
《崩溃大陆2》1.2版本更新内容 各位勇敢的沃诺普探索者们,大家好!自1.1版本更新以来,我们一直在努力开发,现在终于为大家带来了《崩溃大陆2》的一系列全新改动!让我们一起来看看吧! 本次更新概要: - 新增突变器和自定义模式,可体验 Roguelike、上帝模式或创造模式 - 水沙丘区域新增生物,以及机器人宠物 - 新增码头、可停靠的花园地块、局属建筑和生物雕像 - 盔甲制作技能提升,增强你的随机数生成(RNG)能力 - 配方可自动制作所需化合物,追踪时能更好地显示可制作性 - 地图扩展,游戏序章流程优化 **全新特性:突变器!** 我们在1.2版本的主要目标之一,就是为《崩溃大陆2》增加更多重玩价值。我们希望通过新的方式,让你的第二次、第三次乃至第九十次游玩都能保持新鲜感和趣味性。因此我们新增了两种全新的突变模式:混乱和硬核!这些突变模式面向更有经验的玩家,因此当启用任何突变模式时,大多数教程任务和用户界面元素都将被禁用。
混乱突变体 混乱突变体将所有特殊物品、宝石、宠物、无限套装注入物、炸弹和陷阱全部打乱,带来充满未知的游戏体验——你完全无法确定自己的装备组合、将获得的宠物,甚至宝石的位置!其机制如下: **混乱装备** 大多数小工具和饰品的位置会重新排列。例如,通常情况下,你可以在游戏开始的几分钟内立即制作“鼻涕回旋镖”作为首个小工具。但在混乱模式中,你可能会制作“深渊啵普”“六点钟”甚至“炽热蜂巢”!你或许能在曾经有伏特蛞蝓活动的地幔水域中钓出巨型爆破炸弹,也可能在通常会发现燃烧卷轴的地方,找到一根十英尺长的杆子!
以这种方式随机打乱装备,意味着你永远无法确定接下来会遇到什么,以及你的战斗装备配置选项会是什么。最终结果呢?一段充满惊喜、处处有意外的奇特游戏体验。 **随机化 jem 位置** 我们在世界地图上新增了超过一百个潜在的 jem 随机化位置。当你开始新的随机化存档时,世界中的每个 jem 都有 50% 的几率被随机传送到这些新位置中的一个。如果你想全部找到它们,最好开始探索吧! **随机化强化** 在随机化模式中,你的无限套装(InfiniSuit)的强化效果会在技能树中被打乱到新的位置。有时你会在第一行获得一堆廉价的闪避恢复(Juke Recovery),或者可能一开始就获得一堆额外的暴击率!在《Scramble》中,随着你逐步解锁“注入”(Infusions),你需要灵活调整“宝石”(Jem)的使用策略。
### 混乱的蛋 在《崩溃大陆2》中,宠物是重要的组成部分,它们能通过多种方式增强你的游戏体验。因此,我们决定也让它们变得“混乱”起来! 当你在“混乱模式”中发现蛋时,它会是……一颗混乱的蛋!它的外观将与以往不同,并且内含一只未知宠物。你必须孵化它才能知道里面到底是什么!
一旦孵化完成,你的新宠物将继承被替换宠物的“生活课程”。因此,如果你最初获得的宠物是沃格尔而非斯拉格邦,那么你的沃格尔可以通过通常用于斯拉格邦“变大”的相同生活课程来实现“变大”。这种设计确保你始终能以正常速度让宠物“变大”。 **混乱模式任务处理** 由于在混乱模式下,我们无法预知你在游戏中任何时刻拥有的物品或宠物,因此我们不得不对大量任务进行调整。当混乱变异器激活时,对话、任务目标和故事情节都会有诸多调整,以确保游戏至少在一定程度上合乎逻辑。例如,若你的初始宠物是沃格尔而非斯拉格邦,游戏会相应地进行适配。看来巴安-加安牧场的巴尼和克劳德对此应该有一些看法。他们确实有! **混乱种子** 最后,为了确保当你获得特别有趣的游戏体验时,可以与社区分享这个混乱的世界,我们添加了一个种子系统。相同的种子将始终以相同的方式生成混乱世界。
注意:由于新物品会加入随机池,因此在不同的主要更新之间,随机种子可能无法产生一致的结果,但在同一主要更新内,其结果将保持一致。 硬核突变模式 想挑战自我,努力成为最优秀的“通量”吗?试试硬核突变模式——记住,**千万别死!** 在硬核模式下,你在冒险过程中会积累积分,计入总的硬核得分。一旦死亡,你的得分将锁定在个人硬核排行榜上,该存档也将停止积累积分。**更高难度下进行游戏可获得更多积分**,所以如果你想获得高分,就必须不断挑战自己!
硬核突变器还对游戏机制进行了一些调整,以保持游戏节奏并确保你的硬核分数实至名归。在硬核模式中: - **研究进度更快**。由于在硬核模式中你可能会经常重新开始,我们不希望研究时间成为瓶颈。 - **受到伤害后几秒钟内无法传送**。这样就不能再通过承受大量伤害然后传送走以清除契约来滥用仲裁者的玩法了! - **无法更改难度**。如果你想体验硬核模式,就必须全身心投入! - **装备界面不再减速时间**。所以如果你想在战斗中切换装备,动作最好快一点! 来一场硬核随机的 Roguelike 体验吧!《崩溃大陆2》更新内容 变异因子可以混合使用,因此如果你想以roguelike(类 rogue)的方式体验《崩溃大陆2》,只需同时开启“硬核”和“随机”模式即可。这是开发团队(毕竟我们已经玩了好几年了)新的最爱玩法,也能和朋友们进行许多有趣的比较。 **新增生物:斯沃格尔** 水沙丘是一个寒冷而孤寂的地方。说实话,有点太孤寂了。我们在设计水沙丘时,希望它给人一种生态系统被航运局破坏殆尽的荒原感。任务完成!不过,由于水沙丘中唯一的生物只有约拉,我们可能在这方面做得有点过头了。我们听取了你们的反馈,于是,一种新生物诞生了! 1.2版本更新为水沙丘添加了一整个全新的生物类型:**斯沃格尔(SWOGGLE)**!这些形似猫咪的激光食人鱼通常成群出没,主要在沃尔布斯(Volbs)附近活动,与侵占它们栖息地的机器人展开搏斗。
多个“水沙丘”食谱已更新,新增了“斯沃格”掉落的全新材料。因此,当你加载后期游戏存档时,若看到部分食谱要求你从未听说过的物品,无需感到惊讶! 此外,体型较大的“斯沃格”现在会稀有掉落“斯沃格蛋”,你可以拥有属于自己的“斯沃格”宠物了! ### 全新机械宠物 说到宠物,1.2版本更新还引入了两款全新机械宠物:SC4MP和FL1T!当弗拉克斯在“水沙丘”探险时,可能会遇到这些机器人的故障版本,这将开启一系列小型任务,你需要找到重启并重新编程它们的方法,使它们能作为宠物陪伴弗拉克斯!
新基地建造物品 说到将局里的资产据为己有,我们开放了大量全新配方,让你能够打造属于自己的局风格建筑!一旦你能够收集机器人零件,局建筑配方就有机会从水沙丘各处的机器人身上掉落。现在你可以为自己打造一个无菌且缺乏灵魂的家,就像一个真正的公司员工一样!
许多玩家向我们反馈希望能有更多风格的码头。我们也有同样的想法!因此我们新增了这些码头。现在,你可以建造咕噜石码头、藤德拉姆风格码头以及局属风格码头——满足各种场景需求的码头!
但为何止步于此呢?码头又有什么用呢?你甚至不能在上面种树,对吧?错了。在1.2版本更新中,**每种类型的花园地块现在都有码头变体**!随心所欲地将你的花园建在水面上,满足你水培的心愿吧!
最后,如果你曾想打造一个沃诺普野兽的战利品室,现在你可以实现了!我们添加了每种生物的豪华雕像版本,击败各生物的最强形态有机会掉落这些雕像。
新自定义模式 在制作游戏时,我们会花费大量时间进行平衡调整——也就是为游戏设定合适的挑战难度,确保所有人都能乐在其中。但有时候,抛开平衡,化身为一个以20马赫速度奔跑、能一击消灭沿途所有敌人的不朽之神也别有一番乐趣。或者,你可能是个喜欢自虐的玩家,想给自己设定一个荒谬的挑战,比如让游戏中的所有敌人都能一击消灭你,看看自己能坚持多久。又或者,你怀念初代游戏的创意模式——现在你可以将建造模式物品的价格设置为几乎为0!
拿起滑块,调整各种变量来改变游戏的手感和玩法!你可以让游戏变得超快、超慢、极难或极易——一切由你决定!在自定义难度下游玩时,你甚至可以在游戏过程中调整滑块,游戏会实时动态调整。 **护甲制作技能提升** 既然护甲已改为随机属性,那么无论制作多少次同一件护甲都无法提升制作高品质物品的能力,这感觉有些奇怪。因此我们对此进行了修复!
《游戏名》1.2版本更新内容 1. **新增“护甲锻造技能”系统**:每次重新锻造同一护甲时,打造出更高品质护甲的几率将会提升。这在专家模式中尤为实用,因为该模式下每一点属性值都至关重要,你会希望尽可能全身装备传奇品质的装备。 2. **地图扩展**:我们对世界地图进行了扩展!我们梳理了世界的各个区域,并对其进行了大幅充实。部分区域如今填充得更加饱满,另一些区域则进行了扩展以增大面积,大多数区域的布局都经过调整和更新,使其更易于探索,减少了死胡同。部分区域的变化较为细微,而另一些区域则有相当显著的改动。
几张地图扩展区域叠加在原始地图上的展示。 我们还在游戏世界中添加了更多的“果汁宝石”(Juice Jems),毕竟现在有三只新宠物可以用这些宝石来解锁了! ### 生活品质优化 除了上述所有重大新功能和改动外,我们还花了些时间进行了一些生活品质(QOL)优化,让游戏体验更加顺畅。 **合成材料整合显示** 《崩溃大陆2》(Crashlands 2)中有许多配方包含我们所说的“合成材料”(compounds)——即用于制作其他物品的可合成组件。这些合成材料会让玩家很难判断自己是否能直接制作某个物品,因为需要先去合成这些材料。因此在1.2版本更新中,我们为可合成材料添加了全新的“整合显示”系统。
通过该系统,你的制作界面会自动计算制作物品所需的全部材料堆叠,并自动进行制作,因此你无需再在制作下游物品前手动制作各个单独的组件。例如,如果你想制作一些咕噜石地砖,以前你必须先手动制作一堆咕噜石板,然后才能去制作咕噜石地砖。现在,你可以直接制作咕噜石地砖,所需的石板将自动制作完成。 追踪器界面还会处理汇总信息,因此你始终能够知道自己实际可以制作多少物品。作为此次改动的一部分,我们重新检查了游戏中所有使用化合物的配方,发现部分配方存在“重复消耗材料”的问题——即这些配方在使用某种化合物的同时,还会额外消耗该化合物本身所需的部分原材料。这导致部分物品的制作过程格外繁琐或成本过高。现在,这种情况将一去不复返!我们已调整所有配方,彻底解决了重复消耗材料的问题。 注意:如果你是喜欢手动制作所有物品的“硬核玩家”,也完全没问题!你可以在游戏设置菜单中禁用这项新功能。 ### 简化的开局体验 收集玩家反馈和评论后,我们认为新玩家的游戏体验仍有很大改进空间。因此,在1.2. 我们重新审视了游戏的前一小时内容,精简了大量对话,移除了部分任务,降低了部分制作成本,删减并合并了一些“洞察”(Insights),整体优化了进度流程,让玩家能更快投入到战斗中!哦,对了,你不再需要制作你的第一把武器——当你为船舱安装好地板后,格拉尔(Graal)会直接给你一把“射线之刃短刀”(Rayblade Shanker)! **无甲移动** “通量”(Flux)现在内置“无甲移动”加成,每有一个空的护甲槽,你就能获得少量移动速度加成(2.5%)。这旨在让玩家在游戏初期穿着初始无限套装(InfiniSuit)探索世界和战斗时更加流畅轻松,而随着你逐步获得更好的装备,就能用其他来源的移动速度加成来替代初期的这一增益。 **图鉴改进** 在1.2版本更新中,我们将继续扩充图鉴内容,为你的冒险提供更多信息。现在,你可以查看自己是否已采集过某种植物的闪光版本,具体如下:
你将能够查看自己是否已获得稀有掉落的特殊物品,例如“炽热蜂巢”(Hot Hive)或各种“布普鱼”(Boops fish)!
With these changes, completionists and gardeners alike will be able to triangulate what they might be missing. Misc Changes, Fixes, and Improvements Aside from everything mentioned above, we’ve got a smattering of smaller tweaks coming in Update 1.2. Here they are! Settings Added a new setting in the Graphics tab that lets you disable the Low Health Overlay. Added a setting to disable the new Compound Rollup system.World Added a workbench next to Oowee on the Haarlipol docks, so completion of Pop Boots may be faster. Fixed a gap in the fence containing Wurgles in the Preserver's JEF. Bots at the Fabricator Entrance can now respawn, to compensate for scenarios where somehow the player's kill of the bots doesn't count. Fixed an issue where some equipment pickup items would draw vertically offset weirdly when out in the world.Quests Added a map marker for the Haarlipol teleporter quest. Maarlo is now marked on the map when you get the Sluggabun Egg and have a quest to go talk to him. Fixed an issue where the quest to infuse a Jem wouldn't complete, depending on which infusion within the first row you chose. After meeting Matt in Haarlipol, you should now only get an Emblaa map marker if you haven't yet started Emblaa's quest chain. Added a quest for completing Oowee's first insight, Lovely Gloves, so players don't accidentally delay their acquisition of the Toothpick.Economy & Crafting Increased crafting cost of Grumblestone building parts, as the new Rollup feature exposed how ludicrously cheap they were. Reduced number of items required to complete Baarli’s Dead Ends quest to avoid economy pinching. Simplified Wilderness Kebab recipe so you can actually make them. Increased drop rate of Phanta’s Flight Bladders. Increased the drop rate of Chargestones from Ampy Chargers, and adjusted recipes that require them to require a bit less. Voltslugs no longer require an insight to fish up, so you can have fun blasting stuff as soon as you get your fishing pole!Combat Balance Sticky Trap, Giga Blaster, and Chillcore Bomb now scale with the player’s level. Increased Bola damage slightly, and it no longer requires Focus to use. Increased Strained Boops’ damage by 40%. Your "player level," used to determine the strength of your gadgets, trinkets, bombs, and traps, was previously determined by the average level of all the armor and weapons you had equipped. Now, it is based on the highest level of armor and weapons that you have ever owned. This way, if you craft a higher level armor piece but want to continue wearing a lower level piece due to its stats, you still go up in level and you don't miss out on your combat items becoming stronger.Interface The Feedback button now serves a confirmation window to inform players that diagnostic info is copied to their clipboard. Increased the space allowed to show stat names in the random stats UI, so the text doesn't shrink in some languages. Fixed an issue where the loading tips on the loading UI would cause the loading bar to move up and down, depending on the size of the loading tip. Quests that require crafting items, such as the SC4MP's Alive Wire quest, now properly show the infostream counter even if crafting pushes you past the maximum required. If you pick up a schematic that's a variant of a recipe that you don't yet have, you will no longer see the primary recipe in the schematic pickup celebration UI.Audio If you have music disabled in the settings, you will no longer hear Kleewik's theme song when turning in Kleewik's notes to Greebl during the "Reengineering a Problem" quest line. Fixed the issue where critter sounds would play super loudly in some interfaces (like crafting). Fixed an issue where the epilogue music would keep playing in some areas of Break Point after the epilogue party finished.Miscellaneous The game is now smarter about deciding whether to refresh quest availability as world elements move across area thresholds. Now, quest checks should only be triggered if the type of world element changing areas has quests associated with it being in (or out of) the area. The game now uses GPU compression on mobile to reduce texture memory usage and improve performance. Harvested plants from your garden now always count toward your Compendium's stats and achievements, even if they are blown up by another plant or are self-exploding.
2025-06-24 21:37:13 发布在
崩溃大陆
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