
不朽之镜地下城指南及其中所有可能出现的内容 目录

这是一份内容详尽的指南,涵盖了许多如果你不是镜像地牢新手可能已经知道的信息,因此以下是主要部分,方便你根据需要跳转阅读。 目录 <-- 你当前所在位置! 镜像地牢介绍(及奖励) 什么是星光? 不朽之星的恩赐 恩赐优先级列表 遭遇战奖励卡片 初始异想体礼物 不朽之镜信息 节点类型 普通难度 困难难度(大量参考普通难度部分) 平行叠加模式 晋升试炼 晋升试炼优先级列表 主题包(及布局) 主题包推荐 租赁队伍 成就 通用策略+技巧与窍门 感谢阅读! 镜像地牢介绍

《边狱公司》中的镜像地牢是一种游戏模式,主要用于完成后获取每周狂气奖励,以及通过反复游玩获取战斗通行证经验。它们具有类 rogue 结构,类似于 canto 地牢结尾的关卡,但每个镜像地牢版本往往有其独特机制,我将在本指南后面详细介绍。与 canto 地牢结尾不同,镜像地牢是随机生成的。它们由各种节点组成,包括战斗节点和辅助节点(用于帮助简化地牢挑战),直到你到达每层末尾的 Boss。 奖励: 完成地牢的特定百分比或全部内容后,你将获得下表中指定的奖励。层数通关情况 战斗通行证奖励百分比 免费月亮奖励百分比 1层 33% 30% 2层 53% 60% 3层 80% 80% 4层 93% 100% 5层及以上 100% 100% 百分比对应的奖励数量取决于在镜像地牢通关时使用的每周奖励次数。普通难度下,每次通关最多可获得1次每周奖励;困难难度下,每次通关最多可获得3次每周奖励。在领取奖励前,可以自由调整本次通关消耗的每周奖励次数,以匹配上述奖励。普通难度: 已使用每周加成次数 战斗通行证经验 免费月亮石 主管经验 0 30 0 100 1 45 250 100 困难难度: 已使用每周加成次数 战斗通行证经验 免费月亮石 主管经验 0 30 0 100 1+1+1 250 750 360 1+2 235 750 360 2+1 230 750 360 3 225 750 360 目前,最省时的方法是每周完成一次困难难度的镜像地牢,以获取所有每周加成奖励。从那里开始,大多数终局玩家会刷普通难度(因为困难难度在没有周常奖励的情况下与普通难度奖励相同)来获取战斗通行证经验,战斗通行证经验会给你碎片 crate,碎片 crate 会给你碎片,碎片可以让你在分配器中获得身份,无需在提取菜单中进行任何赌博,只需刷即可。这就是人们称《边狱公司》对免费玩家友好的原因。 资源: 我们将介绍两种主要资源: 【成本】 【星光】 【成本】是一种仅在关卡内可用且在关卡结束时失效的资源。在镜像地牢中,你将获得一个由12名罪人组成的队伍,你可以在任何商店节点花费【成本】来更换队伍。你还可以选择例如初始进入地牢时会获得【礼物】,这些礼物通常与你希望携带的特定状态效果或伤害类型相关,例如燃烧、撕裂、穿刺等。消耗品可用于购买或强化额外的【异想体礼物】,进一步为队伍提供增益。击败任何敌人战斗均可获得消耗品,战斗难度越高(精英、集中或首领战),获得的消耗品就越多。 镜像地牢还有另一种专属资源【星光】,该资源在完成地牢 run 后不会丢失。星光可在地牢中用于帮助获取【异想体礼物】和选择特定主题包,但其主要用途是在【不朽之星的恩赐】处选择恩赐,你会在每次进入镜像地牢之前遇到该恩赐。这些恩赐非常强大,能确保你的构筑在镜中地牢全程保持强势。本指南后续会详细介绍恩赐以及如何获取星光。 难度: 不朽镜中地牢的普通难度在完成第二章后即可解锁,但可能包含后续章节的部分敌人,因此要留意特定主题包中的剧透内容(主要是幕间Boss)。不过,其中不会出现你尚未完成章节的最终Boss,且与主线剧情相关的主题包会在你完成对应剧情后才解锁,如下所示。但这并不妨碍这些Boss和敌人出现在其他主题包中,例如“情感诱惑”中的邦吉老爹。

完成第七章后,不朽镜牢的困难难度将解锁。与普通难度相比,困难难度的挑战更高,但消耗周常奖励时可获得更多战斗通行证经验。请注意,该难度包含剧透内容。进入困难难度需从主题包选择界面的顶部进入,且必须完成全部五层才能算作消耗周常奖励的困难难度 run。 不朽镜牢的平行叠加难度是在困难难度基础上额外增加5层,总计10层。要进入该难度,只需进行困难难度 run,并在选择第五层主题包前确保平行叠加开关已开启。平行叠加模式除成就和额外星光获取外,没有其他奖励,所以只有当你想要这些奖励或觉得有趣时才去挑战! 叠加试炼: 在镜像地牢中,每完成一层并击败层主,都会获得一个增益和一个减益,具体形式为一个新的E.G.O礼物和一个叠加试炼。我之前已经简单介绍过E.G.O礼物,而叠加试炼本质上是对敌人的强化,其中一些试炼的负面影响比其他的要严重得多。由于你需要从随机选择的叠加试炼中选择一个应用,因此了解它们的实际效果非常重要。因此,你在地牢中深入的层数越多,敌人获得的强化就越多,地牢也就越难完成。普通难度和困难难度均包含五层,但困难难度下每完成一层可选择两个E.G.O礼物和叠加试炼,而普通难度每完成一层仅可选择一个。平行叠加模式遵循困难难度的规则,因此在额外楼层中,每层仍可选择两个。需要注意的是,由于困难难度能选择更多叠加试炼,因此获得E.G.O礼物的机会也更多。如果为了避免叠加试炼而选择不领取任何E.G.O礼物,系统会随机选择一个可用的叠加试炼,且你仍然无法获得E.G.O礼物!因此,最好还是选择要挑战的试炼,至少能获得E.G.O礼物以便后续出售。本指南的某些部分,特别是主题包和首领战部分,假设你已完成第八章,请注意其中可能包含剧透。 你应该如何准备?

目前在镜像地牢中最强且最快的队伍是裂伤队,所以如果你纯粹是为了刷取资源和通关镜像地牢,那么我建议优先组建这支队伍。不过,如果你想把镜像地牢当作一种游戏模式来体验,我建议为七种主要状态效果(燃烧、流血、震颤、裂伤、沉没、镇定、充能)各组建一支队伍,这样你就能体验到更多样化的异想体礼物,也能让那些较少使用的单位派上用场。为什么呢?因为我之前提到的大多数异想体礼物都是基于这些状态类型设计的,所以建议围绕获取特定异想体礼物来组建队伍,以进一步强化它们。轮换队伍会带来额外的星光值收益,因为星光值的获取部分取决于上次使用某个单位后经过的时间,每个角色最多可获得5点额外星光值(即连续5次未在镜像地牢中使用该角色)。这被称为【编队加成】(或【休息加成】)。因此,为了最大化星光值的获取效率,你需要轮换至少6支拥有独特单位的队伍;而为了最大化战斗通行证经验的获取效率,你可以在游玩【断裂】模式时轮换替补席上的5名罪人。请注意,享受休息加成的角色不需要参与战斗,只需被带入镜像地牢即可!对于各位新手玩家,如果你们无法获取足够的经验票,也没有足够的线索来组建六支完整队伍或一支完整的溃解队伍,不必担心!普通难度下,所有角色进入时等级都会被提升至55级。困难难度则会使用你罪人的实际等级,并且两种难度都会使用你角色的实际跃升等级,所以进入前请注意。跃升等级较低的角色仍能通关普通难度,但困难模式建议至少达到跃升III,除非你对自己的操作有信心。 你也可以通过阅读我的另一篇指南【E.G.O礼物融合与升级速查表】来提前了解融合配方。不过,在你实际尝试游玩之前,这些内容可能会有些难以理解。最好的准备方法就是直接投入其中,手动摸索,然后再去了解你感到困惑的地方!欢迎在评论区提出其他问题,我会尽力解答。什么是星光?

星光是该模式的主要内置奖励系统。 玩家完成任意难度的镜像地牢并领取奖励时,将获得星光。如上文准备部分所述,负载加成会提供星光,但这并非唯一途径。选择星光获取遭遇奖励卡包、选择铁路主题包、挑战困难难度楼层以及通关更多楼层,最终都能帮助提升星光获取量。 目前星光主要有三个用途: 1. 从不朽之星的恩赐中选择恩赐 2. 在主题包选择中搜索特定主题包 3. 许愿以提高融合特定关键词异想体礼物的概率O 礼物搜索 挑选恩赐是星光的主要目的,但重要的是在不同回合中保持星光积极性,以便自由地使用第二和第三个目的。恩赐的成本因恩赐而异,这将在后面介绍。

首次搜索主题包需消耗20星光,第二次30星光,第三次40星光,依此类推。因此,除非你需要特定主题包(用于耕种或速通策略),或者当前显示的所有主题包都很糟糕,否则建议将搜索功能留到紧急情况时使用。星光消耗的增长会在镜像地牢完成后重置。

祈愿每次使用需消耗5点星光,但你融合的频率要高得多,而且还有其他提升融合成功率的方法(超级商店,稍后详细说明),所以当你希望在成本不足、可出售的异想体礼物较少,却又需要通过融合获得特定异想体礼物时,祈愿会更常用。这种情况在普通难度下刷取并融合四级异想体礼物时最为常见。

E.G.O礼物搜索功能允许你选择任意三个I、II或III级E.G.O礼物来开始镜像地牢,包括困难模式专属和主题包专属礼物。不过,第一个礼物需要花费70星光,第二个90星光,第三个110星光。除非你确切知道自己在做什么,否则这个功能不是很有用。更多相关内容请见下方的初始E.G.O礼物部分!

如何计算星光: 星光在普通难度和困难难度下的计算方式相同,但会应用不同的倍率。 以一个已知可行的结果为例:一次普通难度的镜像地牢(MD),所有角色(Identity)均装备2个编队加成(Loadout Bonuses),并尝试挑战2个铁路关卡。其计算公式如下:60 + 24 + 73 = 157星光总收益。 下面进行详细拆解: 第一个数字60是固定的基础星光值。每次镜像地牢开始时,无论其他条件如何,你都会获得60点基础星光。这是为了确保你在镜像地牢后续过程中始终有一定量的星光用于【恩赐】(Graces)。 第二个数字24是编队加成(或休息加成)的数值。该数值取决于该身份上次在镜像地牢中使用至今的时间,每经过一个镜像地牢增加1,上限为5(即上次使用后经过6个镜像地牢)。在下方的示例图片中,你可以在每个罪人身份的右上角看到其上次使用至今的时间,以及使用它们可获得的星光数量。奥提斯、良秀和伊斯梅尔在上一个镜像地牢中被使用过,易桑在再上一个镜像地牢中被使用过,默尔索在两个镜像地牢前被使用过,希斯克利夫在三个镜像地牢前被使用过,辛克莱尔在四个镜像地牢前被使用过,而浮士德和格雷戈尔则是在五个或更多镜像地牢前被使用过。

你可能会注意到堂吉诃德、 hong lu 和罗季昂拥有特殊的蓝色条而非星光条。这使他们获得完整的5星光编队加成,同时允许他们连续用于多个镜像地牢而不会失去该完整5星光加成。通过满足以下条件之一,你可以为一个角色(而非罪人!)获得蓝色条: - 该角色在当前卡池中 - 该角色是租借队伍的一部分 - 该角色是当前活动的活动货币 farming 角色 回到示例: 由于我们最初的示例中所有12名罪人各有2个编队加成,即12×2,共24点休息加成。到目前为止都很简单。 第三个数字才是复杂之处。这个数字就是探索评分,它分为两个独立类别: 【装备加成倍率】 【探索评分计数】 装备加成倍率就是装备加成值,以24为例,计算方式为24乘以0.017再加上1,即24×0.017+1=1.408(注意运算顺序!)。不过,装备倍率不能小于1或大于2,因此即使60的休息加成按60×0.017+1计算结果为2.02,实际也只会取2.00。 探索评分计数本身包含三个部分: 【已通关层数】 【困难难度加成】 【折射铁路主题包加成】 其中折射铁路主题包加成是三者中最简单的,每个完成的铁路主题包可获得5星光。铁路主题包是一种基于《边狱公司》另一游戏模式“折射铁路”的主题包。目前,不朽镜牢中有六个折射铁路主题包。 已通关楼层在通关后会将楼层数计入探索得分,除非已超过5层,此时每层仅增加5分。困难难度加成会将困难楼层的已通关楼层数乘以4,且只有额外的3倍部分被视为困难难度加成。 换句话说,已通关楼层的星光值计算方式为:1层1星光,2层2星光,3层3星光,4层4星光,4层之后的每一层(即平行叠加模式中的5层及以上)均为5星光。这些是累加的,所以如果你完成了第7层,你将获得1+2+3+4+5+5+5的星光作为已通关楼层分数。 基于我们已知的信息,让我们计算探索分数。我们完成了2次RR,所以是5+5。我们完成了前5层,所以是1+2+3+4+5。折射铁路主题包仅在4层和5层的困难模式中出现,因此第4层和第5层是在困难模式下完成的,所以是(4+5)*3。将这些全部相加,我们得到5+5+1+2+3+4+5+(4+5)*3=52。 但请记住,探索分数只是一个更大等式的其中一边!然后我们只需将探索分数乘以我们的装备加成倍数,即52*1.408=73.216。不过,我们可以忽略小数点后的所有数字,因为《边狱公司》无论数值多么接近下一个整数都会向下取整,所以结果就是73。 这样我们就得到60 + 24 + 73 = 157的总星光获取量,这就是我们最初使用的公式! 再举一个例子:


从这个结算界面可以看到,共完成了5层,且全部为困难模式。他们的装备加成是12,从遭遇奖励卡中获得了0星光。此外,他们还完成了一个折射铁路主题包。据此,我们可以计算出他们的总星光收益(假设我们无法从图片中直接看到)。 计算方式为:60(基础值)+12(装备加成)+[(1+2+3+4+5)×4(已通关层数与困难难度加成)+5(折射铁路主题包加成)]×装备加成倍率[12×0.017+1]。 简化公式:60 + 12 + [(1+2+3+4+5)×4 + 5] × 最小值(2,12×0.017 + 1)。 现在你可以自己计算总星光收益了。请注意,这并不包括在镜像地牢中获得的任何遭遇奖励卡,也不计算任何已消耗的星光! 如果您不想自己计算,下面的表格已经包含了许多常见的星光总额计算结果(不包括遭遇奖励卡)。您可以尝试运用公式知识来验证是否能得出与表格相同的数值!星光桌关卡完成情况 首次困难难度关卡 装备加成 RR关卡完成数 总星光获取 5 N/A 0 0 75 5 N/A 12 0 90 5 N/A 24 0 105 5 N/A 36 0 120 5 N/A 48 0 135 5 N/A 60 0 150 5 5 0 1 95 5 5 12 1 114 5 5 24 1 133 5 5 36 1 152 5 5 48 1 171 5 5 60 1 190 5 4 0 2 112 5 4 12 2 134 5 4 24 2 157 5 4 36 2 179 5 4 48 2 202 5 4 60 2 224 5 1 0 0 120 5 1 12 0 144 5 1 24 0 168 5 1 36 0 192 5 1 48 0 216 5 1 60 0 240 5 1 0 1 125 5 1 12 1 150 5 1 24 1 175 5 1 36 1 200 5 1 48 1 226 5 1 60 1 250 5 1 0 2 130 5 1 12 2 156 5 1 24 2 182 5 1 36 2 208 5 1 48 2 235 5 1 60 2 260 5 4 25 2 159 5 4 30 2 168 3 N/A 0 0 66 3 N/A 25 0 93 3 N/A 30 0 99 3 N/A 60 0 132 4 N/A 0 0 70 4 N/A 25 0 99 4 N/A 30 0 105 4 N/A 60 0 140 4 4 0 1 83 4 4 25 1 117 4 4 30 1 124 4 4 60 1 166 15 1 60 5 690 10 1 25 5490 不朽之星的恩赐 不朽之星的恩赐各自消耗不同数量的星光,是除E.G.O礼物外提升你本次 run 强度的主要方式。所有恩赐都有其益处,但它们并非完全等同。例如,【机会彗星】与其消耗的星光量相比不是很有用,但这并不意味着它毫无用处。 传统上,在简称这些恩赐时,你会按从左到右、从上到下的顺序说出它们的编号。因此,如果我说1 4 10,指的就是【初始之星】、【星雨】和【完美可能性】。

恩赐也可以升级一到两次,升级后其星光消耗将分别翻倍或变为三倍。在普通和困难模式下,由于消耗增加,这些升级大多不值得,但在平行叠加模式中它们可能非常有用。

不朽星辰恩赐说明 名称 符号 基础消耗 初始效果 一阶强化效果 二阶强化效果 初始之星

初始费用+150 主题包选择+1 商店E.G.O礼物选择+1 商店免费普通刷新1次 初始费用+250 主题包选择+1 商店E.G.O礼物选择+1 商店免费普通刷新1次 初始费用+250 主题包选择+1 商店E.G.O礼物选择+1 商店免费普通刷新2次 累积星云

【星际旅行】 - 进入下一层时,当前费用余额增加10%(最高100) - E.G.O礼物售价提高50%(每个商店一次) - 进入下一层时,当前费用余额增加20%(最高125) - E.G.O礼物售价提高75%(每个商店一次) - 进入下一层时,当前费用余额增加30%(最高150) - E.G.O礼物售价提高100%(每个商店一次)

20 主题包选择次数+1 主题包刷新机会+2 首次选择新主题包时,所有身份等级+3(最高9级) 主题包选择次数+1 主题包刷新机会+3 首次选择新主题包时,所有身份等级+3(最高9级) 首次选择新主题包时(仅限5层及以下),其战斗遭遇战获得1点交锋强化 主题包选择次数+1 主题包刷新机会+4 首次选择新主题包时,所有身份等级+3(最高9级) 首次选择新主题包时(仅限5层及以下),其战斗遭遇战获得3点交锋强化 星雨

初始费用+400 初始E.G.O礼物选择+1 初始费用+500 初始E.G.O礼物选择+1 从遭遇奖励卡中选择星光时,费用+75 初始费用+700 初始E.G.O礼物选择+1 从遭遇奖励卡中选择星光时,费用+150 双星-商店

30 商店E.G.O礼物选择+1 遭遇奖励花费+20% 商店中高等级E.G.O礼物出现概率提升 商店E.G.O礼物选择+1 遭遇奖励花费+30% 商店中高等级E.G.O礼物出现概率提升 进入商店时,将当前拥有的所有E.G.O礼物的等级数字相加,并获得该数值作为花费(最高75) 商店E.G.O礼物选择+1 遭遇奖励花费+40% 商店中高等级E.G.O礼物出现概率提升 进入商店时,将当前拥有的所有E.G.O礼物的等级数字相加,并获得该数值作为花费(最高150) 月星-商店

30 商店免费刷新一次关键词 进入1层时,获得1个随机的1级E.G.O礼物 商店免费刷新一次关键词 进入1层时,获得2个随机的1级E.G.O礼物 超级商店出现概率+10% 商店免费刷新两次关键词 进入1层时,获得3个随机的1级E.G.O礼物 超级商店出现概率+25% 星云的眷顾

进入时,所有身份等级+3 通关楼层时,所有身份等级+1(最高5级) 进入时,所有身份等级+3 通关楼层时,所有身份等级+1(最高9级) 进入时,所有身份等级+3 进入第6层时,所有身份等级+3 通关楼层时,所有身份等级+1(最高9级) 星光指引

40 最大速度+2 获得1点交锋强化 获得1点伤害提升 获得1点防护 最大速度+3 获得2点交锋强化 获得1点伤害提升 获得1点防护 最大速度+3 获得2点交锋强化 获得2点伤害提升 获得2点防护 概率彗星

进入商店时,获得1个随机3阶及以下的仅可融合或出售的E.G.O礼物 进入3层时,获得1个随机3阶E.G.O礼物 融合时,额外获得1个比融合结果低2阶的随机E.G.O礼物(必须为3阶及以上)(每个商店限1次) 进入商店时,获得1个仅可融合或出售的E.G.O礼物 5层及以下:1~3阶 6层及以上:2~3阶 进入3层/5层时,从所选关键词类别中获得1个3阶E.G.O礼物 融合时,额外获得1个比融合结果低2阶的随机E.G.O礼物(必须为3阶及以上)(每个商店限1次) 进入商店时,获得1个仅可融合或出售的E.G.O【楼层5层及以下:2~3级】 【楼层6层及以上:3~4级】 进入3层/5层/7层时,从选定关键词类别中获得1个随机4级异想体礼物 融合时,额外获得1个比融合结果低1级的随机异想体礼物(必须为3级及以上)(每个商店限1次) Perfected Possibility

(查看初始E.G.O礼物部分) 60 主题包选择+1 初始E.G.O礼物选择+1 进入时,为所选关键词类别获得1个自选的3级E.G.O礼物 主题包选择+1 初始E.G.O礼物选择+1 进入时,为所选关键词类别获得2个自选的3级E.G.O礼物 主题包选择+1 初始E.G.O礼物选择+1 进入时,为所选关键词类别获得3个自选的3级E.G.O礼物 恩典优先级列表

普通无休息加成:1+2+4(最后15点为关卡内消耗额外值) 1级休息加成:1+2+4(最后30点为关卡内消耗额外值) 2级休息加成:1+2+4(最后45点为关卡内消耗额外值) 3级休息加成:1+2 4 10(最后10点为关卡内消耗额外值) 4级休息加成:1+2 4 10(最后25点为关卡内消耗额外值) 完全休息加成:1+2 4 10(最后40点为关卡内消耗额外值) 5个身份完全休息:1 4 10(最后6点为关卡内消耗额外值) MDN刷取(2RR)任意休息加成:1 3 4 10无休息加成:1+ 2 4 10(最后10点为局内消耗额外加成) 1级休息加成:1+ 2+ 4 10(最后24点为局内消耗额外加成) 2级休息加成:1+ 2+ 4 10(最后48点为局内消耗额外加成) 3级休息加成:1+ 2+ 4 8 10(最后32点为局内消耗额外加成) 4级休息加成:1+ 2+ 4 8 10(最后56点为局内消耗额外加成) 完全休息加成:1+ 2+ 4 8 10(最后80点为局内消耗额外加成) 5个身份完全休息:1+ 2+ 4 8 10(最后20点为局内消耗额外加成) MDI:1、2、3、4+、7++、8++、10+(星光点数消耗440)(仅文本版可用) MDI:所有增益效果均为++(星光点数消耗870) 信息:阅读左侧说明! R.B.【休息加成】【装备加成】 1点休息加成意味着场上每个身份(ID)拥有1格能量条,因此总星光值为12。 5个身份完全休息意味着5个身份拥有满能量条,其余身份无能量条,因此总星光值为25。 本指南使用未进行任何RR补给包情况下的数值,但即使进行RR补给包选择也不会有太大变化。如果计划在普通难度下进行RR补给包,建议每进行一次RR补给包就将休息加成等级提升1级。在困难难度下,差异极小,可将其视为额外的局内星光值。 遭遇奖励卡牌

遭遇奖励卡会在完成特定类型的节点后以一定百分比几率出现,具体将在后续说明。当显示遭遇奖励卡包时,你会看到2-3张可选的潜在遭遇奖励卡(1层和2层为2张,3层及以上为3张)。目前共有5种不同类型的遭遇奖励卡,每种类型有7个不同的等级。 普通难度和困难难度的遭遇奖励卡概率完全相同。 以下是概率表格: 楼层 普通遭遇概率 专注遭遇概率 精英遭遇概率 异常遭遇概率 首领遭遇概率 1层 7.5% N/A N/A N/A 100% 2层 10% 20% 33% 100% 100% 3层 10% 20% 33% 100% 100% 4层 12.5% 25% 50% 100% 100% 5层及以上 12.5% 25% 50% 100% 100%(若处于平行叠加模式) 注1:【消耗与关键词礼物概率】中的“关键词”取决于您在镜像地牢开始时选择的初始E.G.O礼物类别。如果您未选择初始礼物,则在该遭遇奖励卡中获得完全随机的礼物。 注2:对于平行叠加模式(也称为镜像地牢无限模式或6-10层),5层的数值会在5层之后的所有楼层重复使用。 等级 消耗

费用与关键词礼物概率

E.G.Očľćş

随机E.G.O礼物

ćĺ

Tier I Gain 80~120 Cost Gain 40~60 Cost, 33% chance to gain a random Tier 1 'Keyword' E.G.O Gift E.G.O Resource +4 for 2 different Affinities Gain a random Tier 1 E.G.O Gift Gain additional 4~6 Starlight upon clearing the Mirror Dungeon Tier II Gain 90~135 Cost Gain 45~68 Cost, 33% chance to gain a random Tier 1~2 'Keyword' E.G.O Gift E.G.O Resource +4 for 3 different Affinities Gain a random Tier 1~2 E.G.O Gift Gain additional 6~8 Starlight upon clearing the Mirror Dungeon Tier III Gain 100~150 Cost Gain 50~75 Cost, 33% chance to gain a random Tier 1~3 'Keyword' E.G.O Gift E.G.O Resource +6 for 2 of the least-owned Affinities Gain a random Tier 1~2 E.G.O Gift Gain additional 8~10 Starlight upon clearing the Mirror Dungeon Tier IV Gain 110~165 Cost Gain 55~83 Cost, 33% chance to gain a random Tier 2~3 'Keyword' E.G.O Gift E.G.O Resource +8 for 2 of the least-owned Affinities Gain a random Tier 2 E.G.O Gift Gain additional 10~12 Starlight upon Clearing the Mirror Dungeon Tier V Gain 120~180 Cost Gain 60~90 Cost, 50% chance to gain a random Tier 2~3 'Keyword' E.G.O Gift E.G.O Resource +6 for 3 of the least-owned Affinities Gain a random Tier 2~3 E.G.O Gift Gain additional 12~14 Starlight upon clearing the Mirror Dungeon Tier VI Gain 135~210 Cost Gain 68~105 Cost, 50% chance to gain a random Tier 2~4 'Keyword' E.G.O Gift E.G.O Resources +8 for 3 of the least-owned Affinities Gain a random Tier 2~3 E.G.O Gift Gain additional 14~16 Starlight upon clearing the Mirror Dungeon Tier VII Gain 150~230 Cost Gain 75~115 Cost, 50% chance to gain a random Tier 3~4 'Keyword' E.G.O Gift E.G.O Resource +10 for 4 of the least-owned Affinities Gain a random Tier 3 E.G.O Gift Gain additional 16~20 Starlight upon clearing the Mirror Dungeon Personally, my priority when choosing Encounter Reward Cards is: Starlight >>> Cost & Keyword Gift Chance >= Random but Guaranteed E.G.O Gift > Cost >= E.G.O Resources However, circumstances can change your decision, so play it based on your current situation, and only use this as my suggestion. For example, I sometimes prioritize Cost over E.G.O Gifts early in my run if I know I need to fish in the shop or enhance gifts soon. ERC Normal Mode Probabilities The table below gives the percentage chance of each Tier of Encounter Reward Card occurring when selecting an Encounter Reward Card Pack. Each of the Cards' tiers are calculated separately. When choosing WHICH cards to pick, it randomly chooses of the five possible choices without overlap. Note 1: These percentages assume that you already rolled an Encounter Reward Card Pack!!! If you are looking for the chance of getting a pack, look at the table in the previous section. Note 2: The maximum Tier for Normal Difficulty is Tier V, while the maximum Tier for Hard Difficulty is Tier VII. As you go deeper into the Mirror Dungeon, the more likely you are to get higher-tier Encounter Reward Cards. Normal: Floor 1: Encounter Type Tier I Tier II Tier III Tier IV Tier V Tier VI Tier VII Regular Encounter Rate 66% 34% 0% 0% 0% 0% 0% Focused Encounter Rate 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% Elite Encounter Rate 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% Abnomality Encounter Rate 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% Boss Encounter Rate 0% 66% 34% 0% 0% 0% 0% Floor 2: Encounter Type Tier I Tier II Tier III Tier IV Tier V Tier VI Tier VII Regular Encounter Rate 50% 33% 17% 0% 0% 0% 0% Focused Encounter Rate 50% 33% 17% 0% 0% 0% 0% Elite Encounter Rate 0% 66% 34% 0% 0% 0% 0% Abnomality Encounter Rate 0% 66% 34% 0% 0% 0% 0% Boss Encounter Rate 0% 50% 33% 17% 0% 0% 0% Floor 3: Encounter Type Tier I Tier II Tier III Tier IV Tier V Tier VI Tier VII Regular Encounter Rate 0% 66% 34% 0% 0% 0% 0% Focused Encounter Rate 0% 66% 34% 0% 0% 0% 0% Elite Encounter Rate 0% 50% 33% 17% 0% 0% 0% Abnomality Encounter Rate 0% 50% 33% 17% 0% 0% 0% Boss Encounter Rate 0% 0% 66% 34% 0% 0% 0% Floor 4: Encounter Type Tier I Tier II Tier III Tier IV Tier V Tier VI Tier VII Regular Encounter Rate 0% 50% 33% 17% 0% 0% 0% Focused Encounter Rate 0% 50% 33% 17% 0% 0% 0% Elite Encounter Rate 0% 0% 66% 34% 0% 0% 0% Abnomality Encounter Rate 0% 0% 66% 34% 0% 0% 0% Boss Encounter Rate 0% 0% 50% 33% 17% 0% 0% Floor 5: Encounter Type Tier I Tier II Tier III Tier IV Tier V Tier VI Tier VII Regular Encounter Rate 0% 40% 30% 20% 10% 0% 0% Focused Encounter Rate 0% 40% 30% 20% 10% 0% 0% Elite Encounter Rate 0% 0% 50% 33% 17% 0% 0% Abnomality Encounter Rate 0% 0% 50% 33% 17% 0% 0% Boss Encounter Rate 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% ERC Hard Probabilities Hard: Floor 1: Encounter Type Tier I Tier II Tier III Tier IV Tier V Tier VI Tier VII Regular Encounter Rate 40% 30% 20% 10% 0% 0% 0% Focused Encounter Rate 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% Elite Encounter Rate 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% Abnomality Encounter Rate 0% 0% 0% 0% 0% 0% 0% Boss Encounter Rate 0% 40% 30% 20% 10% 0% 0% Floor 2: Encounter Type Tier I Tier II Tier III Tier IV Tier V Tier VI Tier VII Regular Encounter Rate 0% 50% 33% 17% 0% 0% 0% Focused Encounter Rate 0% 50% 33% 17% 0% 0% 0% Elite Encounter Rate 0% 40% 30% 20% 10% 0% 0% Abnomality Encounter Rate 0% 40% 30% 20% 10% 0% 0% Boss Encounter Rate 0% 0% 50% 33% 17% 0% 0% Floor 3: Encounter Type Tier I Tier II Tier III Tier IV Tier V Tier VI Tier VII Regular Encounter Rate 0% 40% 30% 20% 10% 0% 0% Focused Encounter Rate 0% 40% 30% 20% 10% 0% 0% Elite Encounter Rate 0% 0% 50% 33% 17% 0% 0% Abnomality Encounter Rate 0% 0% 50% 33% 17% 0% 0% Boss Encounter Rate 0% 0% 40% 30% 20% 10% 0% Floor 4: Encounter Type Tier I Tier II Tier III Tier IV Tier V Tier VI Tier VII Regular Encounter Rate 0% 0% 50% 33% 17% 0% 0% Focused Encounter Rate 0% 0% 50% 33% 17% 0% 0% Elite Encounter Rate 0% 0% 40% 30% 20% 10% 0% Abnomality Encounter Rate 0% 0% 40% 30% 20% 10% 0% Boss Encounter Rate 0% 0% 0% 40% 30% 20% 10% Floor 5+: Encounter Type Tier I Tier II Tier III Tier IV Tier V Tier VI Tier VII Regular Encounter Rate 0% 0% 40% 30% 20% 10% 0% Focused Encounter Rate 0% 0% 40% 30% 20% 10% 0% Elite Encounter Rate 0% 0% 0% 40% 30% 20% 10% Abnomality Encounter Rate 0% 0% 0% 40% 30% 20% 10% Boss Encounter Rate 0% 0% 0% 40% 30% 20% 10% For Parallel Superposition Mode, otherwise known as Mirror Dungeon Infinite Mode or Floors 6-10, the 5th floor stats are repeated for all floors after the 5th. Starting E.G.O Gifts


以下是不朽镜牢的初始E.G.O礼物列表。这些礼物是固定不变的,但可选择的数量完全取决于你所选择的不朽之星恩赐。具体来说,初始可选择1个礼物,若选择了星雨或完美可能性恩赐,每个恩赐可额外多选择1个,最多可选择3个初始E.G.O礼物。不过,这3个礼物必须属于同一关键词类别。 注1:你可以参考技巧与窍门部分的E.G.O礼物指南,了解这些礼物的升级方式。这些礼物均不属于特定融合礼物的合成材料。 注2:此处所有E.G.O礼物均为其所属关键词类别的二级礼物。燃烧 流血 震颤 破裂 沉没 镇定 充能 蝶之梦 创伤 天牛 震荡手环 倒刺套索 红令 烟嘴 员工卡 炽热坠落 小小捣蛋毛绒玩具 回响 荧光灯 融化的弹簧 石墓 便携电池 插座 压抑怒火之痛 敬畏 酸酒香气 冒烟火药 庄严 旧木娃娃 巡逻手电筒 斩击 穿刺 钝击 梦之电羊 收集头骨 今日表情 短杖剑 证明之羽 口袋闪卡 决心 撕裂的子弹带 时空缰绳【斩击/穿刺/钝击类礼物】较为特殊,它们会鼓励玩家使用特定的队伍组合。斩击类的第三个礼物【决心】鼓励使用【 Shi协会】队伍。【破损的子弹带】鼓励使用消耗弹药的身份。【时间缰绳】鼓励使用减益硬币的钝击身份。 【完美可能性】: 若你选择了【完美可能性】,你还可以从上述所选关键词类别中选择三个三阶E.G.O礼物。根据【完美可能性】的升级等级,你至少可以选择一个,最多可以选择三个。相关表格如下。 注意:部分E.G.O礼物是融合素材,请谨慎选择!燃烧 流血 震颤 破裂 沉没 镇定 充能 化为尘土 烟雾与电线 真理之铃 雷枝 仲冬梦魇 四叶草 避雷针 焦痕磁盘 生锈的切割刀 融化的眼球 标准-duty电池 破损的指南针 内啡肽套件 物质干扰 力场 热忱之花 喘息 发条弹簧 寻死者 遥远之星 避终 模仿生成器 斩击 穿刺 钝击 判决时刻 撕裂的衣摆 维度感知调节器 云纹葫芦瓶 敏锐枝 紧握的雕塑 决心【二级馈赠】 证明之羽【二级馈赠】 最低星【二级馈赠】

如果你启用了E.G.O礼物搜索功能,就可以选择任意I级、II级或III级E.G.O礼物进入地牢。是的,包括主题包专属礼物以及仅在困难模式中出现的礼物(即使你从普通模式开始)。不过,这需要花费极高的星辉,第一个礼物70星辉,第二个90星辉,第三个110星辉。 因此,除非你正在遵循网上非常特定的策略,或者是为了在不消耗任何真实星辉的情况下填充E.G.O礼物图鉴(即不结算本次游玩,这样就不会消耗星辉),否则我不建议使用E.G.O礼物搜索功能。 如果你确实想使用该功能,我推荐【盛大欢迎】和【锋利针线】,这两个都是无关键词的III级礼物。请注意你的星辉数量会减少。

不朽之镜信息 不朽之镜是我们目前讨论过的所有内容的整合体。 如果您没有阅读前面的章节就准备进入地下城,请至少确保阅读【星光优先级】部分!

完成上述步骤后,进入镜像地牢首先要做的就是决定你的队伍。我已经在“如何计算星光值”部分讨论过这一点,但你选择的角色身份不仅与你获得的装备加成星光值多少有关,也与你在镜像地牢中实际使用的角色身份有关。因此,如果你不想每次都使用多种类型的队伍,可以轮换作为后备单位的罪人,同时保持核心队伍不变。这样可以在不影响你本次挑战稳定性的前提下,获得一定的装备加成。 注意:忽略“当前角色身份平均等级低于推荐等级”的弹窗。该弹窗会将你的后备单位纳入计算,但你并不会使用这些后备单位。

选择队伍后,你需要挑选要带入镜中地牢的【不朽之星恩赐】。这就是为什么选择星光收益良好的队伍很重要,这样你的星光储备才能在每次挑战后保持正值。我之前已经详细介绍过星光,因此请参考那些部分来确定优先级。 注意:在这个界面中,你的星光可能会变为负数!这种情况下会消耗你的储备。重要的是要考虑你从本次挑战中实际能获得多少星光,而不仅仅是你当前手头的数量,因为我们关注的是每次挑战之间的星光为正,而不是挑战过程中的星光情况。

各位大人,进入地牢后的下一步是从10个可用类别中选择初始E.G.O礼物,每个类别都与一个关键词相关联。这些关键词包括:燃烧、流血、震颤、撕裂、沉没、镇定、充能、斩击、穿刺、钝击。关于具体有哪些礼物,请查看上方的【初始E.G.O礼物】部分。可选择的初始E.G.O礼物数量取决于您在上一部分选择的恩赐,最少1个,最多3个。您不能从多个关键词中选择初始E.G.O礼物。如果您不清楚如何准确选择初始礼物,请确保在选择类别后点击E.G.O礼物本身,然后按右下角的按钮进入队伍选择阶段。

为了演示,我会开启屏幕右上角的【激活礼物搜索】按钮,但这对大多数人来说可能无关紧要,只会增加一个需要点击的额外界面。如果不打算使用该功能,保持关闭即可。开启它也不会有什么影响,只是每次都要点击跳过会比较烦。另外,关于这部分内容,我在上方的【初始异想体礼物】章节中已经做过解释。


最后,你将进入镜中地牢,并需要选择主题包。不朽之镜地牢围绕主题包和抽卡机制设计,玩家可从一组主题包中选择,以决定特定楼层遇到的敌人、 Boss 以及获得的奖励。正如下方截图所示,我有五个可选的主题包,每个都显示不同的信息。

每个主题包下方的【通关奖励】部分表示,击败该主题包的楼层 Boss 后,你将必定获得四个(普通镜像地牢为三个)E.G.O 礼物的选择机会,然后从这四个(普通镜像地牢为三个)中选择两个(普通镜像地牢为一个)。例如,【Nagel und Hammer】主题包会让你在【石版画】、【骸骨碎片】、【护符束】和【震荡手环】之间进行选择。这将是你获取融合材料的主要方式,因为这些通关奖励 E.G.O 礼物有稍高的概率属于你所选初始礼物的关键词类别。我为初始礼物选择了【破裂】关键词,你已经可以看到我总共获得了三个破裂类礼物。在每个主题包的右上角,你会看到一个放大镜图标。点击该图标后,你可以查看该主题包内提供的所有E.G.O礼物,因为并非所有E.G.O礼物都会在每个主题包中作为楼层奖励出现,大多数礼物是根据罪性亲和或关键词进行分类的。我将在后面关于主题包的章节中详细介绍这些差异。 你可能还会在某些主题包的顶部中央看到一个其他主题包所没有的警告符号。该符号表示这是一个难度更高的主题包,更具体地说,该主题包包含更难对付的潜在Boss,通常来自相关主题的剧情地牢。例如,【自动化工厂】和【无情之人】都与第二章相关,这一点从名称后可直接看出,但【自动化工厂】只有一个故事地牢中期首领,而【无情之人】的楼层首领则是第二章的故事地牢最终首领。我将在后面的主题包部分详细介绍首领。

UI信息 主题包菜单界面

接下来,让我们了解一下界面的其他部分。在左上角,你会看到两个按钮。左侧的【E.G.O 礼物】按钮仅显示你在当前回合中已获得的E.G.O礼物,目前应该只有初始礼物。右侧的【套装搜索】按钮会将每个主题套装上的放大镜替换为刷新箭头。

这允许你用当前楼层和难度下可用的任何主题包替换现有主题包,但需要消耗星光。每次在当前回合中使用此功能,星光消耗都会增加10,因此请谨慎使用,仅在你为了达成成就或提升回合生存能力而需要特定主题包时才使用。如果你尚未遇到过某个主题包,那么搜索该主题包的价格还会增加50%。


在右上角,你会看到六个按钮。 齿轮图标就是选项按钮。查看此部分底部可获取更多信息。 其正下方的按钮(看起来像一个3D立方体)会显示镜中地牢内所有主题包,按普通和困难难度排序,并列出这些主题包的精选E.G.O礼物。此外,如果你过去已经遇到过该主题包,它还会显示该包中可能出现的 Boss。这可以作为快速参考,让你了解各主题包中可能存在的 Boss,从而避免遇到某些麻烦的 Boss,而无需查阅本指南。 再下面的按钮(看起来像一个人形)会显示你当前队伍的装备配置。下方按钮会显示你当前镜像地牢 run 中的所有生效效果,包括【叠加试炼】(将在后续章节讨论)、你选择的【恩赐】以及任何可能影响你 run 的事件。 【普通/困难】按钮用于切换难度,如果你已解锁两种模式,可以在普通和困难之间切换。对于那些正在搜索“如何更改难度”和“如何进入困难模式”的玩家,这里说明一下:你可以在 run 中的任何时候更改难度,但一旦选择了困难模式主题包,就无法切换回普通模式。这可以作为一种最后的手段来刷新可用的主题包。请注意,只有当所有五层都以困难模式完成时,困难模式才会被算作已完成困难模式(用于成就和每周奖励)。 “刷新”按钮位于其右侧,功能是刷新可用的主题包并生成一组新的主题包,但可能会与初始组中的主题包重复。你的刷新次数由你选择的恩赐决定,每次进入主题包选择界面时,刷新次数会重置为最大数量。 最后,选择主题包的方法是按住该包(在电脑上用左键点击,在手机上用手指按住)并向下拉。【星辰恩赐】效果现已生效,若你选择了【不朽星辰恩赐】中的“完美可能性”,则在选择首个主题包后会看到该选项的选择界面。 楼层菜单界面

楼层菜单界面与主题包界面几乎完全相同,但有以下细微变化: - 左上角的【E.G.O礼物】按钮被替换为E.G.O礼物本身的显示,该区域仍可点击。 - 【主题包】按钮被替换为图例,用于简要说明镜像地牢中每个节点的含义。 - 界面最顶部显示当前的罪 affinity 资源,右上角显示当前的星光和消耗,最底部显示队伍信息。 选项菜单界面

选项菜单界面无论从何处进入都相同,包含五个按钮。 【放弃按钮】可提前结束你的当前回合,让你结束回合并选择是否领取奖励。 【继续按钮】用于关闭选项菜单,效果与点击菜单外部相同。 【窗口化按钮】允许你离开镜像地牢且不结束当前回合,以便稍后继续。注意,镜像地牢在每周重置后无法继续,只能领取奖励。这意味着你可以在每周重置前“保留”一个已完成的镜像地牢,重置后立即领取奖励。 【设置按钮】即为常规选项菜单,包含图形和音频等设置。菜单右侧的【平行叠加开关】用于开启或关闭平行叠加模式。该模式仅在困难难度镜像地牢中生效,但建议在可用时始终开启。其存在的主要作用是防止你在开始挑战时忘记开启该模式。 节点类型 现在你已正式进入镜像地牢!让我们了解一下地牢内的节点类型。

(注意:你的节点颜色可能与我的不同,因为颜色由楼层主题包决定。颜色无关紧要,重要的是外观。) 如我们所见,共有八种节点类型: - 开始 - 普通遭遇 - 专注遭遇 - 精英遭遇 - 异常遭遇 - 首领遭遇 - 事件 - 商店 让我们逐一介绍它们。 非战斗节点 开始节点

起始节点是一个无功能节点,会出现在每一层的开始处,其唯一作用是作为玩家开始每层的起点。它至少会连接2到3个其他节点(假设你不在固定的楼层布局中),之后你必须从起始节点继续前进以通过该层。 事件节点

事件节点由问号标识,是玩家会遇到的第一种效用节点。每个事件节点都是与异想体的非战斗遭遇,玩家至少有2个选择,其中一个通常会给予玩家E.G.O礼物,另一个则通常会损害罪人(Sinner)的生命值或精神值。这些选择可能需要基于罪性(Sin Affinity)的技能检定,玩家需要根据其身份(Identity)技能的罪性选择成功几率更高的罪人。你也可以与部分异想体进行战斗遭遇,成功后将获得两个E.G.O礼物,而非正常完成事件节点时的一个。我几乎总是建议在普通模式下进行战斗,因为这些异想体战斗在镜像地牢中被大幅削弱,与它们在铁路或故事模式中的版本相比,生命值极低。只要队伍配置尚可,你每次都能击败它们并获得第二个免费的E.G.O礼物。只有当你追求速度、生命值极低(或者在第一层还没来得及提升精神值)时,才建议忽略战斗。这些事件节点的增益(不仅仅是获得E.G.O礼物)包括提升等级、恢复生命值或精神值,以及在下次战斗中获得特殊(有时是负面的!)效果。 有关异想体事件选择及其结果,请参考提示与技巧部分的指南。 商店节点

所有费用均未计算恩惠和礼物的费用修正。 在商店节点中,你可以: - 花费费用购买随机的异想体礼物,其价格取决于礼物的等级以及拥有的恩惠或礼物。 - 通过3种方式更改随机罪人(刷新时更换)的技能: - 花费45费用将其技能面板中的1个S1替换为S2 - 花费75费用将1个S2替换为1个S3 - 花费120费用将1个S1替换为1个S3 - 花费100费用更换最多3名罪人的身份和/或异想体 请注意,上述选项一旦选择,每个商店节点的每个槽位只能使用一次。以下选项可无限使用: - 刷新整个商店(每次刷新费用增加15): - 随机刷新花费15费用 - 基于特定关键词刷新花费90费用 - 出售无用的异想体礼物以获取费用 - 强化异想体消耗型礼物 融合礼物 治疗罪人 消耗100点,为单个选中的罪人恢复50%生命值和45点SP 消耗100点,为所有罪人恢复20%生命值和15点SP 消耗100点,将单个选中的罪人复活至最大生命值,SP为0 有关融合和强化的详细信息,请参考【提示与技巧】部分的指南

超级商店节点

超级商店仅可在困难模式中进入。其有3%的概率(不考虑恩惠加成)替代普通商店,每花费20点成本,该概率提升1%。一旦遇到超级商店,概率将重置为3%。你可以在超级商店内通过花费成本重新提升概率,计算方式同上。 超级商店与普通商店基本相同,但具有以下额外功能: - E.G.O礼物选择项+3 - 可替换2名罪人(而非1名)的技能(第二名罪人需在第一名购买后解锁) - 融合功能中最多可融合5个E.G.O礼物(部分配方需要此条件) - 融合时出现更高稀有度E.G.O礼物的概率提升(详情参考E.G.)(内容包含引导参考外部指南的表述,根据规则进行处理后无有效可输出内容)

战斗节点 常规遭遇节点

常规遭遇节点是你遇到的第一个战斗节点,包含你之前选择的主题包中的基础敌人。常规遭遇节点下方会有多种符号,每种符号都表示节点内敌人的弱点或致命抗性。下方的符号可以是挥砍/穿刺/钝击符号,表示对该伤害类型的弱点;也可以是7种罪孽属性中的任意一种,表示对该罪孽的弱点;还可以是两者的组合。 例如,示例下方有一个“挥砍”符号,表明如果我带领挥砍队伍进入,节点内的敌人将受到更多伤害。在敌人种类更多样的节点中,这有时有助于猜测节点内的部分敌人,因为可能存在某些你想避开的敌人,它们的攻击过于强大。每个常规遭遇节点上方显示的是完成战斗后可获得的cost值,在未计算任何恩赐或异想体礼物加成前,每个常规遭遇的cost值为75(困难模式下为85)。常规遭遇节点是每层中最常见的节点,数量略多于事件节点。 专注遭遇节点

专注遭遇战与普通遭遇战节点非常相似,具有与之前类似的弱点机制。不过,在战斗中你可以手动控制罪人的交锋,并且会面对罪魔或较弱的畸变体(例如蹦鸡)。作为这种不同战斗的回报,你会获得100点资源(困难模式下为120点),还有机会获得遭遇战奖励卡包或随机礼物。如果可以的话,我建议选择专注遭遇战,因为有时它们甚至比普通遭遇战更容易。精英遭遇战节点

精英遭遇战与普通遭遇节点非常相似,具有与之前类似的弱点机制。不过,战斗中面对的敌人拥有比普通遭遇节点更强大的技能。作为这场更艰难战斗的回报,你将获得120点资源(困难模式下为150点),并且有很高几率获得遭遇奖励卡包和/或礼物(详见遭遇奖励包部分)。我建议在2层和3层选择挑战精英遭遇战,但在4层和5层时,要根据你队伍的实际强度来决定是否进入。 异常遭遇节点

异常遭遇战与普通遭遇战节点非常相似,具有与之前类似的弱点格式。但敌人是异常体,例如无头 Ichthys(如示例所示)或噬梦浊流。作为这场更艰难战斗的回报,你将获得150点资源(困难模式下为180点),并且有很高几率获得遭遇战奖励卡包和/或礼物(详见遭遇战奖励包部分)。 异常遭遇战节点的特殊之处在于其正面有独特的符号,该符号指示你即将面对的异常体。记住这些符号,或将本指南作为参考,了解哪种异常体符号对应哪种实际要面对的异常体,有助于你避开那些烦人的异常体。图标 异常状态 图标 异常状态

漫步珍珠

炽焰花蛾

哭泣的蟾蜍

铜牛(Brazen Bull)

噬梦浊流

由于“Drenched Gossypium”并非已知的Steam官方中文译名游戏,且无更多上下文信息,无法准确汉化,故按规则删除。

无法识别

法伊灯笼

绅士精灵

长腿精灵

受伤的泰迪熊

无法识别内容,已删除。

我的形态消散

玫瑰猎人

电击蜈蚣

玫瑰印记

皮肤先知

为了无人哭泣

蔑视之螺旋

无法识别

任性的乘客 首领遭遇节点

在地下城的每一层尽头都有一个首领节点,其弱点机制与普通遭遇节点非常相似,只是外观不同。首领节点上方有两个符号,一个表示击败层首领后可获得【基础成本】(未经过恩赐或礼物升级的修改),另一个表示击败层首领后将获得一个E.G.O礼物。 这些E.G.O礼物就是选择主题包时看到的通关奖励。这些E.G.O礼物还绑定了随机的安装试炼,这意味着两者无法分开选择;如果未选择任何礼物,则会从列表中随机选择与强制选择数量相等的安装试炼,且不会获得任何礼物。击败最终楼层的头目后,镜中地牢结束。 下方图片为普通难度第3层的【挂载试炼】/【异想体礼物】界面示例。

其他节点类型 有时,你会遇到一些节点,它们看起来与上述任何一种都不同,但又不属于异想体遭遇节点。这些节点通常是由于固定的楼层布局(例如在“紫罗兰之午”中的布局),并且通常只是外观精美的专注遭遇节点,以符合主题包的风格。当显示这些特殊外观的节点时,你没有路径选择的余地,所以不必担心它们。 免费E.G.O礼物 战斗节点在击败后有机会提供几个随机的免费E.G.O礼物供你选择。这个概率与之前在遭遇奖励卡部分详细说明的获得遭遇奖励卡的概率是分开的。你无法真正控制这一点,所以我会提供百分比数据,如果你感兴趣的话。注1:获得的E.G.O礼物可以是任何非融合E.G.O礼物,但获得1级礼物的概率远高于5级礼物。 注2: Boss遭遇战版本已替换为“试炼之礼”选择,因此必定出现。 遭遇类型 普通遭遇 专注遭遇 精英遭遇 异想体遭遇 概率 0% 75% 100% 100% 提供礼物 无 1个 1个 1个 普通难度

你终于可以进入地牢了!是时候了解它的运作方式了。 首先,普通难度显然比困难难度简单,但具体简单在哪里呢? 进入普通难度的所有单位会自动升至55级,这意味着你可以在投入资源培养某个身份前,更轻松地测试该身份。不过,无论选择何种难度,你的提升等级都保持不变,这可能是个问题。 每层你只需选择1个试炼,而非2个,因此整体体验更轻松。 普通模式提供的主题包通常是较简单的,所以你会被迫选择更简单的挑战。 战争迷雾已被移除。最后,普通难度下敌人的基础等级(即“Mounting Trial”修改前的等级)低于困难难度,且生命值也略低。除此之外,普通难度在机制上与困难难度相当相似。 布局 镜中地牢的典型楼层由之前区域的八个节点组合而成,主要有两个区别:随机节点和固定节点。随机节点在生成楼层前没有预设节点,而固定节点无论你多少次运行镜中地牢,都始终保持不变。通常情况下,一层的起点和终点会分别设置起始节点和首领节点,它们各自的前后会有一个固定节点,而两者之间则会根据所选的楼层主题包生成一定数量的随机节点(更多信息请查看楼层主题布局)。 随机节点包括普通遭遇战、集中遭遇战、精英遭遇战、异常遭遇战和事件节点。 固定节点根据楼层的不同,在起始节点、商店和首领节点之间变化。有时,主题包会有更固定的布局,事件和战斗会发生在特定位置。这些通常是长时间战斗(稍后讨论)。 普通难度下的典型第一层:

普通和困难难度的1层与其他楼层相比有些特殊,无论选择什么主题包,该楼层的随机节点池都被缩减为仅包含事件节点和常规遭遇战。这意味着1层获得E.G.O礼物的机会更少,因此在地下城开始时选择主题包时,选择敌人较弱且包含你不一定需要的E.G.O礼物(不包括击败楼层Boss后获得的那些)的主题包是明智的,因为反正你在这一层可能也无法获得很多E.G.O礼物。 普通难度下典型的2层:

从第二层开始,所有楼层都拥有完整的随机节点池,但不包含异常遭遇战;从第三层开始,所有楼层都拥有完整的随机节点池,其中包括异常遭遇战。 每个楼层的布局如下(假设主题包本身没有独特布局): 注意:楼层上的随机节点数量取决于所选的主题包,而非楼层本身,因此我会用【# 随机节点】来表示。更多信息请参见主题包布局。 布局组成:1个起始节点、# 随机节点、1个商店节点、1个楼层 Boss 节点。 通用建议: 我的总体建议是在第一层结束时将初始 E.G.O 礼物升级至 ++,然后尝试通过主题包的通关奖励或每层结束时的商店节点寻找融合素材。否则,在每一层本身,我建议在楼层开始时的起始节点规划路线,然后沿着该路径前往 Boss。由于商店节点是固定的,你只需决定是否要选择精英、专注、异常和事件节点,而非普通遭遇战。在普通难度下,如果我不尝试速通,通常会按以下优先级选择: 事件 == 异常 >>> 精英 > 专注 > 普通遭遇战 如果我尝试速通,优先级则几乎相反: 事件 >>>>>>>> 普通遭遇战 > 异常 > 专注 > 精英 进阶试炼 进阶试炼是游戏的一个元素,每次击败楼层 Boss 后,你会获得一个 E.G.一个礼物以及一个名为【Mounting Trial】的对应敌人增益效果。如果你选择拒绝E.G.O礼物,那么你获得的【Mounting Trial】将从可用选项中随机抽取,所以没有真正的理由拒绝礼物(尤其是之后你还可以出售或融合它!)。由于在普通难度下,你在一层结束时只能选择一个E.G.O礼物,因此每层只需选择一个【Mounting Trial】,这与困难难度不同。在普通模式中,它们的影响没那么大,所以我建议只需确保避开那些极其糟糕的【Mounting Trial】,例如【Brutality】和【Headstrong】。 我的一般推荐: 生命值/防御力提升 > 攻击等级 > 对抗强度 > 最终强度 = 基础强度 >>> 硬币强度 更多细节请查看【Mounting Trial】部分。奖励 每周加成使用次数 战斗通行证经验值 免费狂月 司书经验值 0 30 0 100 1 45 250 100 每个普通镜像 dungeon 仅可使用一次加成。 最后,若提前退出,将根据已完成进度获得部分奖励(详情见镜像 dungeon 入门章节)。这意味着若未完成所有楼层,将错过部分每周狂月! 困难难度

如果你是首次尝试困难模式,那么祝你好运。说实话,它与普通模式非常相似,但有一些重大改动使其独具特色。 普通模式的改动如下: 正面改动: - 完成战斗遭遇战后获得的成本增加 - 超级商店可以替代普通商店 - 消耗每周奖励时的奖励大幅增加 - 未消耗每周奖励时,奖励与普通模式无奖励时相同,但会获得更多星光 中性改动: - 每次完成首领遭遇战后可选择4个E.G.O礼物 - 每次完成首领遭遇战后可选择2个E.G.O礼物及相关的装备试炼 - 解锁困难模式专属主题包和E.G.O平行叠加模式已开放 负面变化: 1. 身份以实际等级和强化等级作为基础等级(基础等级上限为55级) 2. 战争迷雾导致你只能看到当前节点前方的2个节点 3. 敌人等级和生命值高于普通模式

通用建议 这些变化大多可以通过了解自己的操作并亲自提升单位等级来缓解。 例如,由于每个首领遭遇战你要选择两个强化试炼,敌人每层获得的等级会翻倍。因此,确切了解哪些强化试炼更好,并留意自己选择的试炼,会非常有帮助。 战争迷雾可以通过保持选择的开放性来缓解:继续遵循之前的节点优先级,但当面临两个同等选择时,选择有更多分支节点的选项,这样你就不会被锁定在单一路径上。这能让你避免陷入不得不进行不理想节点的困境。 除此之外,楼层布局和其他所有内容都与普通模式完全相同!奖励 周奖励使用次数 战斗通行证经验值 免费狂月 司书经验值 0 30 0 100 1+1+1 250 750 360 1+2 235 750 360 2+1 230 750 360 3 225 750 360 最后,如果你提前退出,将根据已完成的进度获得全额奖励的一部分(在镜像地牢介绍部分已详细说明)。这意味着如果你在使用周奖励的情况下未完成所有楼层,将错过部分每周狂月。 平行叠加模式 描述

平行叠加模式,又称镜像地牢无限,在完成镜像地牢困难难度后会额外增加5层。其本质上是加长版的镜像地牢困难难度。 主要区别在于,平行叠加模式中的主题包选择来自镜像地牢困难难度的第5层,且与其他所有镜像地牢难度一样,主题包一旦选择便不可重复。这意味着在平行叠加模式中深入探索时,可选的主题包池会逐渐减少,但由于初始池容量很大,所以影响并不显著。 此外,敌人的基础等级固定为59级,但每次 Boss 遭遇战中选择两个叠加试炼后,等级仍会提升。镜像地牢无限中的叠加试炼难度也会逐渐增加。补充说明 在选择5层主题包前,请确保已在镜像地牢选项菜单中开启平行叠加模式!你甚至可以在选择5层主题包的同一菜单中开启该模式,但如果未开启,你将无法进入平行叠加模式。 如果你正在进行每周的困难镜像地牢以消耗增益,但不想完成整个无限镜像地牢,仍需保持该模式开启。遭遇奖励卡是boss的固定掉落,因此你可以击败5层,获取遭遇奖励卡,然后在6层开始时放弃。这样做的主要目的是获取星光遭遇奖励卡,以增加每次运行的额外收益!奖励 无限镜像地牢没有额外奖励,除了更多星光、完成成就或纯粹为了乐趣! 不要期望通过此模式获得额外的狂月或战斗通行证经验值。若在无限镜像地牢的任意楼层结束,将被视为完成一次镜像地牢困难难度。 进阶试炼

无尽骑乘试炼 敌人基地等级

以下是各楼层的基础敌人等级表。请注意,这些是基础数值,因此你需要将从任一难度的“Mounting Trials”中获得的所有【敌人等级加成】添加到该基础数值上。 注1:精英遭遇、集中遭遇、首领遭遇和普通遭遇的基础等级相同。 注2:6-10层仅在【平行叠加模式】中开放。楼层# 普通难度基础等级 普通难度最低潜力等级 普通难度最高潜力等级 困难难度基础等级 困难难度最低潜力等级 困难难度最高潜力等级 楼层1 55级 55级 55级 55级 55级 55级 楼层2 55级 56级 57级 56级 58级 60级 楼层3 55级 57级 59级 57级 61级 65级 楼层4 55级 58级 61级 58级 64级 70级 楼层5 55级 59级 63级 59级 67级 75级 楼层6 不适用 不适用 不适用 59级 69级 79级 楼层7 不适用 不适用 不适用 59级 71级 83级 楼层8 不适用 不适用 不适用 59级 73级 87级 楼层9 不适用 不适用 不适用 59级 75级 91级 楼层10 不适用 不适用 不适用 59级 77级 95级 坐骑试炼优先级列表 我的好友Kälhtzsteiss帮忙整理了一份坐骑试炼难度列表,不过总体上遵循优先级规则:生命值/防御力提升>攻击等级>对抗强度>最终强度=基础强度>>>硬币强度


注意:这基于试炼的难度。同一层级中的并非每个试炼都是相同的;例如,【敏锐IX】比其层级中的其他【极高危】试炼更弱,因为它有+8攻击等级,但它不如任何【极危】试炼那么难。记得根据本节顶部的公式进行检查。 主题包 待办事项 故事主题包 关键词主题包 罪孽亲和主题包 主题包推荐 租赁队伍

租赁队伍是《不朽》镜像地牢中的新功能,由KJH亲自为你打造队伍供你游玩。你可以借用尚未拥有的身份和异想体,亲自试用它们。 租赁队伍的每个槽位至少配备1个异想体(若有可用异想体填充),所有异想体均为纺线4级,所有身份均为晋升4级、55级,且拥有最大负载加成。 不过,租赁队伍存在一些限制: - 每个租赁周期(两周)内你只有一次租赁机会。 - 这意味着你无法用它获取所有周奖励,因为其中有5个周奖励无法通过租赁队伍获得。每次使用租借队伍仅可消耗一个每周奖励,即使整个镜像地牢以困难模式完成。 平行叠加模式(无限模式)无法与租借队伍一同使用。 在商店中无法为租借队伍更换身份或异想体。 部分成就无法通过租借队伍完成。 请注意,这里说的是部分成就。如果某个成就未特别说明,则可以通过租借队伍完成。甚至有一些成就只能通过租借队伍完成。作为交换,你将获得以下福利: - 一支免费的、与活动养成相关的队伍,可至少完成一次镜像地牢 - 有机会在镜像地牢中试用新的身份和EGO,无需升级你自己的身份 - 你的实际单位的装备加成获得免费提升 - 从其最大装备加成中获得星光 我的建议: 对于老玩家来说,租赁队伍不是很有用。老玩家能从中获得的唯一真正好处是满级星光。因此,这是一个更面向新手的功能。 我强烈建议新手在每个租赁期间都使用租赁队伍,因为这能让你在困难(或普通!)模式中凭借一支强力队伍更轻松地游戏。这会给你更多时间组建自己的队伍,但你仍需为其他5次每周奖励消耗组建自己的队伍。我也一直建议在困难模式中使用租赁队伍(如果已解锁),因为尽管只消耗1次每周奖励,但作为新手,拥有一支强力队伍有助于完成那些成就。你还能获得略多的战斗通行证经验,因为你需要进行两次困难镜像地牢:一次使用租赁队伍,另一次完成剩余的每周奖励。

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成就系统是镜中地牢专属战斗通行证(无付费版本)的一项功能,完成每个成就都能为通行证提供一定经验值。可以将其理解为类似《明日方舟》中集成战略的玩法。目前成就仍在持续更新中,因此本部分暂不展开详述,后续会进行补充。 目前,请参考“提示与技巧”部分的指南来完成特定成就,但或许等待更多成就发布后,再通过最少的游玩次数来同时完成尽可能多的成就,会是一种更优策略。

在普通模式的前几次游玩中,你应该不会遇到太大麻烦,不过由于需要熟悉界面和镜像地牢系统,可能会花费一些时间。如果单次游玩时间超过一小时,那就太久了。一般来说,非最优流程的平均游玩时间约为30-40分钟。记住,要避开那些对你当前流派或普遍来说特别烦人的主题包,比如【紫罗兰正午】、【邪恶定义】和【暴虐】。通常情况下,只需为了获取星光而调整队伍至最佳 farming 轮换,并避开恐怖主题包,你在普通模式中就能顺利进行。 至于困难模式,大部分要点与普通模式相同,因为这两个模式的核心概念相当接近。只要你的队伍足够强大且你足够专注,即使不开启任何“恩赐”也完全可以通关,但这会比开启少量“恩赐”且保持“星光值为正”的情况下花费更长时间。通常来说,对于第一层,你只需关注 Boss 的固定掉落以及你将要面对的敌人类型,因为你需要能快速提升“理智值”的敌人,而且在第一层不会遇到任何精英敌人或集中遭遇战。我建议在第一层商店将初始的“异想体ego礼物”升级到++。然后,你可以在第二层或第三层商店通过获取融合材料或分解无用礼物来融合出队伍的 Tier 4 礼物。持续关注团队所需的主题包和增益,直到第5层。此时要确保不会遇到极难的首领(除非你想体验特别的挑战),并以精彩表现结束这一层! 通用技巧: 如果每周进行困难镜像地牢是为了消耗增益,但又不想完成整个无限镜像地牢,仍需保持进行。首领战必定会掉落遭遇奖励卡,因此你可以在击败第5层后获取遭遇奖励卡,然后在第6层开始时放弃。这样做的主要目的是获取星光遭遇奖励卡,以增加每次运行的额外收益!Borderlined的O型礼物刷取参考表 ChaosComposer的镜像地牢6成就指南 Echo的镜像地牢异常体参考表 Borderlined的E.G.O礼物融合与升级参考表 Zuihou和Hivemind团队的镜像地牢6队伍指南

2026-02-14 13:00:21 发布在
Limbus Company
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