
欢迎来到第十世界! 本指南不仅旨在为《英灵神殿》提供概述,我还想在此创建一个小型术语表。 它不会按字母顺序排序,而是(除引言外)按照游戏中的自然进程排序,这样当你只想了解当前游戏进度时,也可以避免剧透。 第十世界 地图 在《英灵神殿》中,你将扮演一名刚死去的维京人,在一个中间世界醒来,去对抗奥丁的宿敌。因此,游戏并非发生在“现实世界”中,而是在一种可以说是类似冥府的地方。了解这一点很重要,因为它解释了魔法和传送门等事物的存在。维京人认为世界是平的,因此地图也是如此呈现的。

《英灵神殿》的每张地图都是随机生成的,但由相同的基础模块构成。地图由众多小岛和环绕的广阔水域组成。玩家从地图中心开始游戏,逐步向外探索,越靠近地图边缘,世界难度会显著提升,生物群系也会更加具有挑战性。地图的最北端和最南端是占位符生物群系,将在未来的更新中加入。地图边缘有瀑布倾泻而下,靠近时会被水流卷走。 《英灵神殿》的核心目标是击败所有 Boss。目前游戏中有 6 个 Boss,正式版发布后还会增加更多。玩家可以完全自由地决定挑战 Boss 的节奏和方式。不过,Boss 通常会掉落一件物品,这件物品是你在“下一个”自然流程的生物群系中高效游玩所必需的,因此 Boss 战也可理解为当前生物群系的“最终之战”。 《英灵神殿》本质上是一款开放世界生存建造游戏,这类游戏大家已经屡见不鲜。你从一无所有开始,砍树、敲石头,制作工具,以便能更高效地开采石头和木材。同时,你探索世界,升级武器和盔甲,建造基地,烹饪食物,酿造药水。 以上就是基础内容。接下来我们谈谈每个维京人都应该知道的细节。 《英灵神殿》中的“生存”部分 状态效果 从游戏开始的第一秒起,你就能在右上角的窗口中看到各种状态效果。这些效果既可以对您的角色产生正面影响,也可能带来负面影响。

目前为止最重要的状态效果是“休息”状态。处于休息状态时,你的生命值恢复速度提升50%,耐力恢复速度甚至提升100%。此外,你还会获得50%的经验值加成。如果没有这个效果,耐力条的填充会极其缓慢,这在战斗中可能非常不利,因为此时你既无法攻击也无法逃跑。 你可以随时通过建造营火并在旁边短暂坐下进行休息。不过,要延长该效果,就必须提高“舒适度”值,而这需要你投入更多资源。此外,这需要一个屋顶、各种家具、一张床、一个热源、装饰品,甚至像五月树或圣诞冷杉这样的季节性物品。舒适度值可以通过这些提升到最高18,这意味着25分钟的“休息”状态,足够支撑一天半的时间。

图中展示了一间“完美”的卧室,其中包括龙床、地毯、旗帜、按摩浴缸、王座、圣诞树、武器架和桌子。进阶火源位于下一层。所有这些物品必须放置在相对较近的位置,才能累积舒适度。 你可以通过饮用药水、装备特定盔甲部件或使用特定武器来获得其他正面效果。 负面效果通常不言自明,例如当你被敌人下毒或身上着火时。天气也可能带来负面效果,例如夜间寒冷、下雨或在山地生物群系中冻伤。冻伤会对玩家造成直接伤害,而寒冷或潮湿则会减缓耐力和生命值的恢复速度。甚至还有更深远的影响,例如当你处于潮湿状态时,虽然对火焰伤害有抗性,但却会对冰霜伤害更加脆弱。 如果你死亡,将获得持续10分钟的“无技能损耗(Kein Skill Drain)”效果,这能确保你在尝试取回装备时不会损失更多经验值。一旦你拾取了自己的坟墓,还会获得持续50秒的“尸体奔跑(Leichenlauf)”效果,该效果会大幅降低跑步时的耐力消耗,并使你对伤害免疫。 食物 与许多其他生存类游戏不同,在《英灵神殿》中角色不会饿死。然而,没有食物的话,你的生命值和耐力条会变得非常少,这在探索和战斗时极为不利。《英灵神殿》中有大量可供烹饪的食谱,随着游戏进程的推进,这些食谱会变得越来越复杂,需要更多的食材和更高级的烹饪用具。初期,你可以依靠浆果和烤肉来维持生存;到了游戏后期,食谱则需要多种材料,其中部分材料需要你自行种植,还有一些则需要在游戏世界中收集获取。 《英灵神殿》中的食物分为耐力食物和生命食物,可通过食物图标旁的红色或黄色叉子来识别。此外,还有“中性”食物(通过白色叉子识别)以及以太食物(紫色,相当于《英灵神殿》中的魔法值)。

分类食物可通过彩色餐叉轻松识别。 每种食物都有明确的属性值,从中可以看出食用后能为你恢复多少生命值或耐力,以及效果持续时间。你可以同时食用三种不同的食物。(重要提示:必须是不同种类的食物,不能同时吃3份相同的食物。)一旦进食,你需要等待食物栏开始闪烁后才能再次进食。不过,有一种道具可以让你“呕吐”出当前胃里的食物,在必要时使用。 这种分类方式意味着你可以根据游戏情况调整自身属性值。例如,如果你想……如果只是探索,消耗2甚至3个耐力食物是很合理的,这样就能长时间奔跑;而如果要战斗,重点关注回复生命值的食物会更有用。 制作系统 《英灵神殿》中的制作系统非常直观。只要找到相应的物品,新配方就会自动解锁。之后你可以在对应的工作台中查看这些配方。游戏中有多种工作台和烹饪站,它们都需要通过特定的升级来解锁更高级的配方。 所有武器、工具和盔甲都可以在相应的工作台上免费修理。 以上就是基础内容。现在让我们来了解各个生物群系!奥恩森林 奥恩森林是《英灵神殿》中的起始区域,也是目前为止最和平的生物群系。

长满青草的平原与小片森林交错分布,森林中生长着山毛榉、白桦和橡树。你可以找到覆盆子灌木丛和蘑菇,此外还有鹿、野猪和水精灵在这个生物群系中活动。 在林缘地带,你主要为你的第一个基地奠定基础。木材、石头和常能在水边找到的燧石,再加上野猪皮革和鹿皮,是最重要的资源。这里需要提到的是,许多资源会不断刷新,包括灌木上的浆果、蘑菇以及燧石。因此,你拥有可靠的补给来源,无需跑太远。 对于建造的最初步骤,理解静态系统尤为重要:英灵神殿(Valheim)不是我的世界(Minecraft)。你不能随心所欲地建造空中楼阁。使用锤子时,你可以自由放置建筑部件(前提是附近有工作台),当你移动到部件上方时,它们会以不同颜色标记。蓝色表示与地面相连,绿色表示状态良好,而离地面越远且整体支撑越少,结构就会越不稳定。如果部件闪烁红色,接下来的部件就会直接断裂。 当你的第一间简陋小屋建成并配备了床、篝火和烹饪站后,你会发现火产生的烟会在屋内积聚并造成伤害。这时应该规划建造一个烟囱,以便排出烟雾。在橡树林中漫步时,你很快会发现一些废弃的建筑,里面有时会刷新箱子或蜂箱。摧毁蜂箱会掉落蜂后,你可以用蜂后制作自己的蜂巢,蜂巢随后会成为源源不断的蜂蜜来源。 这里的敌人还有灰矮人,但它们更多是烦人而非危险。不过,你击败的 Boss 越多,橡树林中刷新的敌人就越强,起初只有灰矮人 brute 和萨满,之后甚至会出现骷髅和 Fuling。

一个尸鬼村落。 在青青森林中还能找到相当罕见的尸鬼村落,这是一个充满尸鬼的废弃定居点。不过这些尸鬼相对较强,对于新手装备来说是个不小的挑战。 首领 当你准备好后,就该面对第一个首领了。初始首领“古树长老”的位置就在你的第一个出生点附近,献祭石旁边。将两个鹿战利品放在祭坛上,战斗就会开始。如果准备充分,古树长老并非巨大挑战。最简单的方法是与它保持距离,用弓箭解决它。
Eikthyr 除了掉落其战利品外,还会掉落它的鹿角,你可以用鹿角制作你的第一把鹤嘴锄,这在下一个生物群系(以及敲石头时)非常重要。将 Eikthyr 的战利品挂在出生点的祭坛上,你将获得 Eikthyr 的力量。 你一次只能装备一种这种“力量”,但可以随时在祭坛处切换。Eikthyr 的力量能让你在 5 分钟内跑步和跳跃时节省 60% 的耐力,这在探索和战斗时非常实用。所有力量激活后都有 20 分钟的冷却时间。 袭击 在与 Eikthyr 战斗之前,你的营地就会定期遭到袭击。这些所谓的“袭击”每 45 分钟有 20% 的几率发生。你在游戏中的进度越深入,且满足特定条件后,就会遭遇更强大的袭击。袭击中生成的敌人处于“狩猎”模式,这意味着它们知道你的位置,通常不会被分散注意力;如果无法接近你,它们就会转而攻击玩家建造的建筑。 袭击通常只会持续几分钟,之后生物便会消失。 黑森林 黑森林是《英灵神殿》中的第二个生物群系。

顾名思义,这里被茂密的针叶林所覆盖。砍伐松树时,它们会掉落特殊的核心木材。在黑森林中可以找到蓟草和胡萝卜种子,两者对于后续的配方都非常重要。此外,你还会经常发现大量的矿石资源,锡矿多分布在海岸附近,而铜矿则更多地位于森林深处。 不过,要加工矿石,你需要熔炉。而要建造熔炉,你必须寻找地下城。这些小型石制建筑是通往地下墓穴的入口,在那里,除了骷髅、宝箱和黄色蘑菇外,你还能找到重要的苏尔特尔之核。从这里开始,流程其实就不言自明了:你需要开采铜和锡,在你的木炭窑里将木头烧制成木炭,然后把木炭和原矿放入熔炉,不久后就能得到成品锭。之后,只需在锻造工作台将铜和锡加工成青铜即可。

熔炉投入使用。 黑森林的主要居民是灰矮人及其“进化体”,如灰矮 brute( brute)和灰矮萨满,此外还有大型巨魔。当你获取自然资源时,所有这些NPC都会表现得极具攻击性,你一开始砍伐(树木),它们就会冲过来。 战斗系统在这里也将发挥更重要的作用。 武器与盔甲 在青青草原时,你可能还得依靠原始的石制武器和皮甲,但现在你可以使用青铜装备了。目前已有多种武器可供选择,盔甲方面则可在轻型(巨魔盔甲)和重型(青铜盔甲)之间进行选择。基本上,这完全由你决定。我不会在这里列举所谓的“主流玩法”,只要你们别犯傻,任何组合都是可行的。

多种盔甲可供选择。 你可以随意打造自己喜欢的盔甲。不过游戏很快就会用残酷的方式让你明白,装备不足会有多难受。 **园艺系统** 你可以使用在黑森林中找到的胡萝卜种子进行种植。先用耕耘机将土地翻整成“可播种状态”,然后就能种下胡萝卜种子了。种下胡萝卜后,你可以收获更多种子,或者直接收获胡萝卜。 种植时要注意保持足够的株距,并且确保植物处于露天环境,否则它们无法生长。此外,NPC会攻击你的植物,所以要做好充分的防护措施。

一个种有胡萝卜和洋葱的小花园。 饮料 此外,你可以用青铜制作发酵桶。在《英灵神殿》中,饮料虽然和普通食物一样在锅中制作,但之后需要在发酵桶中“熟成”几天才能饮用。

厨房里有两个发酵桶。 《英灵神殿》中的药水机制与大多数游戏不同,你在饮用后会有冷却时间,而且药水不会瞬间填满血条或耐力条,只会大幅提升恢复速度。因此,你应该谨慎使用药水,最好在为时已晚之前就使用。除了经典的生命药水和耐力药水外,还有抗毒药水、抗寒药水等多种类型。 ### 关于Boss 经过几天的砍树、采集和制作后,你可能觉得已经准备好挑战下一个Boss了。“古树长老”的位置可以在地下城找到。要召唤它,你需要在祭坛上放置三个古代种子。古代种子可以在灰矮人刷怪点获得。这些很容易被发现,因为它们会发出耀眼的光芒,而且通常周围挤满了灰矮人。
长老会召唤出能对近战中的你造成伤害的根须,此外,他还会从惊人的远距离射出尖刺,当你试图近战攻击他时,他会狠狠地踢你的脸。由于他是一棵树,所以火箭对他非常有效。 最好的策略是保持移动,并利用火焰伤害来击败他。 长老会掉落他的战利品,能赋予你快速砍树的力量(没错,不是开玩笑。这能力相当没用。),以及沼泽钥匙,这对进入下一个生物群系至关重要。 沼泽 在《英灵神殿》的自然进程中,沼泽是第三个生物群系。

沼泽是一个令人恶心的生物群系。这里潮湿、阴暗,且一半都浸泡在水中,极大地阻碍了移动。沼泽通常位于岛屿的海岸边,但也可能延伸至广阔区域。从海上望去,很容易通过那些高耸的光秃秃的树木辨认出沼泽。 沼泽中常年下雨,这意味着你会一直处于“潮湿”状态,这本身就会限制生命值恢复。此外,这里有许多会使你中毒或进行远程攻击的敌人。强烈建议携带解毒药剂。沼泽是尸鬼和骷髅的天然栖息地,此外水中还游荡着巨大的吸血水蛭,它们每次攻击都会让你中毒,而且一旦你靠近岸边,它们就会攻击你的船只。另外还有软泥怪和淤泥怪,这些大型黏液生物会用毒云进行攻击。沼泽中还隐藏着憎恶。当你离这些巨大的怪物太近时,它们就会苏醒,是非常强大的敌人,尤其是它们可以轻松地在深水中行走,而你只能涉水前进。 偶尔也能发现萨尔特林生成器,从地面喷出的巨大火焰是其明显标志。萨尔特林是小型火恶魔,会向你喷射火焰,并且行动敏捷。不过由于你们在沼泽中天生处于潮湿状态,因此能抵御火焰伤害,所以焰灵(Surtlings)并不构成太大威胁。只需将生成器(Spawner)稍微挖低一点,直到它没入水中,这样所有新生成的焰灵一接触水就会立即死亡。之后你们就可以定期收集它们掉落的物品(焰灵核心和煤炭)了。

一个被挖掘出来的生成器,具有丰富的掉落物。 幽灵是一种灵体生物,仅在夜晚的沼泽中生成。它们在高空无声地漂浮,会突然发动攻击,而且往往让人防不胜防,很容易被惊吓致死。由于地形完全无法阻挡它们,所以你无法真正逃脱,只能正面迎战。

在沼泽中可以找到特殊的古木,砍伐它们会掉落古木树皮。许多树木上还能发现少量的“Guck”——一种绿色黏液,它对某些配方很重要,可用斧头采集。 地面上能找到蓟草和萝卜种子,它们和胡萝卜种子一样可以在家中种植。 ### 地穴 沼泽的“主要景点”自然是那些沉没的地穴。在这里,需要使用长老掉落的钥匙来“打开”地穴,并开采其中的铁矿。
在奥恩森林中似乎错误地生成了一座地穴,但从地图上可以看出,有一条细长的沼泽地带延伸至奥恩森林内。不过,这仍然是一种相当罕见的现象。 铁绝对是《英灵神殿》中最关键的材料,几乎所有物品都需要用到它。因此,你需要大量的铁,我说的是好几船的量。和其他矿石一样,铁的重量很大,你无法携带太多。你可以选择将矿石运到海边,装进船里运回基地;或者直接在原地建立一个小型营地,立即对铁进行加工。当然,这又需要熔炉、高等级的工作台和锻造炉等等。

在墓穴中。 乘船运输本身也并非毫无危险,因为你的船可能会被摧毁。不过,船上存放的所有物品届时会像你的墓碑一样装在箱子里漂浮在水面上,并且可以被打捞回来。当然,根据距离远近,把所有东西重新取回仍然是一件令人头疼的工作。
收集到的铁矿石会在港口直接装载到卡车上。 收集到的铁矿石将与铜或锡类似,与煤炭一起熔炼,然后进行加工。从游戏前期到后期,武器、盔甲、家具、建筑部件等几乎所有物品都需要用到铁。由于 crypt(地穴)中的铁矿石产量差异很大(有时甚至会遇到“空”地穴,在那里你真的一块铁都找不到),沼泽很可能是《英灵神殿》中刷材料最耗时的生物群系之一,你会经常在这里活动。 ### boss( boss) 在地穴中,你不仅能找到铁矿石,还能发现下一个 boss( boss)的位置。BoneMass是一个巨大的 blob,它不仅会生成骷髅和 blob,还会用大量的毒雾持续对玩家造成中毒效果,并在近战中造成巨额伤害。召唤它需要10根枯骨,这些枯骨同样可以在地下墓穴中找到。
对付骨缚者(Bonemass)时,建议保持距离并用弓箭攻击。与其他 Boss 相比,它的机动性较差,因此你可以时不时上前进行几次攻击。击败它后,除了其战利品外,还会掉落愿望骨。 骨缚者之力能为你提供持续 5 分钟的 60% 物理伤害抗性,这是一个非常实用的能力。而愿望骨则是你在下一个生物群系中寻找矿石所必需的物品。 山脉 山脉是《英灵神殿》(Valheim)中的第四个生物群系。

在山区,如果没有携带防寒药剂或穿着合适的衣物,角色会受到“冻结(Freezing)”效果影响,每段时间损失1点生命值,难以长时间承受。 山区的环境与想象中一致:植被稀少,多为陡峭的悬崖和深邃的峡谷,时常会有暴风雪大幅降低能见度。 偶尔能发现废弃的小屋或小型城堡遗迹,在里面可以找到洋葱种子以及指示下一个 Boss 位置的路标。敌人方面,主要有狼和 drake(双足飞龙)。狼是极其危险的,因为它们速度很快(比玩家还快)。尽管它们的耐力不高,也容易被击晕,但造成的伤害极大,能在几秒内就解决掉玩家。它们很少单独出现。“幸运”的是,更强的星级变种狼只在夜间生成。这些家伙完全是另一个级别的存在,即便是穿着顶级毕业装备,它们依然是个威胁。 drake 是小型飞行龙类,会用冰球攻击玩家。它们的耐力同样不高,但与狼组合在一起时就会变得极其危险。而且由于只能通过远程攻击来对付它们,这让它们显得格外烦人。 偶尔,你会遇到沉睡的石魔像。这些极其令人讨厌的家伙会造成巨额伤害,拥有更高的生命值,还喜欢把人猛地击飞三十米远。如果不小心,这往往意味着你会滚下山崖摔死。此外,石魔像会攻击它们看到的一切,包括其他山地生物。 到了晚上,还会生成类似狼人的芬灵。它们迈着大步,移动速度快得惊人,并且能造成可观的伤害。
银矿脉 使用从Bonemass处获得的愿望骨,你还可以在山区寻找银矿。装备好的愿望骨就像一个探测器,当你靠近银矿时会发光。如果它快速闪烁并发出声音,你就可以开始向下挖掘,很快就能找到矿石。(理论上,没有愿望骨也能找到银矿,但99%的银矿都完全位于地下,所以你得靠运气挖遍整座山——而且没有铁斧也无法开采银矿。因此,在进入山区之前,必须先“完成”沼泽区域的探索。)
一处裸露的银矿脉。 幸运的是,银不像铁那样是至关重要的材料,这倒是件好事,因为把这东西从山上运下来真是件麻烦事。尽管如此,它仍被用于制作盔甲、部分武器以及其他配方。 霜穴 霜穴大约是在游戏发布一年后才加入的,这一点也能明显感觉到。它们与“常规”的游戏循环截然不同,虽然是个很酷的新增内容,但除了一套新盔甲和一把武器外,并没有带来太多其他东西。山地 Boss 的刷新位置并不在这里,因为它在游戏发布时就被设置在了山地废墟中。
在冰霜洞穴中,玩家会遇到烦人的蝙蝠、狼形的乌尔夫以及喷火的教徒。由于洞穴内空间狭窄,敌人常常以数量优势围攻玩家,战斗很容易变得混乱。 利用从冰霜洞穴中获得的战利品,玩家可以制作芬林套装。该套装能提供高额速度加成,是探索时的理想装备。但遗憾的是,它的防护能力并不突出,因此不太适合后期的生物群落。

在冰霜洞穴中。 首领 在山区探险时,你会偶尔发现龙巢,里面有一枚龙蛋。这枚蛋异常沉重(重量相当于20块铁锭),而你需要三枚这样的蛋才能召唤出游戏中的Boss。这本身就是一项艰巨的任务。更重要的是,蛋的重量和体积都很大,无法通过传送门。 冰霜洞穴的Boss是一条巨龙,它大部分时间都在飞行,因此需要玩家使用弓箭进行攻击。Boss会发射冰箭,这些冰箭在击中目标后会爆炸,造成伤害。此外,Boss还会发射冰箭雨,玩家需要灵活躲避。 需要注意的是,Boss的攻击方式多样,玩家需要根据情况调整策略。 (注:Boss的攻击方式多样,玩家需要根据情况调整策略。)
与摩德的战斗应在清晨直接开始,并尽量在傍晚前结束。在复杂的山地地形中,很容易将其他NPC卷入战斗,如果是星狼的话,战斗很快就会变成一场逃亡。 击败摩德后,他会掉落其战利品和一些龙泪。该战利品能赋予你一项有趣的能力——使用它可以操控风5分钟,让你在航行时获得顺风。利用龙泪可以建造工匠桌,解锁一些用于下一个生物群系的重要新配方。 平原 平原是《英灵神殿》中的第五个生物群系,也是维京人成长为男子汉的地方。
从山区到平原的难度提升简直离谱。平原乍一看可能显得无害又宁静,但这个生物群系里的每个NPC都是杀手。你还没落地,可能脖子上就已经有第一批死亡蚊子了。这些体型过大的蚊子会围着玩家嗡嗡作响,每隔几秒就发动一次攻击。要是倒霉,没穿着最好的装备、没满血就闯进去,通常第一下叮咬就足以让玩家当场殒命。此外,死亡蚊子完全不留情面,一旦盯上你,就会像制导导弹一样紧追不舍。想逃跑是不可能的,因为它们比玩家速度更快,甚至会一路追到另一个生物群系。不过它们的耐力极差,只要在它们发动攻击前(即将刺击的瞬间)精准时机的一击就能解决它们。 接下来是 Fuling(弗林)。这些类地精生物和 Greydwarf(灰矮人)类似,有三种形态:普通型、萨满型和 brute( brute 型)。普通弗林装备有火把、棍棒、匕首,甚至还有可作为投掷武器的长矛。 即便是没有星级的弗林也能造成惊人的伤害,更别提那些星级变种了。平原上那些 NPC 无法攀爬的巨石很快就会成为你的最佳盟友,因为大多数时候你都需要在那里用弓箭进行战斗。我冒昧地在这里展示我们与第一个 Fuling(弗林)的初次遭遇,再次强调这些小东西有多讨厌: https://youtube.com/clip/UgkxsDm0vQ9PmJqFMCALLkt1d4c0Yg86AjMm 此外,平原上还有 Loxe(洛克斯)四处游荡,它们是牛和蜥蜴的巨大杂交体。这些生物只有在玩家靠近时才会变得具有攻击性,但一旦被激怒,它们的速度快得惊人,耐力也异常持久,还能造成更多伤害。 在平原上还能偶尔发现焦油坑。这里会生成 Growths(生长物),可以想象成黑色的 blob(团状生物)。生长物移动速度极快,能从远距离发动快速攻击,使玩家中毒并在10秒内减速至爬行状态。建议从远处就将其关闭,因为它们的承受能力不太强。

一个焦油坑。 焦油坑中含有其名称由来的焦油,焦油是制作部分家具和精致建筑部件的必要材料。不过,焦油位于坑底,若要采集就必须先“排空”焦油坑。焦油会按照物理规律向地势更低的区域流动,因此你需要挖掘焦油坑并引导液体排出,直至焦油完全流尽。 该区域的另一个重要结构是 Fuling 村落。在这里你可以找到大麦、亚麻以及召唤下一个 Boss 所需的 Fuling 图腾。当然,Fuling 村落里遍布 Fuling,因此非常危险。同样,该区域的巨石也是你的最佳帮手。不过在这里,长矛手或萨满依然可以用远程攻击打到你,而英灵壮汉(Fuling-Brutes)会直接打碎巨大的岩石。

一个 Fuling 村庄。 平原地区没有可供开采的矿石,不过 Fuling 死后会掉落黑金属。但黑金属无法在普通熔炉中加工,需要使用通过工匠桌解锁的特殊高炉。(仅在建造高炉时需要放置工匠桌,建成后可以将其拆除并放置到其他地方。) 平原地区的 farming 大麦和亚麻都是极为重要的食物和材料,与胡萝卜、萝卜等不同,它们只能在平原地区生长。因此,你需要在这个危险的生物群系中建立一个农场。我最喜欢的玩法是在这里开发海岸边的一个小岛,在岛上布满工作台(工作台区域不会刷新敌人),然后在那里安静地种植我的植物。
我的平原农场以及配套的风车。主岛位置足够远,NPC们不会来打扰我。 亚麻在纺车处被加工成线轴,大麦则在风车中被磨成面粉。 除此之外,平原上除了云莓就没什么别的东西了,这不是一个适合长时间停留的生物群系。 ### 平原Boss 平原Boss的位置可以在偶尔能在平原发现的大型“巨石阵”结构中找到。亚格鲁斯(Yagluth)是一个没有腿的骷髅,只能爬行移动。它的大多数攻击都是火焰属性,因此建议在这场战斗中使用火焰抵抗药剂。

亚格鲁斯会召唤巨大陨石,撞击时造成范围伤害,此外他还会在自身周围释放环形的集中能量射线。除此之外,他移动相对迟缓,比较容易被击杀。是较弱的 Boss 之一。 击败亚格鲁斯后,除了其战利品外,还会掉落一个“风暴之灵”。制作“灵泉”需要用到该物品,这是进入下一个生物群系必不可少的道具。 与“骨缚者”类似,装备亚格鲁斯的战利品后可获得 60% 的伤害减免,但这里是针对非物理伤害,即火焰、元素、毒素等类型的伤害。这在某些情况下也很有用,我特别能想象到,这种能力在即将加入的下一个生物群系“灰烬之地”中会非常实用。 迷雾之地 迷雾之地是《英灵神殿》中的第六个生物群系。
迷雾之地无疑是最复杂的生物群系,从“氛围感”上来说也绝对充满异域风情。其他所有生物群系或多或少都基于现实地理,而迷雾之地的动植物则大多源于开发者的幻想。 最显著的特征无疑是其同名的迷雾;当你靠近时,会注意到环绕整个生物群系的巨大雾墙。在迷雾之地,如果没有幽光(Wisplight),你几乎寸步难行。幽光精灵(Wisps)在夜间会被幽光喷泉(Wisp Fountain)吸引,之后可以用银锭将其加工成幽光(Wisp Lights),你可以将其作为物品随身携带,并随时“释放”使用。然后它会环绕着玩家,并在玩家周围的小范围内照亮迷雾。 迷雾之地的另一个特点是极其垂直的地形。巨大的山峰间分布着深邃的峡谷,部分山峰甚至高耸于迷雾之上。在这里移动本身就会消耗大量耐力,因为你需要不断地跳跃和奔跑。 由于敌人随时可能从迷雾中出现,这使得移动变得更加危险。迷雾之地中游荡着实力极其强大的敌人,它们不仅行动非常敏捷,而且通常很难用“猥琐”的方式应对。

Gjall(加霍尔)从远处就能被认出,因为它们会将周围的雾气染成红色,并发出一种奇特的、类似警报器的声音。 最显眼的敌人无疑是Gjall(加霍尔)。这些巨大的飞行怪物会向玩家发射多枚危险的火球,火球击中时会发生爆炸。此外,Gjall(加霍尔)还会向玩家投掷多个“蜱虫”。这些小怪物非常讨厌,它们会附着在玩家身上,并能吸取大量生命值。 迷雾之地的标准敌人是Seeker(搜寻者)和Seeker-Soldaten(搜寻者士兵),它们是昆虫类怪物,能造成极高伤害,部分还会飞行。因此,你几乎在任何地方都无法安全躲避它们。

行动中的探索者。 能见度低下、地形陡峭,再加上速度快且悄无声息的敌人,让在雾之lands的战斗变得十分紧张刺激。 除了上述生物外,雾之lands中还有兔子和世界树(Yggdrasil)树,世界树会掉落重要的世界树木材。植物方面,可以找到约顿泡芙(Yotun Puffs)和法师帽菇(Magecaps);与平原植物类似,这些植物只能在雾之lands生长——因此在这里也需要一个农场。偶尔还能发现古老的遗迹,如桥梁残骸、圆顶建筑或巨大的剑——这些可以被摧毁以获取铁和黑大理石。
我的迷雾之地农场,配备了完整的世界树之根。 在世界各处还散落着巨人的遗骸。胸腔部位同样会掉落黑大理石,但在头骨中隐藏着软组织——一种极为重要的资源。
巨人的遗骸。其头部隐藏着珍贵的软组织。 你还经常会遇到世界树(Yggdrasil)的根须。这些巨大的根须可以使用特殊道具“穿刺”并抽取,为玩家带来珍贵的树液。将根须“抽空”后,经过一段时间它会自行重新充满,届时可再次采集。树液可在以太精炼炉中进一步加工,是迷雾之地(Mistlands)级装备和魔法的重要材料之一。以太精炼炉以软组织为燃料,将树液转化为精炼以太。不过在放置精炼厂时需要注意——生产过程中它会四处喷射火花,除黑大理石外的所有物体都会受到损坏,这样很容易把房子弄坏。此外,从机器中掉落的腐蚀球也会对周围环境造成损害。
一座精炼厂位于一个完全由黑色大理石构成的空间内。 矮人(Dvergr),也被称为矮人,是迷雾之地中的中立种族。在各处都能发现零星分布的矮人建筑,有些仍有矮人居住,有些则已废弃或被探索者占据。 以下是一些有人居住的矮人建筑示例,但实际还有更多。
矮人在迷雾之地与昆虫类NPC战斗,并且在玩家不攻击他们或破坏其建筑的情况下,对玩家保持中立态度。但遗憾的是,矮人建筑中存放着重要的组件箱,从中可以获得提取器——这种提取器仅在此处才有,而玩家需要用它来制作树液提取器,以便抽取世界树树根的汁液。 因此,玩家迟早都得击败这些可怜的小家伙。但这并非易事,因为建筑旁通常会有十几个矮人,尤其是星级变种的矮人,战斗力强得惊人。 **感染矿井** 感染矿井是迷雾之地的地下城。这里从上到下都挤满了你在生物群系中见过的那些讨厌昆虫,但在这里你真的跑不掉;这是一段非常不愉快的停留。你有可能会被数量众多的“搜寻者”和“蜱虫”逼到角落里无法脱身,因此在这里需要谨慎行动。

一个被感染矿井的入口。 矿井内可以找到重要的黑核心,这是用于黑色锻造炉、精炼厂和加尔德里之桌的必备组件。通过常见的破封者碎片可以制作破封者,使用它可以打开“竞技场”,挑战迷雾之地的 Boss。 此外,还能发现小型的搜寻者巢穴、带滑动门的秘密房间、宝箱以及皇家凝胶。皇家凝胶会不断刷新,因此可以多次返回已探索过的矿井进行收集。
在被感染的矿坑中战斗很容易陷入混乱。 迷雾之地的首领战 和往常一样,迷雾之地首领的位置可以在当地的地下城——也就是被感染的矿坑中找到。但这场首领战与其他所有战斗有很大不同,因为它在一个独立的竞技场中进行,该竞技场是在开放世界之外生成的。
一个被感染的堡垒入口。 进入竞技场后无需召唤 Boss,女王会自动生成并追击你。 **女王是目前游戏中最难对付的 Boss。** 由于她对“穿刺”伤害类型有很高的抗性,且移动速度极快,弓箭等远程攻击基本无效。尽管体型庞大,女王转身却异常灵活,几乎不可能绕到她的背后。 此外,她可以随时钻入地下,并在竞技场的其他位置重新出现。**女王还会定期生成两只追踪者,给玩家带来额外的威胁。**

女王的每次攻击即便完美格挡也会造成巨大的击退效果,导致玩家经常被击飞出竞技场并重重坠落。建议装备羽披风,以免仅因坠落伤害就殒命。此外,女王还会造成中毒伤害,因此需要准备大量治疗药水。 这使得玩家只有两种选择:穿戴最高等级的盔甲进行近战攻击,或者使用魔法武器(如余烬法杖)进行攻击。 竞技场入口处的狭小区域是唯一的安全点,女王无法到达那里(但搜寻者可以)。 总体而言,这场战斗极具挑战性,尤其是单人挑战时。目前女王只会掉落一个占位物品——一旦新生物群系推出,我们就会获得相应物品。 灰烬之地 灰烬之地是《英灵神殿》中的第七个生物群系。
说实话:我在这里写的任何内容都无法真正让你们做好准备,去面对这片区域有多么残酷。而且我们说的还是削弱后的灰烬之地。在刚发布时,它甚至还要更难。 即便是三人组队,带着最好的装备、增益效果和药水,我们仍然经常陷入不得不逃跑的境地。这其实已经很好地说明了问题:灰烬之地实际上并不是用来定居的。进去,搜刮,出来。 不过我们从头说起。从女王那里你会得到一种建材,用它可以建造长船——最大的船只。你也确实需要它,因为灰烬之地周围的水域简直是在沸腾,会在极短时间内摧毁其他任何船只。此外,海岸线上布满了尖锐的出水岩石,这使得船只操控变得困难。更糟糕的是,该区域还游荡着“骨喉”(Bonemaws,海蛇),它们会对你们的船只发动远程攻击。
登陆是灰烬之地探索中最危险的阶段。 当你成功应对这一阶段后,很快就会有敌人如潮水般向你涌来。灰烬之地的敌人刷新率极高,你几乎没有片刻安宁。常见敌人包括近战和远程两种类型的“焦黑”骷髅。此外,还有熔岩 blob,它们的行为模式与沼泽中的 blob 类似,但不同的是,当它们接触到玩家时不会释放毒气,而是直接爆炸。另外还有秃鹫,这是一种烦人的飞行怪物,虽然造成的伤害不高,但会成群结队地发动攻击。 此外,该生物群系中还有“莫尔根”这种“大型”敌人。摩根斯在区域内翻滚跳跃十分灵活,耐力持久且伤害极高。其星级版本实力强大,或许能独自击败此前所有的世界首领。 在熔岩湖中可以遇到阿斯克文,它们外形如同变异的水妖,同样能造成巨额伤害。此外,它们还喜欢将人推入熔岩中。 最后,我们还有堕落女武神。

它和看起来一样凶险。 地形 灰烬之地是一片地狱般的景观,在这里建造基地本身就是一项挑战。要想建造任何东西,必须先放置护盾发生器,以保护建筑免受天气影响和众多敌人的侵袭。没有护盾,你的基地会很快被摧毁并燃烧殆尽。 灰烬之地是一个巨大的连通区域,与其他所有已有的生物群系都不同。这片土地上遍布着大片的熔岩湖。接触熔岩几乎会立即致命。但遗憾的是,你必须在熔岩中穿行,因为该生物群系的矿石(火焰金属)就出现在这里。

这些石柱子上蕴藏着珍贵的火焰金属。一旦开始开采,整座石柱子就会像利维坦(Leviathan)一样,在一段时间后沉入熔岩之中。 要塞 在灰烬之地(Ashlands)各处分布着要塞,它们向外散发着绿色光束,从远处就能辨认。只有在要塞中才能找到珍贵的宝石,这些宝石是升级最顶级武器和最强法杖所必需的材料。
弹射器对抗堡垒 然而,它们的防护也非常严密,不仅有普通敌人,还有两个生成器和会自动向玩家开火的骨制弩炮。 堡垒的墙壁和城门无法用普通工具破坏,因此你必须建造弹射器或攻城锤。 游戏循环 如前所述,灰烬之地不是一个适合长时间停留或建造精美基地的地方。这里的座右铭只能是:快速进入、搜刮物资、迅速撤离。新的石头传送门非常有用,它也可以运输铁。 夜晚的灰烬之地还要残酷10倍,届时会出现更多的精英变种敌人,而且它们造成的伤害真的非常高。作为对比:即使你穿着游戏中最好的装备,一个2星焦黑骷髅也能两击就击败你。 因此,其实也没有太多其他可说的了。你着陆后,围绕你的石头传送门建造一个小型临时防御基地。然后快速突袭灰烬之地。你需要开采矿石柱,袭击要塞和腐烂洞穴,在那里可以找到重要的熔融核心。 海洋 海洋是《英灵神殿》中一个独立的生物群系。
迟早有一天,你会发现初始岛屿的资源已被搜刮一空,这时就必须驶向新的海岸。目前在《英灵神殿》中有三种航行工具可供选择:木筏、长船和龙船。木筏实际上只应在紧急情况下建造——它在海上移动过于缓慢,且毫无防御能力,只能任由海蛇攻击。 龙船拥有最高的生命值和最大的储物空间,你可以从容地射击海蛇,并且能承受几次攻击。在能够建造龙船之前,长船是一个不错的选择。 目前,海洋实际上只是连接岛屿的通道;不过这种情况未来可能会改变,开发者已经宣布将对这一生物群系进行更新。除海蛇外,唯一的生物便是利维坦。这些“活岛屿”可以登上,并且能在它们身上采集几丁质——不过它们可不太乐意,挨上几下攻击就会下潜,所以你得赶紧回到船上。

不过,甲壳素也并非重要资源——它仅用于制作鱼叉和一把匕首。利维坦一旦被惊扰就不会再次出现,而且地图上的数量是固定的,因此甲壳素是一种有限资源。 ### 动物驯服与繁殖 目前可以繁殖野猪、狼、洛克斯和鸡。其中前三种需要先进行驯服,而鸡“默认”就是驯服状态。
一只被驯服的洛克斯,准备好骑乘了。 被驯服的动物会将自身等级遗传给后代,因此驯服并繁殖二星动物是最有意义的,因为它们的掉落物更多,战斗能力也更强。(这一点仅对狼重要。而洛克斯始终没有星级,因为它们没有更高的等级。) 要驯服动物,首先必须将它们引诱到某种围栏区域。对于洛克斯而言,最好是用鹤嘴锄挖一个坑作为围栏,因为它们能迅速破坏任何建造的障碍物。 当动物进入陷阱后,将一叠它们喜爱的食物扔进围栏,然后离开即可。动物有不同的警戒状态——黄色图标表示它们察觉到了某些东西并保持警惕,红色则表示具有攻击性。 野猪会吃树莓、蓝莓、萝卜、胡萝卜、洋葱和红蘑菇。 狼几乎会吃任何种类的生肉、鱼,甚至香肠。 驼鹿会吃大麦、亚麻和云莓。 鸡会吃各种种子,甚至是树种。 现在,你需要离开栅栏,直到动物不再具有攻击性,但又要保持在能看到它的范围内。这只动物应该很快就会开始吃堆叠的食物。一旦它进入平静状态且吃饱后,就会开始驯服过程,以升起的黄色爱心为标志。若动物再次变得具有攻击性或兴奋(无论是由玩家、其他生物引起,还是野猪因火焰导致),则驯服过程会被中断。 30分钟后驯服过程完成,屏幕上会出现提示信息。此时你可以给动物重命名并进行配对。配对过程完全相同,只是需要同时对两只动物进行操作。当动物处于饱腹状态时,它们迟早会繁殖后代。
一个鸡舍。 动物应妥善保护,因为它们在NPC袭击时特别容易受到攻击。 鸡是从蛋中孵化出来的,蛋需要放在火源旁30分钟,之后会孵出小鸡,小鸡有可能长成母鸡。蛋可以在商人处用1500金币购买。 商人哈尔多尔(Haldor) 每个世界中有10个可能的哈尔多尔生成点。玩家靠近的第一个生成点会被选中,并在该位置出现一个袋子作为标记。玩家可以在此找到商人。遗憾的是,没有其他找到他的方法——这确实完全是随机的。

哈尔多尔是一名矮人,会在黑森林中生成,周围有一个保护性的圆顶,能驱逐所有NPC。他会收购琥珀、琥珀珍珠、银项链和红宝石。 你可以用金币向哈尔多尔购买各种商品,但其中一些商品需要在游戏进程中逐步解锁。因此,每次击败 Boss 后,都值得去哈尔多尔那里看看。
这是霍尔德尔(Haldor)目前出售的所有物品:
魔法 随着迷雾之地更新,魔法也加入到了游戏中。
一只小怪尝到了我法杖的厉害。 目前有四种魔法武器,分别是火焰法杖、寒冰法杖、亡灵召唤法杖(Dead Raiser)和防护法杖(Staff of Protection)。前两种法杖提升元素魔法技能,后两种提升鲜血魔法技能。随着“灰烬之地”更新,还将新增大量法杖。 元素魔法的提升方式很简单,只需使用法杖造成伤害即可。鲜血魔法则稍显复杂: - 亡灵召唤法杖召唤的骷髅造成伤害时,会提升鲜血魔法技能等级。 - 防护法杖能保护玩家(及附近其他人),当防护护盾在受到攻击后破裂时,玩家可获得鲜血魔法经验值。 不过这种方式相当麻烦,用骷髅提升鲜血魔法技能会更高效。提升技能等级可以增强伤害,尤其能降低施放法术的消耗。例如,随着等级提升,最多可同时操控三个骷髅。此外,血魔法在消耗魔力(Eitr)的基础上还会额外消耗生命值来施放,而这个“血税”也会随着技能等级的提升而降低。
魔法并不能真正作为一种“兼职”战斗风格来使用,你必须完全专注于它才能发挥效果。由于必须服用以太食物(技能低时甚至需要两份),角色的耐力会自动降低,也更容易受到伤害。这一点尤为明显,因为以太编织盔甲是施展魔法的必备装备,它能将以太条的恢复速度提升100%,这是绝对必要的,否则感觉每分钟只能施放2个法术。 随着《英灵神殿》“灰烬之地”更新的推出,魔法作为一种游戏风格变得完全可行。你可以召唤巨大的 troll(巨魔),让藤蔓鞭打敌人,或者直接造成可观的伤害。不过,由于仍然依赖以太食物,实际上必须时刻保持上方的保护盾。如果没有最好的装备和充足的恢复生命值食物,你会被几乎所有的灰烬之地生物一击秒杀。
2026-02-14 01:00:09 发布在
Valheim: 英灵神殿
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