
简单的配置系统 开始 如果有人懒得动手,想要现成的解决方案:Simple Configs For Godot[github.com] 指南开始 我们将在项目内部(res://)创建配置,也就是说可以通过代码或编辑器修改其值 1. 编写基础 创建任意项目并创建任意场景(反正我们要在调试器中输出值)

现在我们创建脚本并编写这样的基础代码

2. 关于基础的说明 现在我们来解析基础代码 extends Node - 基础类(创建脚本时会自动生成) var text = "" - 用于存储我们获取的文本的变量 func _ready(): - 应用程序/游戏启动时执行脚本(不要忘记将脚本附加到节点或对象上) var ini = ConfigFile.new() - 以便捷的格式声明 ConfigFile.new() ini.load("res://zalupa.ini") - 加载我们的配置文件 text = ini.get_value("section", "key") - 设置 section 部分的变量值并读取 key 键的值 print("INI Text :", text) - 将配置中的文本输出到调试器 3. 编写配置文件(zalupa.ini) 现在我们来编写基础的配置文件 P.S. Godot 不会高亮显示 ini 文件的语法

4. 配置说明 [section] - 表示名为 section 的部分(替换时需修改代码中的名称) key="Ыыыыы япиии" - 表示名为 key 的键。变量类型为 string(替换时需修改代码中的名称) 5. 结果 启动调试器后将显示如下消息

创作顺利!
2026-02-13 22:00:04 发布在
Godot Engine
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