引入TrueView

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今日我们为 demo 回放功能新增了名为“TrueView”的特性。借助 TrueView,demo 回放将更贴近玩家的原始体验。 此前,demo 回放呈现的是服务器视角下的游戏世界,并未考虑网络延迟因素。这可能会造成困惑,比如有些射击看起来没命中却实际命中了,反之亦然。 **TrueView 通过重新运行玩家的客户端预测,更准确地还原了被观测玩家的体验。** 下方视频展示了旧版 demo 回放与开启 TrueView 后的回放之间的差异。

一些注意事项: - 默认情况下,当用于查看演示的游戏版本与录制演示时使用的游戏版本不匹配时,TrueView(真实视角)将处于停用状态。 - 即使TrueView处于激活状态,演示中看到的内容与玩家最初看到的内容之间仍可能存在一些差异(尤其是在慢动作回放时)。例如,由于CPU和GPU工作的流水线方式,演示回放期间伤害效果的 timing(时机)会有所不同。 - 除了对被观察玩家执行客户端预测外,如果被观察玩家当时使用了伤害预测,TrueView还将对敌人执行伤害预测。 - 此外,我们还将推送上周在测试分支中发布的移动机制变更。以上所有内容以及更多更新尽在今日更新中!