加每次火焰伤害的数值。火焰伤害会根据施加火焰减益效果的来源数量而提升,例如若你的法杖上有2个核心火焰,那么该减益效果的伤害将翻倍。

如果与随机火焰来源(例如多彩斗篷遗物)配合使用,一旦通过该遗物对敌人施加了火焰效果,即使之后不再通过斗篷触发火焰,增加的伤害也会一直持续到敌人身上的减益效果消失为止。

-多重射击 增加施放法术时的投射物数量。与某些弹道效果组合时不会无限连锁。“多重射击> fuse(融合)>魔法弹”和“fuse(融合)>多重射击>魔法弹”的组合会产生相同数量的魔法弹。若在序列的每个部分都添加多重射击,投射物数量将叠加:“多重射击>多重射击> fuse(融合)>魔法弹”会生成3颗魔法弹,而“多重射击> fuse(融合)>多重射击>魔法弹”则会生成4颗魔法弹。

-彼岸飞剑 施放法术时,你每次只会发射一把飞剑。多重射击会使你的飞剑上限按增加的法术数量成倍数提升。例如,多重射击1级可使飞剑数量翻倍。使用模仿也会使飞剑上限成倍数增加。 计算公式为:基础飞剑上限×法术施放次数×(模仿层数+1)

-《潜水员戴夫》 优化补丁中的明星角色,也是另一个很容易让游戏失衡的角色。戴夫的玩法与比恩类似,但你需要两把独立的法杖。你的第一把法杖应配置三重投射物,只需尽可能快速施法以恢复鱼叉充能;第二把法杖则需配备所有伤害增益效果,使鱼叉的伤害最大化。或者,你也可以像构建其他伤害连锁法术一样打造三重投射物,因为它是一个非常适合放在二重唱之后的法术,能实现多次施法并减少法杖的冷却时间。除此之外,使用戴夫时你需要更优先考虑宝箱,因为这是获取更多鱼叉遗物以进一步提升鱼叉伤害的途径。从第一个猩红房间开始,每个房间都能获得保底和/或免费宝箱,这能让你轻松用戴夫碾压过关。


用戴夫进行一次通关是值得的,能为区域1、4和5增加更多首领种类。用戴夫赢得一次通关后,这三个协作首领就有机会在其他任何通关中出现。 - **区域强化** 区域强化或许是游戏中最强大的被动技能,它能让你所有法杖上的插槽都计入主法杖。它有两个有趣的特性。第一个也是最明显的一个,就是能将有多个插槽需求的法术移到另一根法杖上。


第二个是它与拟态(Mimic)的配合方式。

当区域强化为法杖添加被动效果时,其顺序为:先作用于最高级的法杖,然后按从左到右的顺序依次添加。对模仿法杖使用区域强化时,会为所有法杖添加一个模仿效果,而非复制模仿法杖当前正在复制的内容。利用这两个特性,我们可以将一个法术放置在最下方的法杖上,并将所有想要强化的模仿法杖放在其他法杖上或该法杖的左侧,从而实现对单个法术的多次复制。

更新后,拟态不再复制区域强化自身,因此在同一法杖上堆叠多个强化和拟态时不再那么麻烦。

-自由革命 区域3中食腐者的法术(即蠕虫法术)都具有奇特效果,可能会在你的游戏过程中造成一些荒唐的状况,最糟的情况下也能与区域强化效果联动,额外获得几个法术槽位。自由革命在利用方式上则更为奇特。从理论上看,它就像是随机版的轨道法术,而且和轨道法术类似,你可以通过在自由革命/轨道法术之后放置轨迹来移除其效果。


两者法术的关键区别在于描述措辞。“革新”增加的是法术持续时间,而“轨道”增加的是轨道持续时间。这意味着即使你用“追踪”移除了轨道效果,仍能获得3秒的法术持续时间。因此,如果你使用“闪电冲刺”或“暗影巨蛇”作为终结法术,“自由革新”会更有用一些,因为它只比2级“时间持续强化”少0.5秒,但可以用1级“模仿”复制。


-爆炸涌动 另一个略显奇特的蠕虫法术——爆炸涌动。该法术通过减小效果半径来提升法术伤害。并非所有法术都具备效果半径,例如魔法飞弹(Magic Bullet)就没有。即便添加了爆炸涌动,我们造成的伤害依旧只有10点。



不过,我们可以通过使用“坠落”法术强化来为任何法术赋予效果半径。如果你获得了这个蠕虫法术,即便是低等级的“坠落”和“范围强化”也能带来大量额外伤害。它也是“模仿”法术的理想目标。


与“轨道”和“自由旋转”类似,“法术尺寸”和“效果半径”并非同一概念。“法术增幅”对“冲击波”的伤害没有任何影响。

-堆叠投射物增益/被动效果 若堆叠投射物被动/增益效果,会多次释放右侧的法术。例如“魔法弹>缠绕>缠绕>魔法弹”的组合将生成6颗环绕的魔法弹。这是在法术链末尾获取多份高伤害法术的简便方法。此机制不计入“齐射”效果所需的额外法术释放次数。

-施法次数 此设定适用于“彩虹”与“蝴蝶”法术。为这些法术添加“多重射击”会使其施法次数呈乘法叠加。例如,“多重射击1”可使“蝴蝶”的蝴蝶数量从3只增加到6只。当与负载法术配合使用时,每次法术施法都会独立触发连锁效果。例如,在“彩虹”之后添加“二重唱”,“二重唱”将被触发7次。这是在你的法杖上获取多个高伤害法术副本的另一种方法。


-维度行者 你可以提升维度行者的潜在伤害,但需要同时施放多个。最佳方式是配合多重射击,或是能同时施放所有维度行者的投射物法术。若使用施法次数机制,或像奥术新星这样的投射物法术,只会使第一个维度行者达到最大伤害,其余则受限于你的法力恢复速度。尽管奥术新星通常有固定的施放数量,但维度行者在施放时会消耗你剩余的所有法力来提升自身伤害。

-符文锤 符文锤是一种用于构建符文围绕效果的有趣法术。使用符文锤时,你可以忽略魔力值消耗、魔力恢复和施法速度等属性,专注堆叠伤害。由于无法通过二重奏将伤害转移到符文锤上,其伤害存在一个上限,但凭借多个锤子同时在场时的快速触发频率,你仍能实现极高的每秒伤害。它最适合作为毒/燃烧流派的伤害来源,或作为带有额外增益法术的储备法杖的附加伤害。无论装备何种法杖,符文锤都会持续在场,但移动速度加成仅在使用装配了符文锤的法杖时生效。

尽管未从众多被动技能中获益,但它通过“分裂”和“下落”获得了两种特殊效果。**分裂**会根据分裂等级将锤子末端变为多个小型锤子;**下落**则会使锤子猛击地面,造成范围伤害。同时启用这两种效果时,会有多个小型锤子一同猛击地面。符文锤还会根据你装备的元素被动技能呈现略微不同的形态,但“雷霆核心”除外。



补充说明:尽管它有作用半径,但除非使用“坠落(Fall)”,否则不会受到“爆炸冲击(blasst surge)”的影响。



-次级充能法杖 更新前,我曾认为次级充能机制与其他大多数可稳定构建的机制相比完全是个废案。边界石套装就是对元材料的浪费,只会往你的物品池里添加4个无用法术,而且大多数次级充能法杖都不值得费心去制作。这些法杖现在依然大多很弱,但边界石本身却能让你打造出一些真正强力的法杖,其施法速度远超其他选择。




次级充能本质上是在法杖右半部分施放法术时的一种替代魔力资源。以黄金闪电为例,我们每移动1米就能生成5点能量。因此,如果闪电充能的魔力消耗为33点,那么我们大约每移动6米就能施放一次。这一机制忽略法杖上的任何施法间隔和冷却时间属性。

边界石的作用是将其右侧魔杖的任意部分转变为次级充能区域。以移动石为例简单说明,我们可以将“金色闪电”上的所有插槽都变为基于移动的充能插槽。充能方式也会叠加,因此现在每次移动我们能获得6.6能量。

将整根法杖转换为次级充能时,添加“魔力转换器”可进一步提升效率。由于设计此类法杖时,法杖的回魔属性无关紧要,因此可以将其全部转化为充能效率。充能效率会增加法杖从相关动作中获得的充能值。以“黄金闪电”为例,我们可以添加一个魔力转换器,将22点魔力回复转化为44%的充能效率,这样每移动1米就能获得7.2点充能。


当充能被推至极限时,你能获得远超法杖常规水平的施法速度。


在4种圣石中,移动圣石和时间圣石是最适合围绕其构建流派的两种。站立圣石强度不错,但如果你没有达到“敌人一出现就将其秒杀”的伤害水平,使用它就会有风险,因为闪避会让你无法攻击。施法圣石的构建方式与戴夫或比恩类似,一部分能力追求极快的施法速度,而另一部分则提供实际伤害。 - 次级充能+范围强化

由于次级充能法杖的运作机制,你无法用从区域强化获得的法术强化来增益法杖的右半部分。这些强化效果总会作用于法杖的左半部分。虽然你可以轻松叠加核心火焰之类的效果,但你仍然可以利用其他加成。尽管无法获得许多蠕虫法术的加成,但你仍能获得可转换为充能区域的额外法杖槽位。虽然强化效果只作用于其所在的一侧,但被动效果仍会影响整个法杖。通常来说,如果你要玩充能构筑,最好强化区域强化,这样你就能把高等级的宁静之花从伤害法杖上移开,从而腾出更多空间来装备魔法藤蔓。进行拟态连锁时,你可以始终将“边界石”或“魔力转换器”作为第一个法术复制,以获得更多总充能。 - 错误的百科条目 我认为这些是之前版本遗留下来的问题。百科中关于“烟火”“连环”和“回响”的条目与我本指南中的内容相矛盾。施放带有“烟火”的法术,你的消耗并不会变为四倍。而施放带有“回响”或“连环”的法术时,注意观察你的魔力条会被消耗。



但我如何在一局游戏中做到这一切呢? 一旦你购买了足够的解锁内容,每局游戏你可以免费禁用14个法术,还可以通过消耗资源额外禁用最多30个。实际上,在完成所有元进度后,平均每局你能禁用35个法术。大多数真正强力的法术都属于普通层级,即便通过元进度将稀有法术的出现概率提升到最高,普通法术仍然是你在商店和法术房间中最常见的类型。即便只依靠免费解锁,每局你也能禁用大约四分之一的普通法术。魔法弹、激光、暗影蛇、闪耀之星、齐射、毒素、伤害强化、精准射击、不屈、超载、二重奏和符文锤均为普通法术。虽然高阶稀有法术确实不错,但你大部分的属性提升其实来自普通法术。或者你也可以禁用高阶法术来节省重roll时间,因为在强力构筑中,真正需要的史诗和稀有法术其实很少。 关于房间优先级,前期最好优先选择生命房间和遗物房间。获取一个能生成金币的遗物,或者进行治疗,能为你后期提供更多选择,而且你也需要足够的生命值来购买猩红遗物。除非你法术已满,或者有非常强力的东西要制作,否则其实不太需要去工坊。在“远古深渊”之前,你也可以避开商店,除非你急需升级法杖、治疗,或者获得了能让商店必定出现药水房间的遗物。深渊是商店出售终局法杖的区域,这些法杖可能附带史诗级法术。你至少需要准备200金币,但一个史诗级法术就能彻底改变一局游戏的走向。火焰核心和奥术屏障本身就能助你通关,而即便是奥术新星或魔法强化,也能显著提升你的伤害输出。 除非你追求速通,否则捷径或许值得关闭。秘密通道也是如此,除非你确实需要治疗。这样能让你有更多机会获得想要的强化。说实话,在你通过天赋的元进度系统获得足够多的提升之前,游戏难度会比较大。在获得最大生命值提升和生命恢复房间之前就去获取猩红遗物,可能会让你在购买一些大型遗物后变得非常脆弱,往往挨两下攻击就会死亡。示例法杖与完整通关流程 以下是一些示例法杖,展示了使用本指南以各种方式“破解”游戏的方法。还包含了构建这些法杖的完整通关流程。如果某一通关流程暂无视频,我会在视频公开后更新本指南。 通用强力构筑

毒系流派

彟岸

维度行者

《潜水员戴夫》

召唤流——这套Build还有很大的改进空间,但这是首次尝试让召唤流能够正常运作。

锤子——有待改进。对李(Li)来说,添加中毒或燃烧效果会大有帮助。

二次充能

全新存档下的首次击杀

新存档第二次击杀,这次没用史诗法术

2026-02-13 19:00:16 发布在
魔法工艺 Magicraft
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