
The Quinfall





《The Quinfall》热修复补丁现已上线。我们修复了各类漏洞和问题,旨在为您带来更流畅的游戏体验。以下是本次更新的详细内容: 1. 修复了多处拼写和翻译错误。 2. 移除了新手经验加成道具中的职业经验加成。 3. 降低了对建筑物体造成的总体伤害。 4. 紫色/传说级100级且星级较低或无星级的装备,现在分解时也可产出【远古矿石】。 5. 修复了闪避能量石与精准能量石之间的显示错误。 6. 修复了能量石镶嵌到装备时的相关问题。 7. 战斗区域内怪物的【远古矿石】掉落率提升至3倍。 8. 修复了在战斗区域出生点无法使用坐骑的问题。PvP圈内仍禁止使用坐骑。
《The Quinfall》1.0.0.22版本更新内容 1. 修复了跳跃时 sprint 不消耗耐力的问题。角色在执行 sprint-跳跃动作时现在会正确消耗耐力,确保移动行为符合预期且一致。 2. 修复了离开区域后 clan wars 中的 stats 窗口仍保持打开的 bug。此问题在玩家按住 TAB(stats)键退出竞技场时发生。stats 界面现在会在离开战斗区域时正确关闭。 3. 新增了与 professions 获得的 EXP 成比例的 PvE 点数获取机制。《The Quinfall》更新内容 1. 玩家现在将根据通过专业获得的经验值数量获得PvE点数。该系统在达到100级后仍然有效,允许玩家在等级上限之外继续PvE进度。 2. 激活了上一次更新中推迟的新服装轮盘。该功能现已完全可用,并按预期在游戏中可访问。 3. 重新平衡了成就中的Tera保护。此前因滥用问题移除了该功能,经过调整后,从部分成就中总共移除了16个Tera保护,并向不同成就中添加了14个Tera保护,以确保更好的平衡性和公平分配。同时,从与生产相关的成就中移除了Tera奖励。《The Quinfall》更新内容 1. 此前该系统存在通过小号滥用的情况,本次更新已对此进行调整以防止此类行为。 2. 进行了服务器端优化改进。 3. 实施了多项后端优化,以提升整体性能、稳定性及服务器响应速度。 4. 修复了若干翻译错误。 5. 修正了多种语言中的轻微本地化问题,以提高内容的清晰度和一致性。
《The Quinfall》1.0.0.19版本更新内容 1. 战斗模式持续时间从15秒缩短至10秒,因此战斗后坐骑召唤所需时间也相应减少。 2. 建筑物体和祭坛的加载速度得到提升。 3. 生命法杖:修复了光辉之环技能提供的护盾值低于描述数值的问题,该技能现在每秒会叠加一次效果。 4. 奥林匹亚战场中 teleport 触发的免疫效果已被移除。 5.《The Quinfall》更新内容 1. 修复了生命值/魔法值药水和免疫药水冷却指示器的视觉bug。 2. 为免疫药水的使用添加了新的视觉效果。 3. 中央市场的最高挂牌价格已提高至1000亿。 4. 自动炮塔的射程和伤害已显著提升。 5. 远程角色对建筑物体造成伤害的距离已缩短。
更新内容: 1. 怪物掉落的传奇装备现在显示为红色。 2. 邮件界面已优化,防止误删邮件。 3. 修复了奥林匹克系统在特定情况下积分授予过少的问题。 4. 修复了自动奔跑(Q)时打开世界地图导致奔跑方向改变的问题。 5. 已实施额外的服务器端安全措施并进行了进一步优化工作。 6. 修复了多种语言的翻译错误。已从建造箱子防止腐烂的所需材料中移除铁。许多玩家因铁的需求而忽略了祭坛的腐烂问题。 秘术法杖-痛苦之墙:该技能现在还会移除目标的护盾效果。 弓-充能攻击速度略有提升。此外,自动攻击速度提升50%。 调整了怪物的装备掉落率,以改善银币收入平衡。 对十字准星进行了调整。 系统消息现在会显示谁受到了伤害。 战斗中受伤的友方角色上方添加了【帮助】指示器。 修复了部分氏族中因邀请接受冲突导致同一玩家在成员列表中多次出现的问题。若此问题再次出现,服务器重启后将自动修正。
冒险者们, 我们推出了一个快速热修复补丁,以解决社区反馈的特定问题。以下是详细内容: 1. 弓箭:修复了因动画取消导致【Breakaway】技能冷却时间重置的问题。 2. 网络:解决了俄罗斯地区无法连接服务器及无法访问欧盟服务器的问题。
各位冒险者,大家好: 我们推出了一项新更新,旨在改善您的游戏体验。此补丁修复了社区报告的多个漏洞,并包含一般性稳定性改进。 以下是1.0.0.6版本的更新说明: 1. 【商队坐骑】若无人看管,现在将保持原位1小时。该计时器适用于玩家登出或服务器重启等情况,可防止商队包裹丢失。 2. 【处决类技能】已对生物禁用。 3. 【死亡的队友】在被复活前将不再获得经验值。
各位冒险者,大家好: 我们推出了一项新更新,旨在改善您的游戏体验。此补丁修复了社区报告的若干漏洞,并包含了总体稳定性改进。 以下是1.0.0.3版本的更新说明: 1. 双手剑 - 剃刀回响:修复了技能冷却时间无法正确触发的问题。 2. 中央市场:修复了在某些情况下无法购买物品的问题。 3. 商队袭击方面,PVE频道现在将阻止商队袭击,同时移除5%的加成;而PVP频道允许商队袭击,加成更新为20%。 4. 本地化:修复了部分翻译错误。 5. 竞技场:修复了从竞技场宝箱中获得的装备上缺少【无法分解】(或【不可拆解】)文本的问题。当弓或弩的箭矢耗尽时,背包中首个兼容的箭矢将自动装备
《The Quinfall》1.0.0.25版本更新内容 1.系统与进度调整 -新账号现在将获得为期1周的50%经验值加成。此调整旨在帮助新玩家在游戏初期更快提升进度,使其能更轻松地追赶并融入游戏世界。 -为防止中央市场存储空间满时出现物品丢失情况,现已限制提交新的出售订单。无论是购买还是出售订单,都需要市场存储空间有足够空间。为防止中央市场存储空间已满导致物品丢失或意外问题,已添加此限制。玩家现在在提交买入和卖出订单前,必须确保市场存储空间有足够的可用空间。 推荐系统已新增自定义昵称功能。新玩家现在可以同时输入推荐ID和自定义推荐昵称。 玩家现在可以设置自己选择的推荐昵称,并将其分享给新玩家,而非分享推荐ID。简而言之,这是一个可自定义的系统,其功能与推荐ID系统相同。 力量石已新增新的等级。此外,还引入了融合和重铸系统,可通过制作站进行操作。根据玩家反馈,我们已大幅提高了【沃加思世界首领】的蓝图碎片奖励,让这场战斗更具回报价值,也更值得玩家投入精力。当前的能量石将被标记为1级,游戏中新增了2级和3级能量石。2级和3级能量石可通过合成1级能量石获得。这些能量石同样可以镶嵌到装备中,并提供更强大的加成。 1. 调整了变体1白银命运之轮,其白银消耗更新为15M。 2. 自从变体2推出后,变体1白银命运之轮的热度有所下降。为解决此问题并使其符合当前游戏进度,我们对其进行了更新并调整了白银消耗。 3. 增加了 clan war 奖励。 4. 第一名的金币奖励提升至20B,此外还新增了 boss 宝箱作为奖励。第一名将获得100个该道具。其他排名的奖励也将逐步提高。 平衡调整 十字弩 - 钢铁陷阱现在无延迟立即触发,使目标减速90%,持续1.5秒,其 projectile 速度提升50%。 我们注意到钢铁陷阱在快节奏战斗中因延迟而表现不佳。通过这些调整,我们让该技能的响应更迅速、更可靠。 十字弩 - 眩晕炸弹 - 基础伤害从200%提升至240%。 此改动旨在让眩晕炸弹在战斗中更具影响力。更高的基础伤害使其成为更可靠的爆发选择,奖励成功命中目标的玩家。 十字弩 - 弩炮射程提升20%。《The Quinfall》更新内容 1. 由于上次更新后十字弩的使用率有所下降,本次调整旨在对其进行针对性增强,以提升其整体效能。 - 钢制陷阱已得到强化,使该武器在战斗中更具竞争力。 - 与此同时,弩炮也进行了改进以进一步提升其战斗实用性,有效射程增加20%。 2. 竞技场战斗中治疗效果所获得的分数减少一半。 - 此前发现存在治疗者通过为满血玩家治疗来刷取分数的问题,这使治疗者获得了不公平优势。 - 为确保竞技场环境更加平衡且富有竞争性,治疗所获得的分数已相应下调。 3. 战斗区域的PVP分数获取倍率从3倍提升至4倍。《The Quinfall》更新内容 1. 根据玩家反馈,我们提高了战斗区域的PVP积分获取量,使其更具奖励性和吸引力。 2. 战斗区域内怪物的PVE奖励从1k提升至3k。 3. 根据玩家反馈,我们提高了战斗区域的PVE积分获取量,使其更具奖励性和吸引力。 4. 战斗区域内怪物掉落【Tera Shards】的概率已翻倍。 5. 根据玩家反馈,我们提高了战斗区域内怪物掉落蓝图碎片的概率,以改善角色成长进度和整体奖励。 6. 漏洞修复与优化 ① 调整了【Kraken】的体型大小,并修复了其持续伤害效果可能导致玩家生命值降至1点的问题。此改动还解决了一种非预期策略,即玩家可以通过包围【克拉肯】来阻止其他玩家进入区域,从而在遭遇战中获得不公平优势。 修复了某些技能在移动型自动攻击期间被取消的问题。 这是自由近战移动系统导致的bug之一。当玩家在移动时进行自动攻击,某些技能可能会意外取消。现已进行调整,以确保更流畅的战斗流程并防止此类中断。 修复了玩家无法救助使用Q键 sprint 时死亡角色的bug。 此非预期行为已得到纠正,复活现在将正确遵循正常的战斗规则。《The Quinfall》更新内容 1. 修复了职业经验值和氏族经验值升级时,多余经验值无法结转至下一级的问题。此前,职业和氏族经验值升级过程中获得的任何多余经验值都未能正确结转,现在已修复此问题,溢出经验值将正确应用于下一级。 2. 修复了在某些情况下,敌方玩家不受控制效果影响的问题。该问题与自由形式的近战移动系统有关,其中同步错误或时间不一致有时会导致控制效果无法正确施加。现已修复此行为,以实现更一致的战斗交互。 3. 修复了幸运银轮列表有时会显示为不可见的视觉错误。《The Quinfall》修复公告 1. 修复了UI相关问题:在某些情况下,【幸运银轮】奖励列表无法正常显示的问题已得到解决。 2. 修复了远程攻击可穿过【战锤 - 石墙】技能所创建墙体的问题。此修复解决了远程投射物错误地穿过石墙屏障的碰撞问题,现在墙体能够按预期正常阻挡 incoming 远程攻击。 3. 修复了远程攻击可穿过【战锤 - 石制竞技场】技能所创建墙体的问题。此修复解决了远程投射物错误地穿过石制竞技场屏障的碰撞问题,现在墙体能够按预期正常阻挡 incoming 远程攻击。《The Quinfall》更新内容 1. 双匕首 - 暗袭现在在使用期间可防止角色受到伤害。该技能现已按预期运作。 2. 修复了双手剑 - 狂怒在某些情况下不会触发冷却时间的问题。该技能现已按预期运作。 3. 修复了取消高成本制作后退还的材料在特定情况下可能无法使用的问题。此前,退还的材料有时会处于损坏状态而无法再次使用,此问题已解决。 4. 战斗区域内怪物掉落【Tera Shards】的几率已翻倍。根据玩家反馈,我们决定提高【Tera Shards】的掉落率,以提升整体获取便利性和游戏进度。
《The Quinfall》1.0.0.21版本更新内容 1. 修复双匕首【盲袭】技能未造成说明伤害的问题,现已改为通过流血效果造成伤害。 2. 修复弓类武器【蓄力攻击】的蓄力条显示异常的视觉bug。 3. 4. 修复生命法杖【魔力潮汐】技能治疗相关的碰撞错误。 5. 在社区支持下,对西班牙语的部分翻译内容进行了调整。《The Quinfall》更新内容 1. 修复了二级鱼面包食物效果未按指定持续时间生效的问题。 2. 在竞技场战斗中,处于桥梁和基地区域的角色无法再使用技能。 3. 调整了玩家获得的护盾效果,改为按护盾值比例随时间衰减。即不再是固定衰减,而是护盾值较高时衰减较快,护盾值较低时衰减较慢。 4. 为消耗耐力的翻滚动作增加了1秒的伤害保护和免疫效果。翻滚动作的耐力消耗固定设置为25点。 5. 移除了跳跃动作的耐力消耗。 6. 自定义氏族战争中不再能获得PVP积分。 7. 为奥登努斯秘术包添加了10%的PVP积分加成效果。游戏中新增了对应PVP点数和PVE点数的【PVP币】与【PVE币】。获取PVP点数和PVE点数时,将以相同数量获得这些代币。相应地,新增了可使用PVP币和PVE币购买珍贵材料的市场。 商店中新增了一个全新的服装轮盘。
《The Quinfall》1.0.0.18版本更新内容 1. 提高从竞技场材料奖励箱和克拉肯首领处获得【Tera Protection】的概率。 2. 修复了部分任务上数字显示的视觉问题。 3. 为地下城和世界宝箱添加了【全部拾取】按钮。 4. 修复了剑盾职业【Dread Chain】技能的命中问题。 5. 修复了弓箭蓄力攻击的问题。 6. 修复了隐藏其他玩家技能特效的功能问题。 7. 修复了同语言翻译的相关问题。 8. 进行了服务器端优化工作。《The Quinfall》更新内容 1. 炼金台新增免疫药水,战斗中的自动免疫效果已移除。 2. 奥林匹克系统进行重要调整,新系统详情可在游戏菜单内查看。 3. 竞技场地图调整,玩家可更快加入战斗。
各位冒险者,大家好: 我们推出了一项新更新,旨在改善您的游戏体验。此补丁修复了社区报告的若干漏洞,并包含了整体稳定性提升。 以下是1.0.0.10版本的更新说明: 1. 【范围效果指示器视觉效果已改进】,使其更清晰、更易于追踪。 2. 【怪物的高等级装备掉落率已提高】,低等级掉落率已降低。 3. 修复了与标签相关的轻微视觉问题。 4. 生命法杖 - 【技能范围半径略有增加】。 5. 生命法杖 - 【灵魂瀑布技能的 projectile 速度提高了50%】。 6. 奥术法杖 - 【亡灵群技能的移动行为已调整】,现在它们将呈单一波次移动。它们的伤害已根据召唤单位总数进行标准化,以确保造成稳定的总伤害。 剑与盾——修复了壁垒技能未根据分配点数提供正确防御加成的问题。 修复了自动钓鱼在战斗邀请等情况下会停止的问题。 修正了多处翻译错误。 修订了与船上放置的工作站相关的描述。 船只控制器新增了一个按钮,可永久删除船上所有物体。请谨慎使用此选项,箱子和工作站等物体及其内物品将一同被删除。 增加了查看船上物体信息和移除物体的交互范围。此规则不适用于使用E键的交互操作。 由于这些职业的资源获取难度高于其他职业,采集经验值提升100%,采矿经验值提升200%。 队伍成员对怪物造成的伤害现在将进行集体计算。此改动会影响掉落物的分配。 相机的垂直移动限制已扩大,在近距离战斗时提供更多灵活性。 个人储物箱新增自动整理功能。 修复了即使自动奔跑(Q)激活,使用控制键时坐骑仍会停止的问题。 修复了使用控制键时采集及其他E键交互动作被取消的问题。此改进将在未来更新中进一步扩展。属性按钮已添加提示信息,显示其影响属性的详细信息。
各位冒险者,大家好: 我们推出了一项新更新,旨在改善您的游戏体验。此补丁修复了社区报告的若干漏洞,并包含了总体稳定性提升。 以下是1.0.0.8版本的更新说明: 1. 从现在起,只有当技能效果成功施加时,才会触发冷却时间。这可防止未能激活的技能进入冷却状态。 2. EU1服务器的基础设施调整已完成,其容量已增加三倍。美洲地区计划很快采用相同的服务器架构。同时,针对俄罗斯地区的即时连接波动和连接问题的处理工作也在进行中。本次更新后,已删除角色的保留等待期将从30天调整为7天。 双匕首 - 伏击:冷却时间增加6秒,隐身持续时间缩短至5秒。 双匕首 - 毒雾:隐身持续时间缩短至2秒。 双匕首 - 毒液爆发:每层伤害从120%降低至100%。 弓 - 双重弹幕:修复了在特定情况下第二次攻击无法造成伤害的问题。 双弩:普通攻击(非技能伤害)降低15%。 剑与盾 - 团结:冷却时间调整为15秒。 奥术法杖 - 元素使 - 龙卷风:敌人拉取范围增加30%。 奥术法杖 - 元素使:技能动画时长缩短,可更快释放技能。奥术法杖-元素使-元素冲刺:增加射程并优化动画流畅度。技能已调整为可穿过目标。此外,角色使用该技能时将获得1秒免疫效果。
各位冒险者,大家好: 我们推出了一项新更新,旨在改善您的游戏体验。此补丁修复了社区报告的若干漏洞,并包含常规稳定性改进。 以下是1.0.0.5版本的更新说明: 1. 界面已添加警告提示:若参与 clan wars 的成员少于6人,clan 将自动判负。 2. 修复了在某个最终任务中无法选择特定 armor 类型的问题。 3. 解决了与 Party Finder 相关的视觉错误。 4. 已进行服务器端优化工作。EU1服务器的容量提升工作将持续进行。 5. 修正了部分拼写错误。
冒险家们, 我们已发布新补丁以解决已知问题并提升整体游戏稳定性。以下是本次更新的详细改动与修复列表: 1. 根据玩家反馈,欧洲地区新PVE频道的加成已调整为与频道1一致。 2. 修复了在角色选择界面按下【返回】按钮时频道列表不刷新的问题。 3. 从按键绑定设置中移除了7-8-9-0键,因其不再用于技能。 4. 修复了PvP点数未在队伍成员间平均分配的问题。 5. 已实施服务器端优化。 6. 欧洲地区已激活3号PVE频道。 7. 对属性点进行了一些调整。退出游戏时数据重置的问题已修复。
《The Quinfall》更新内容 1. 本次更新将显著优化游戏内战斗机制,使其更加流畅,并对职业平衡进行全面调整。 2. 通过在战斗区域实施综合改动、引入自由近战技能以及新增奖励系统,《The Quinfall》世界将为您带来更为刺激的游戏体验。 3. 平衡与战斗改进:本次更新的核心重点在于提升战斗的清晰度、响应速度以及整体游戏流程。 4. 经过一段时间的观察,我们发现多个职业的大量控制效果对战斗节奏和可读性产生了负面影响。尤其是在大规模战斗中,遭遇战往往几乎没有反制的空间。通过此次更新,我们正朝着减少过度控制效果、打造更健康且更注重技巧的战斗环境迈出重要一步。此外,根据本周收集到的宝贵玩家反馈,我们已在战斗区域实施了多项针对性改进,以更好地符合社区期望并优化游戏体验。 亡灵法师 亡灵法师的表现已超出其预期定位。尽管该职业设计为一名坚韧的前线施法者,但其伤害输出却超出预期,使其能够在无需进行有意义权衡的情况下主导战斗。《The Quinfall》更新内容 1. 战斗区域获得的PvP加成从2倍提升至3倍。 2. 修复了新增精英饰品相关的属性显示问题。此修复确保精英饰品显示的属性准确反映其在游戏中的实际数值,为玩家提供更可靠和一致的体验。 3. 对可分解获得远古矿石的物品进行了调整。原本可产出远古矿石但被标记为不可分解的装备,现在可以放入分解机。 4. 从佩尔塞拉雕像获得的增益现在将以卷轴形式发放,可从背包中激活。这项改动旨在提供更大的灵活性和便利性,允许玩家直接从背包中自主选择激活增益的时机。《The Quinfall》更新内容 1. 佩尔塞拉雕像新增增益效果,可提供10分钟的15% PvP防御力加成。 2. 战斗区域新增炼金师和武器锻造师NPC,让玩家无需离开该区域即可满足自身需求,从而延长在战斗区域的游戏时长。 3. 调整了坠落伤害和伤害阈值,坠落伤害降低30%,最低伤害阈值提高50%。 4. 修复了玩家可从战斗区域内特定边缘点进入安全区的问题,此次修复旨在解决对安全区的非预期访问,确保游戏公平性,防止玩家通过绕过战斗区域机制获取优势。 5. 调整了沃格斯世界首领的刷新时间,沃格斯世界首领现在每6小时在战斗区域刷新一次。《The Quinfall》更新内容 1. 战斗区域的PvE积分获取已调整。战斗区域的怪物被击败后将给予1000点PvE积分。 2. 为对克拉肯 Boss 造成最高伤害的玩家(或其队伍中的随机成员)新增了保底的泰拉保护奖励。这是在现有泰拉掉落概率基础上额外增加的奖励。此次调整是为了提升克拉肯 Boss 奖励的整体价值,并确保主要贡献者能获得更有意义的奖励。 3. 游戏中已添加泰拉碎片。收集100个碎片并右键点击可获得1个泰拉保护。所有世界 Boss 和地下城 Boss 现在必定掉落这些碎片。此外,战斗区域的怪物和宝藏室宝箱现在有几率掉落泰拉碎片。在即将到来的更新中,战斗区域内除首领外,生物的掉落物将在队伍成员间平均分配。此调整旨在通过确保所有队伍成员的努力都能获得公平奖励,来促进战斗区域内的合作玩法。为了使该职业与其核心定位更加契合,我们调整了其伤害属性,同时强化了其召唤和减益方面的优势: 伤害机制已重做:每个召唤物现在仅造成一次伤害。 整体伤害已进行相应调整。 坟墓军团: 骷髅移动速度提升50%。 生成速率提升50%。 revenant的复仇: 现在使目标伤害降低20%,持续5秒。 死灵法师开发说明: 死灵法师的力量过于集中在爆发伤害上,同时还保持着较高的生存能力。通过这些改动,我们将其强度重新分配到持续压制和团队辅助上,在强化其应有定位的同时,避免其在战斗中无人能敌。元素师 元素师擅长远程区域控制和大规模战斗。 为提升对抗体验并减少大规模战斗中的挫败感,我们做出如下调整: - 龙卷风:激活前新增0.7秒的生效前指示器。 - 冰笼:激活前新增0.7秒的生效前指示器。 - 所有远程范围伤害技能:最大射程减少10%。 元素师开发说明:元素师依旧是强大的区域控制职业,但此前缺乏对抗手段的设计导致了令人沮丧的游戏体验,尤其在大规模战斗中。这些改动在保留核心优势的同时,带来了更清晰的反应窗口和略高的站位风险。 双弩 为解决此问题: 爆炸箭 - projectile速度提升25%。 - 不再与友方单位碰撞。 眩晕炸弹 - 眩晕持续时间缩短至0.5秒。 - 修复了施法期间角色可能卡在半空中的问题。 钢铁陷阱 - 护甲降低效果从50%下调至25%。 双弩开发者说明 双弩在已有的高伤害输出之外,还提供了过多的控制能力。 双匕首 伏击 冷却时间从 27 秒减少至 24 秒。 不再与友方单位碰撞。 毒雾 撤退距离增加 25%。 双匕首开发说明 这些改动旨在提升流畅度和稳定性。双匕首应给人以灵活精准的感觉,奖励聪明的走位和快速的战斗,而非受限于机械性阻碍。 双手剑 双手剑代表着高冲击力的近战玩法,围绕强力的战斗和持续的前线压制构建。尽管该职业在近距离战斗中表现出色,但其技能组合的某些方面在实时 gameplay 中限制过大。 为提升整体战斗流畅度和响应性,我们对该职业核心机制的交互方式进行了调整: 狂怒 移除伤害成分。 现在可在移动时激活,且不会进入动画锁定状态。 双手剑开发者说明 双手剑在近距离战斗中应给人以强大且流畅的感觉。此前,狂怒作为核心技能组合的一部分,却造成了不必要的僵硬感。通过移除其伤害并允许在移动中激活,我们在保持该职业攻击性特点的同时,为玩家提供了更多的操控权和灵活性。《The Quinfall》更新内容 1. 长矛与双匕首(普通攻击) - 长矛与双匕首普通攻击伤害降低25%。 - 开发者说明:长矛与双匕首的普通攻击在总伤害输出中占比过高。此次调整旨在强调技能的使用和战斗决策,打造更具互动性和技巧性的战斗体验。 2. 通用战斗调整 - 闪避机制:能量消耗从25增加至33。 - 力量宝石:暴击率从1.3%降低至1%。 - 重型套装加成:新增+10%暴击防御率。 - 开发者说明:这些系统性调整旨在降低过度爆发和机动性,同时增强防御选项。总体而言,这将使战斗节奏更加从容,并提升build多样性。开发者说明 本次更新的目标并非单纯削弱角色强度,而是提升整体战斗体验。 本次更新中的每一项调整都以游戏的长期健康发展为考量,确保各个职业在保持自身特色的同时,共同营造一个更愉悦且具竞技性的环境。 《The Quinfall》更新内容 1. 系统调整 - 新增自由形式近战移动。所有近战角色现在可在移动中进行基础攻击,为近战职业提供更具动态的游戏体验。 - 战斗区域调整。战斗区域的入场费设定为10m,怪物数量增加3倍,且该区域现在仅可通过4频道(CH4)进入。 - 新增白银奖池变体(变体2)。添加了包括5个Tera和1个保底Tera在内的新奖励,以及额外的 bonus 奖励。 - 沃格斯世界首领调整。沃格斯世界首领的生命值降低10%。
《The Quinfall》1.0.0.20版本更新内容 1. 【免疫药水】的冷却时间已缩短至15秒。 2. 【战斗模式】持续时间已修正为10秒。 3. 【地下城首领】奖励中【传说级装备】的掉落率提升了40%。 4. 调整了风力强度和海浪长度。 5. 修复了【中央市场】中买卖订单显示为200(实际最大上限为112)的视觉问题。 6. 为所有【世界首领】添加了一个特殊奖励宝箱,内含与【Twitch宝箱】相同的物品。《The Quinfall》更新内容 1. 商店中新增了与【负重包】相关的折扣捆绑包。 2. 世界首领的刷新时间已根据各服务器的峰值活动时段调整为特定间隔。 3. 修复了竞技场战斗中的地形高度问题,该问题曾导致玩家因坠落伤害死亡后,在复活时立即再次死亡。 4. 修复了竞技场战斗中的治疗量未显示在计分板上的问题。 5. 竞技场战斗中的治疗量现在也会影响角色积分。 6. 缩短了 clan 战回合中的等待时间。 7. 缩短了 clan 战回合之间的等待时间,使所有比赛能更快完成。 8. 为 clan 战添加了计分板。 9. 为 clan 战添加了自定义比赛功能。
各位冒险者,大家好: 我们推出了一项新更新,旨在改善您的游戏体验。此补丁修复了社区报告的若干漏洞,并包含了总体稳定性提升。 以下是1.0.0.12版本的更新说明: 1. 修复了在存储历史数据量大的公会中无法查看公会仓库历史的问题。 2. 跨频道私聊功能已激活。 3. 修复了海怪首领有时会错误生成的问题。 4. 进行了额外的服务器端优化工作。 5. 修复了部分玩家切换频道后船只外观不显示的问题。 6. 修复了自动拾取的宠物在启用红色过滤器时仍无法收集贵重装备的问题。1. 新增【幸运轮盘】,可使用游戏内银币参与,内含珍贵奖励。可通过【内容菜单】进入。 2. 长矛 - 规则:调整技能取消时的技能冷却刷新时机。 3. 奥术法杖 - 亡灵群:碰撞半径向后延伸。修复技能在玩家位置不造成伤害的问题。 4. 奥术法杖 - 痛苦之墙:修复技能有时无法移除目标玩家护盾的问题。 5. 修复弓的自动攻击和蓄力攻击相关的动画同步问题。 6. 生命法杖 - 神圣祝福:修复在某些情况下 buff 效果无法正常生效的问题。 7. 长矛 - 无情打击:修复技能有时无法击倒目标的问题。
各位冒险者,大家好: 我们推出了一项新更新,旨在改善您的游戏体验。此补丁修复了社区报告的若干漏洞,并包含了总体稳定性提升。 以下是1.0.0.9版本的更新说明: 1. 玩家超出范围时,商队坐骑的消失时间已更新为10分钟。 2. 王朝护甲轮盘现在会在第100次旋转时停用,而非在获得护甲时停用。 3. 修复了某些物品虽未显示【无法分解】标签却无法分解的问题。 4. 在技能使用期间,施法条上已添加冷却刷新指示器。 5. 已实施额外的服务器端安全措施,并进行了进一步的优化工作。【奥林匹克积分分配】已调整,比赛中没有对手的玩家现在将获得全额积分。 【双匕首】:角色在隐身状态下受到伤害时将现形。 【十字弓】- 无情追击(被动):现在需要10层叠加才能触发。此外,狩猎刺激技能不再受此条件影响。 【十字弓】- 潜行步伐:无形状态持续时间调整为1.5秒。 【双手剑】- 地狱使者:击倒效果已移至初始命中。 【生命法杖】- 光辉光环:修复了该技能未提供护盾的问题。 【生命法杖】- 神圣光束: projectile宽度增加50%。 【生命法杖】- 灵魂瀑布: projectile宽度增加50%。 【生命法杖】:所有技能的施法速度均已提升。生命法杖 - 部分技能的作用范围半径略有增加。
各位冒险者,大家好: 我们推出了一项新更新,旨在改善您的游戏体验。此补丁修复了社区报告的若干漏洞,并包含了总体稳定性改进。 以下是1.0.0.7版本的更新说明: 1. 玩家模组指示器已调整。 2. 自动钓鱼的最大 inventory weight 设置已更新。 3. 修复了长矛 - 平衡被动技能效果不一致的问题。 4. EU1服务器位置已变更。 5. 修复了若干翻译错误。
更新内容 1. 美洲地区已激活新的PVE频道 2. 已启动新的欧洲2服务器 3. 修复了在有 clan 上限提升道具时优先消耗银币的问题 4. PvP/PvE 分数现在仅在队员处于100米范围内时才会分配给队员 5. 修复了阻止20名玩家参与 clan 战争的问题 6. 新欧洲服务器已激活3天50%经验值加成










