
大家好,Quinfall社区成员们, 今天是我们开发历程中的一个重要里程碑。我们自豪地推出全新改进的战斗系统。 基于内部测试和社区的宝贵反馈,我们认为仅仅“改进”旧系统是远远不够的。为了达到我们所追求的流畅度和冲击力,我们必须从头开始重新设计。 我们从头开始重建了每一个技能、动画和视觉效果(VFX)。我们的目标是打造一种响应迅速、精准且视觉效果惊艳的战斗体验。 你可以在下方的展示视频中看到战斗机制的演变。
重大更新亮点: 1. 【职业全面重设计与新子职业】:所有职业均从零开始重新设计。现在每个职业都可分支为两个截然不同的子职业,每个子职业都拥有完全独特的定位和游戏风格。这种深度让你能根据个人偏好定制战斗方式。 2. 【全新动画效果】:角色动作现在更加流畅连贯。我们消除了“卡顿”感,确保攻击之间的过渡无缝衔接。 3. 【视觉特效重制】:所有法术和技能现在都具备独特、高质量的视觉效果,既能提供清晰反馈,又不会让屏幕显得杂乱。 我们热切期待听到你对这一新方向的想法。你的反馈对我们继续打磨游戏机制至关重要。更新内容详情如下: 1. 战斗与技能系统已完全重做。 2. 修复了在战斗中涉及其他玩家移动的特定情况下出现的同步不匹配问题。 3. 等级60及以上的角色现在可参与【Spin Prize】。 4. 武器最大等级从90提升至100。 5. 技能最大等级从10提升至25,技能书需求也相应调整。 6. 主界面UI进行了调整与改进。 7. 修复了部分新增服装的显示问题。
2026-01-23 21:04:54 发布在
The Quinfall
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