二月即将推出——公开合作大厅及更多内容

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落逃之地 LORT
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《魔戒:咕噜》更新内容 各位玩家: 我们曾承诺会倾听大家的反馈并将其纳入未来的更新中。其中一个明确的反馈是关于公开合作大厅的。我们之前没有预料到大家会如此热衷于与随机玩家组队游玩,感谢大家提出这一问题。我们很高兴地宣布,我们已迅速调整方向,正在开发相关解决方案,该方案将于2月份推出。 以下是玩家将能够浏览和加入公开合作大厅的截图。

以下是您可能会有的一些问题解答: 开始自己的游戏局时,系统会提示您选择游戏局为私密(仅好友和通过大厅代码加入)还是公开(会出现在大厅浏览器中,任何人都可加入)。 游戏内现有的主机控制功能(通过Esc菜单访问)同样适用于公开大厅,您可以通过该功能限制可加入的玩家数量、设置大厅锁定或解锁状态,以及踢出玩家。主机控制中还新增了两项设置,允许您在私密和公开大厅之间切换,并且可以封禁玩家。 这可能会带来一些新问题,您需要注意: 当您通过面包车离开营地时,比赛难度会根据当时的玩家人数进行调整。如果有人在关卡中途离开,难度缩放仍将基于开始关卡时的玩家数量。 我们计划在未来让难度缩放更加动态。由于最初我们设想的是玩家进行单人游戏或与朋友组队游玩,因此并未预料到初期会需要这一功能。 目前,玩家可以在每次营地休整时加入正在进行的游戏,公共大厅也将支持这一功能。但此时加入的玩家在属性、强化道具、武器和金币方面会远远落后。未来,我们希望找到让中途加入的玩家能够在游戏过程中追赶进度的方法。虽然不能保证一定实现,但我们会尽最大努力。 我们注意到有玩家未经允许就从宝箱和 Boss 处抢夺其他玩家的强化道具——这种行为非常不礼貌。我们将密切关注此类问题,以评估其可能造成的影响。我们最初的设计意图是让玩家能与熟悉的朋友一起轻松游玩,但显然,在线随机匹配的玩家行为会有所不同…… 我们曾体验过的许多PvE游戏不仅在Discord上,在公共大厅中也能培养出乐于助人且有礼貌的社区氛围。我们希望《LORT》也能如此。请大家互相帮助,友善待人,享受游戏时光。 此外,原计划于2026年第二季度推出的“盗贼+匕首”更新,将与2月份的公共大厅更新一同发布。正如我们所说,我们一直在努力筹备。二月更新后的后续更新 我们一直在并将继续倾听您的反馈,以了解您对《魔戒:咕噜》最迫切的需求,同时我们也在持续为游戏制作新内容。二月更新之后,我们将重点关注难度问题,并研究如何尽快为您提供解决方案。 骗我一次,是你不对。骗我两次,你就是我的新朋友了。