
教你如何规划你的基地,想不想成为建家大佬呢,接着往下看吧 前言 这篇文章是讲解一些建家方面的常识技巧,教你如何规划自己的基地,我不会给出成型的豪华基地,那样只会限制想象空间,让我们创造出属于我们自己的基地吧! 我们建造的基地要遵循便利,实用,合理等原则 便利:我们在工作或吃饭的时候不需跑很长的路,比如锅和冰箱,吃个饭如果要跑一个屏幕的话,只怕早饿死了。实用:基地成型快,需循序渐进。比如我特别喜欢烹饪,建了15个锅的基地,结果建家时把锅都摆上了,却发现没石头做农场,最后锅是有了,食物却没了= = 合理:基地建筑的摆放要合理。夏天有自燃现象,需要灭火器,要规划好建筑位置,确保它们都在灭火器的有效范围内,但灭火器对火坑可不太友好! 先了解一个格子: 建家当然少不了干草叉,干草叉将《饥荒》世界分成了一个一个的小格子。但要想把基地建得整齐,只有干草叉是不够的(难道让我一个格子种一根草吗OvO),还需要网格种植mod,该mod能将每个格子分成更密的点。 怎么找格子的边角: 中间的叉是格子的中心。

现在我们把它铲掉,从边角开始数,2x2的位置是格子的角,7x7的位置是格子的中心。

或者也可以不铲掉,放大画面走到边角位置,以脚部作为参照物

建筑占地面积为13×13。八边形每条边五个点是大多数建筑的尺寸。

浆果从7X7 稻草人、鳞片箱、茶几5X5

箱子,盆栽,移植作物3×3

注意:建筑物建造时的占地与后续建造的建筑有关。例如,先建造箱子后,若要在其旁边建造科技建筑,此时箱子的占地面积为13×13。

一个格子可以容纳多少物品?一个格子可放置四个13×13的建筑。

建造方法如下: 1. **标准间隔建造法**:在首个建筑的中间位置隔一个格子进行建造,这是最常用的方法,能使相连格子的建筑排列整齐。 2. **紧凑建造法**:建筑之间紧挨着,不预留空格。在2X2的格子区域内,将中间的建筑放置在中心位置,其余建筑挨着中心建筑建造,这种方式不仅排列整齐,还能节省空间。

一个格子最多可放置25个箱子

不过这种建造太拥挤了,一来不美观,二来也不方便放置小木牌。3X3的布局是不是更好看呢?

一个格子可以放置5个蘑菇农场

一个格子可以放置9个浆果

一个格子可以存放25个草或树枝

现在来了解一下灭火器。 灭火器可以防止建筑自燃和作物枯萎,它有一定的作用范围,那么该如何合理规划呢? 首先要知道灭火器的范围有多大。 它的作用范围是每条边三个格子的八边形。 该八边形一共覆盖的总面积约为41个格子,这个范围已经相当大了。如果是单人生存,一个灭火器通常足以覆盖所有生存必需品;当然,若想提升生存舒适度并让建造更美观,就需要更多的灭火器来进行规划。

注意:如果建筑物放置得较密集,超出灭火器一定范围也是可以的,因为灭火器的雪球具有范围灭火效果。 接下来为大家介绍如何在单个灭火器的覆盖范围内规划实用且美观的布局。 我设计了几种布局供大家参考: 缺角方块

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菱形饼干

红十字

规规矩矩

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螺旋进阶

就是好看= =

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需要注意:如果按照格子的边角放置,灭火器会放不下,所以可以采用密集放置的方法,这样也很漂亮。 //心形// 我发现有很多人偏爱心形设计,这是由两个灭火器共同规划出的图形。

接下来是多个灭火器。 我们想在这个饱慌世界过得有滋有味,一个灭火器是远远不够的,那么多个灭火器该如何规划呢? 最常用的就是这种挨着放的了(不一定要弄这么多)。

灭火器之间的空隙可用于放置火堆。方法是在两个灭火器之间间隔六个格子,也可以更密集一些,即两个灭火器之间间隔五个格子。

圆形的

方法:直边两个灭火器间距为六个格子,斜边间距为四个格子。 十字形(也可更长)

还可以一字排开,不过这种方法不太实用,跑动距离太远,而且我也截不下图= = //关于基地的选址// 我们已经大致了解建造方面的内容了,那么应该在哪里建造基地呢?下面分析不同地理位置的优势和短板。 在《饥荒》中,大部分资源都是可以移植的,所以选址的首要原则是交通便利,其次是不可移植资源。这里的不可移植资源包括各种Boss、猪王、月台、绿洲、海象巢等固定位置的设施,以及仙人掌、芦苇、灯泡等不可移植资源。 绿洲

绿洲是两种荒漠地形之一,得名于其中存在一个仅在夏季有水的湖泊。湖泊上会刷新三只萤火虫,并且能抵御沙尘暴。绿洲内可进行钓鱼,还能找到玩具、装饰等多种物品。 绿洲又被称为蚁狮荒漠,夏季会刷新作为夏季Boss的蚁狮,其掉落物可用于交易传送材料。 **绿洲选址的最大优势是不自燃**。夏季时,除绿洲湖泊区域外,其他地方都会刮起沙尘暴,而沙尘暴区域不会发生自燃。此外,家中若有绿洲会十分美观,且作为荒漠地区拥有风滚草资源,非常适合不喜欢移植资源的建家玩家。 缺点是交通不便,夏季在绿洲周边活动需佩戴防风眼镜。 月台

这大概是建家选址最多的一个地形,月台位于森林中,旁边一定会刷新一个海象。 最大的优势是**永恒的大范围光源和降温**,只需要将月杖插在上面即可,并且**每次月圆可以刷大量的肉和猪皮**。 缺陷是**交通不便利**,如果附近没有好的虫洞需要花很长的时间跑腿,而且**月台的位置并不是规整地在格子的中间或角落**,如果为了美观需要调整基地的布局。 猪王

很多新人喜欢在猪王或猪村旁边建家,猪王位于桦树林中,可以和玩家交换金子,旁边有很多猪人房可以给玩家提供保护,但是在月圆要小心,猪村还有很多的作物资源可以白嫖,桦树掉的果子也可以食用保质期也很长,做成的垃圾袋料理回血高,材料简单,并且桦树林还有丰富的蘑菇资源,非常适合新人的生存 大陆的中心 有时候我们创建的世界是呈现发散状的,如果没有便利的虫洞,建在中心就是一个很棒的选择,交通很便利,极大的节省了跑路的时间 boss集中的位置 我们玩到后期的时候大部分的时间就是和这些boss打交道,而且boss属于不可移植资源,建在boss附近可以节省很多跑路时间 沼泽 选择沼泽建家,除了渔人这个角色的特性外,最重要的原因就是芦苇,因为芦苇是不可移植的,而其他的大多数资源都可以移植,如果基地需要大量的莎草纸,频繁的出入沼泽会很麻烦,或者如果团队里有奶奶角色,可以专门去刷一些芦苇,在沼泽建家时也可以选择在其附近建家,沼泽比较危险,前期需要花费精力清理渔人触手蜘蛛等,不建议新人选择 关于洞穴建家 在洞穴建家毕竟是少数,而且能在洞穴建家也早已脱离新人的范畴,我这里就不做详细赘述了,我只简单的分享一下自己的经验给那些追求极限和另类玩法的玩家 洞穴的天然优势没有自燃而且夏天不会过热,建家最常用的是两个地方大光源和远古入口处 大光源包括兔村和沼泽,兔村的基础资源丰富地形开阔,适合刚尝试洞穴建家的人,最常用的是沼泽,这里有最大的光源,当然并不是所有的地图都是如此,沼泽建家需要清理触手和蜘蛛,而且位置一般会比较偏僻,如果想在洞穴建造大型基地,沼泽是很不错的选择 远古入口处,我们是先通过灯泡地形在到苔藓在到猴子最后是远古,其中最适合建佳的就是苔藓地形,这里影怪相对较少,而且食物资源丰富,旁边还有很多池塘,掉上来的鳗鱼制作鳗鱼料理用来回血,挨着猴子区,改造之后用来刷肉和香蕉不用担心暴动,旁边是灯泡区完全不用为光源发愁,离远古入口也比较近,我们选择洞穴建家除了特殊玩法外很大的原因是需要经常光顾远古,所以节省了很多跑路的时间,但是这里地形复杂,有很多石柱,遍地苔藓,不适合建造大型基地,如果是单人洞穴建家是个很不错的选择 综合以上的情况,我们先以交通便利确立一些大概的位置,包括我们前期收集资源的路程,打boss的路程,下洞穴的路程,寻找有利的虫洞,然后要尽量选一些比较宽阔的区域,最后根据各种boss和刷新点的位置还有月台,海象,绿洲,诸王等固定位置最终确定建家的地址 关于地皮铺设 我先说一下地皮的优先级 //不同的地皮放在一起会产生覆盖,所以我们定义一个优先级来判断覆盖的效果// //地毯地板>方格地板>木板地板>龙鳞地板>月球环形山地皮>远古时刻>泥泞地皮>洞穴岩石地皮>粘滑地皮>变异菌类地皮>绿色菌皮>红色菌皮>蓝色菌皮>鸟粪地皮>沙漠地皮>桦树地皮>长草地皮>森林草皮>热带草原草皮>岩石草皮>沼泽草皮>贝壳海滩地皮>岩石海滩地皮>卵石路 (和之前比更新了很多,人造地皮的优先级全部提高,新加入了远古时刻,变异菌类地皮,月球环形山地皮,贝壳海滩地皮,岩石海滩地皮)// //最近更新的新农场的地皮优先级是最高的但是不可以做在人造地皮和岩石地皮,洞穴岩石地皮等,可以做在岩石海滩地皮// 地皮铺设最常用的应该就是卵石路加毛毯了,既美观还有加速或者毛毯加方格地板,但是方格地板在夏天会有些刺眼。


放个提灯感受一下OvO

你也可以将多种地皮混合使用。我个人比较喜欢原生态的基地,会把它布置得五颜六色的,其中菌类地皮是非常漂亮的地皮。 特殊建造方法: 大型环形农场 //随着最近一次更新,农场机制已完全改变,此部分内容已失效。目前只需注意:耕地机是在原有地皮基础上覆盖新地皮,且优先级最高,无法在洞穴岩石地皮、岩石地皮以及人造地皮上使用。// (听说农场和萤火虫更搭哦OvO)//目前尚不清楚萤火虫对农场是否有用。现在的农场作物新增了快乐值设定,提升快乐值的方法除手动呵护和果蝇呵护外,还可使用排箫、独奏乐器、牛角、贝壳钟等几乎所有乐器。// 陷阱制作:3X3最普通的建造方法

2X3精简建造法

看上去门没有关上,但是火鸡绝对进不去哦 6X6美观实用的建造方法

关于这种方法,有时需要额外建造一个门。例如,当饲养的二师兄或兔人数量过多时,它们可能会堵住里面的门,导致你无法进入添加燃料。

关于陷阱,如果你在里面种了一棵浆果树,火鸡晚上也不会回去哦(是回不去的情况)。

六边形锅 虽然在上个指南里已经介绍过,这次我详细地再说一遍。 第一种方法: 先建造一个冰箱,在两端挨着放两个锅。

然后是这里,另一侧同理

第二种方法 如果没有齿轮来制作冰箱该怎么办呢?如果你仔细阅读了我前面所说的内容,你一定知道答案。 第三种方法 先建造一个锅,然后在斜边第4点和第5点的中间位置进行操作,左侧操作方法相同。

在下面相对的两个锅之间隔一个点位建造

最后一个同样是第四和第五个点中间的点

月台不用砸骨片。 填上次月台的坑,把门设计进去,不过这个不用门也可以。平时猪会被陷阱束缚着,不用担心它们走进去。我故意多弄了几只狗,最终结果成功 ^o^/


原理:二师兄和狗在月台上只会直线移动,真是低智商生物= = //环形建筑建造方法// 第一步当然是确定我们要建造的环形建筑的中心啦

第二步确定中心正对的十字位置,我们将其记为A。该位置距离中心为三个格子。

第三步是在A位置旁边一格的交点处,即下图中圈出的点,我们将其记为B点。

最后将其对称补全即可,总共只需记住A、B两个位置。

补充说明一下我们的B位置是如何确定的: 其实为了使它更圆,我们标记了一个辅助位置(如下图所示),将其记为C。由于我们需要的是正圆,而正圆是中心对称的,所以圆心到C的连线会将A位置对称分割。B点位于AC的垂直平分线上,且该点的位置可以调整。在这条垂直平分线上调整B点时,越向外调整,这个圆就会越“胖”;反之,越向内调整则越“瘦”。为了方便记忆和保证美观,我们将B点记录在交点处。

//小型环形建筑// 第一步先确定要建造的环的中心,用任何物品或者小型建筑来标记,先确定十字的位置,距离中心最外侧为3个点,我们将这个点记为A。

第二步根据相邻的两个A点确定斜边的点,其位置在斜边第4点和第5点的中间,具体如下图所示。

最后根据对称性补全即可。

补充说明,没有参照物也能轻松建造,只需记住A、B两点的位置关系,它们都位于相邻建筑斜边第四与第五点的中间。 不规则建家: 这种建家方式主要沿着地图边界进行建造,与地形关联很大。通过围墙与建筑的结合,风格多样且美观,充满荒野生存的气息,墙体通常以木墙为主。 //四叶草基地// 四叶草是心形的组合,心形在前面已提及,这里进行详细说明: 首先制作一个心形,需要确定好两个圆心(如下图所示),两点之间的距离为6个格子。

然后按照灭火器最外圈范围的四分之三部分进行绘制,方法很简单:从圆心正上方三个格子的位置开始标记,每条边为3个格子,共8条边;右侧的灭火器按同样方法对称处理即可。


最后将两条边延长相交就完成心形啦

接下来我们只需再制作三个相同的心形,即可完成四叶草。那么如何确定其他三个心形的位置呢?我们可以利用对称性:将最开始制作的心形的尖端延长两个格子,以此作为四叶草的中心,然后绘制45度斜线,再依据对称性来完成其余三个心形。

当然也可以不延长两个格子,根据自己的喜好来确定中心的位置,确定四叶草的大小 //六边形作物// loading... 补充一些注意事项 种植物在人工地皮和岩石类地皮等是无法种植的,所以要先移植作物再放入地皮。 (但是小树枝比较特殊,小树枝移植完找不到空位,不过这难不倒我OvO,先在边角留出一个空位,然后在相邻的地皮放上季节性草皮,这样就可以种植啦 ^o^/)

虽然这个方法现在依然可行,但更推荐大家使用“黑化排队论”。该方法无需任何技巧即可完成上述操作,且地皮可随时更换。此外,这个mod非常实用,使用频率很高,能帮助玩家省去大量重复的机械操作。// 作物的生长周期与地皮无关。避雷针、鸟笼、冰箱、活茶几不会自燃。 // 使用锤子敲活茶几可获得茶几的蓝图,消耗1个多一点的锤子耐久。茶几可用灯泡等装饰(会发光)。 // 远古家具的蓝图需使用铥矿徽章,在远古完整塔的宝箱中放入对应物品即可获得蓝图。 前面提到过:建筑物建造时的占地会影响后续建筑的摆放,因此若要修建围墙,需先完成其他建筑的建造,或为建筑预留出足够空间。 狗的刷新范围为一到两个屏幕,狗牙阵和围墙不要放置过近。 大象也喜欢舔盐器,喜欢养大象的玩家需要注意。 种植园艺学对农场、种植物、树木均有效,但对蘑菇农场无效。最近的这次更新中,农场已被取消。种植园艺学对农作物依然有效,但仅能作用于10株作物,且不会成长为大作物。更新后的农作物在冬天依然可以生长,蘑菇农场冬天无法生长,但在洞穴中仍可生长。 林场与猪人房建在一起能事半功倍。蜜蜂的活动范围为一个屏幕,但建议蜂房与基地的距离保持在1.5个屏幕以上 介绍几个实用的建家mod,可以帮助大家更轻松地规划基地 <1>**ActionQueue Reborn**(动作队列重生)就是我们常说的“排队论”,它能帮助我们省去大量重复的机械操作。对于建家而言,在种植作物(包括地皮处理、铺设狗牙阵等)时会提供很大帮助。比如种植过密导致无法操作时,使用排队论就能轻松解决。 <2>**Advanced Controls**(高级控制)是一个功能非常强大的mod,能处理许多细节操作。虽然它对建家的直接作用似乎不多,但依然十分推荐。 <3>**Geometric**Placement网格种植,是建家的核心模组,它提供了多种网格分布,能让你的基地整齐美观。不过在某些情况下可以不用,比如有些人喜欢荒野的感觉,追求不规则美。 <4>Lightning Rod Range Indicator能显示避雷针的范围。我们都知道避雷针的范围大概在两个屏幕左右,使用这个模组可以更清晰地标出范围,属于锦上添花的类型。 <5>Observer Camera(高空视野)支持三种视角,还能调节摄像机的距离远近。这对建家非常有用,可以清楚地查看整个基地的布局;也可以隐藏HUD调整视角,对截图很实用,同时对探索地图也有很大帮助。 <6>Post Processor Disabler能给视野添加滤镜,让你看得更清晰。例如在森林地形以及佩戴鼹鼠帽时,都能获得更清晰的视野。 <7>Snow TileDisabler可以去除雪地滤镜。我们经常会遇到在秋天搭建基地雏形,到冬天再完善基地的情况,但此时雪地滤镜会导致看不清地面,很容易建错位置,进而造成后续改动的麻烦。该mod能帮我们去除雪地滤镜,让地面看起来和秋天时一样。 TMIP是一款管理员mod。如果只是规划设计基地,需要用到创造模式和上帝模式等功能时,无需记忆复杂代码,使用该mod即可一键实现,且功能十分全面,包含了绝大多数控制代码。 //更新说明// 2020.12.此次更新距离上次已时隔两年,更新内容为//abc//部分。 (由于学业原因,我一直未能顾及这篇指南。期间收到了许多关于该指南的私信,未能回复有时是因为忘记,有时则是没时间处理。今年的大事已顺利完成,年底我打算收尾,把之前的“坑”都填上。关于后续计划,原本想制作各种Boss的攻略,但其实相关内容在各论坛和B站等平台已有很多,且方法更优更全面。若要撰写,可能会进行总结,介绍当前最流行实用的方法,或者考虑分享一些人物心得(又给自己挖坑了)。我平时玩得最多的角色是武神和奶奶,若写人物心得,想说的内容也有很多。) 总结


打开你们的脑洞,建造属于你自己的基地吧! 如果你有什么意见或建议欢迎在下方留言
2026-02-14 02:31:38 发布在
饥荒联机版
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