
The Quinfall




各位冒险者,大家好: 我们推出了一项新更新,旨在改善您的游戏体验。此补丁修复了社区报告的若干漏洞,并包含常规稳定性改进。 以下是1.0.0.5版本的更新说明: 1. 界面已添加警告提示:若参与 clan wars 的成员少于6人,clan 将自动判负。 2. 修复了在某个最终任务中无法选择特定 armor 类型的问题。 3. 解决了与 Party Finder 相关的视觉错误。 4. 已进行服务器端优化工作。EU1服务器的容量提升工作将持续进行。 5. 修正了部分拼写错误。
冒险家们, 我们已发布新补丁以解决已知问题并提升整体游戏稳定性。以下是本次更新的详细改动与修复列表: 1. 根据玩家反馈,欧洲地区新PVE频道的加成已调整为与频道1一致。 2. 修复了在角色选择界面按下【返回】按钮时频道列表不刷新的问题。 3. 从按键绑定设置中移除了7-8-9-0键,因其不再用于技能。 4. 修复了PvP点数未在队伍成员间平均分配的问题。 5. 已实施服务器端优化。 6. 欧洲地区已激活3号PVE频道。 7. 对属性点进行了一些调整。退出游戏时数据重置的问题已修复。

大家好,Quinfall社区成员们, 今天是我们开发历程中的一个重要里程碑。我们自豪地推出全新改进的战斗系统。 基于内部测试和社区的宝贵反馈,我们认为仅仅“改进”旧系统是远远不够的。为了达到我们所追求的流畅度和冲击力,我们必须从头开始重新设计。 我们从头开始重建了每一个技能、动画和视觉效果(VFX)。我们的目标是打造一种响应迅速、精准且视觉效果惊艳的战斗体验。 你可以在下方的展示视频中看到战斗机制的演变。
重大更新亮点: 1. 【职业全面重设计与新子职业】:所有职业均从零开始重新设计。现在每个职业都可分支为两个截然不同的子职业,每个子职业都拥有完全独特的定位和游戏风格。这种深度让你能根据个人偏好定制战斗方式。 2. 【全新动画效果】:角色动作现在更加流畅连贯。我们消除了“卡顿”感,确保攻击之间的过渡无缝衔接。 3. 【视觉特效重制】:所有法术和技能现在都具备独特、高质量的视觉效果,既能提供清晰反馈,又不会让屏幕显得杂乱。 我们热切期待听到你对这一新方向的想法。你的反馈对我们继续打磨游戏机制至关重要。更新内容详情如下: 1. 战斗与技能系统已完全重做。 2. 修复了在战斗中涉及其他玩家移动的特定情况下出现的同步不匹配问题。 3. 等级60及以上的角色现在可参与【Spin Prize】。 4. 武器最大等级从90提升至100。 5. 技能最大等级从10提升至25,技能书需求也相应调整。 6. 主界面UI进行了调整与改进。 7. 修复了部分新增服装的显示问题。

在本次更新中,玩家首次体验到了我们的虚拟几何和虚拟纹理软件技术。得益于这些创新的优化技术,游戏性能得到显著提升,带来了更为稳定的游戏体验。此外,这些软件技术将在未来的更新中持续开发,以便在实现更高性能的同时,加入更逼真的光照效果。 从本质上讲,虚拟几何(通常称为Nanite)和实时全局光照(通常称为Lumen)技术是专门为Unity游戏引擎从零开始编写的,并已整合到《Quinfall》中。通过本次更新,游戏中60%的内容已迁移至这些系统,我们很快将实现100%迁移。性能与图形 主要优化工作已完成。存在CPU瓶颈的系统现在的帧率提升了40–90%。在GPU优化完成后,预计还将额外提升30–50%的帧率。 全局光照调整已进行(工作仍在持续)。 修复了测试版中发现的若干视觉错误。 应用了测试版客户端着色器修正。 对植被进行了调整。 修复了测试版中小地图UI显示问题。 修复了背包和武器的套装加成未生效的问题。 修复了护符加成错误应用于非装备物品的问题。 修正了竞技场邀请、看板任务等处过时的“G级”指示器。 修复了多处UI错误。 修复了测试版中小地图渲染错误。 修复了腐烂作物无法采集的问题。游戏玩法与平衡调整 1. 炼金台:HP/MP药水的炼制等级要求降低,效果翻倍。 2. 调整了炼金和烹饪的材料需求。 3. 修改了多种炼金药水的效果和持续时间。 4. 调整了工程配方。 5. 调整了熔炼台配方。 6. 【棱晶】掉落率提升75%。 7. 采集、 farming 和 livestock 产物的掉落率已调整,以匹配新的材料需求。 8. 公会:创建费用更新为1200万银币。 9. 建造:已建造结构的耐久度提升10倍。 10. 蓝色圣坛:防御工具现在也可在此处进行攻击。 11. 移除了生物掉落的现成药水。 12. 队伍成员现在可获得全额经验值和共享奖励,无需分配。 13. 公会战复活时间从20秒减少至10秒。蜜蜂的维护时间从8/16小时调整为12/24小时。 若工作台内有护身符或能量石,则无法拆除。 若蜂箱内有已收获的产物,则无法拆除。 CH4:队伍/氏族/联盟外的玩家无法再复活他人。 克拉肯首领:角色攻击不再造成伤害,仅炮弹可对其造成伤害。 船只:船上的制作站已禁用。 鱼饵现在可直接用于钓鱼。 地牢宝箱现在仅限队伍成员使用。 游戏中新增服装。 系统与技术 测试频道已关闭,玩家现在需通过主频道登录。 新增导出命令:在聊天框输入/resource_export可将所需数据(JSON和PNG格式)保存至C: Q_item_kaynak_db。数据包含物品来源,供社区维基/指南编写使用。部落战时间、首领日程以及其他服务器实时数据即将通过Firebase DB提供API支持。 本地化 对德语、乌克兰语和韩语的本地化内容进行了更新与修复。
更新内容 1. 美洲地区已激活新的PVE频道 2. 已启动新的欧洲2服务器 3. 修复了在有 clan 上限提升道具时优先消耗银币的问题 4. PvP/PvE 分数现在仅在队员处于100米范围内时才会分配给队员 5. 修复了阻止20名玩家参与 clan 战争的问题 6. 新欧洲服务器已激活3天50%经验值加成

各位冒险者,大家好: 我们共同努力的时刻终于到来:《Quinfall》1.0版本将于2026年2月6日正式上线。 此次发布是我们共同旅程中的一个重要里程碑。经过紧张的开发以及社区的宝贵支持,《Quinfall》现已准备好作为一个完整发布的世界向前迈进,并将在未来持续发展和更新。你们的反馈是我们每一次调整、每一个新建筑部件添加以及每一次职业重做的基础。
《Quinfall》1.0版本更新内容 为确保1.0版本上线时的公平竞技环境,我们将执行全面的世界重置。 这不仅是为所有玩家提供平等起点的必要举措,也是为了保证与更新后的战斗系统、经济平衡及职业结构的技术兼容性。 这意味着每位玩家都将在平等条件下开启旅程,有机会从第一天起在Quinfall的世界中建立自己的传奇。我们深知大家此前投入了大量精力,而这次全新开始对于为老玩家和新加入的玩家提供最佳体验至关重要。 发布日期及世界重置: 《Quinfall》1.0将于2026年2月6日发布 (确切的发布时间将在临近发布日期时公布)。 随着我们进入1.0时代,将进行全面的世界重置,以确保整个社区都能获得平衡且公平的开始。 重置详情 当1.0版本上线时,所有现有角色数据都将被删除并重置,包括: 【角色】:所有角色名称、等级和进度 【进度】:所有已学习的技能、任务进度和生活技能提升 【资产】:所有 inventory、storage、房产和玩家建造的建筑 退款与物品恢复 在整个开发过程中,你们给予的支持对我们意义重大。为确保您的投入能够得到补偿,我们将实施以下官方退款及物品恢复方案: VCoin退款方案 所有已购买的VCoin将按100%比例进行退款,不受购买日期限制。 远古盔甲恢复 拥有远古盔甲部件或完整套装的玩家,这些物品将在新版本中恢复至您的账户。恢复工作将一对一进行,具体取决于玩家拥有的是单件物品还是全套装备。装备的战力等级、稀有度和核心属性都将得到保留。 回顾过去一年: - 全面改进的战斗系统、动画效果和技能系统 - 每日轮换的100人PvP/PvE“天顶征服”战场 - 以奖励为基础的1v1“奥林匹克决斗”,真正考验个人技巧 - 基于联赛的 clan 战争,以及带有排名和头衔的竞技场系统 - 城市中的安全战斗区域,不会有物品或经验值损失 - 3个新区域以及贝莱拉斯遗迹中具有挑战性的团队怪物 - 佩尔塞拉雕像系统,可通过消耗银币在城市中获得掉落/经验值增益 - 通过收集100个碎片获得的远古 armor - 10种新职业和32个新制作站 - clan 专属等级、技能树和共享 clan 资源任务:虚拟几何与实时全局光照技术(由Vawraek为Unity专门开发) 命运之轮组队匹配 新的可放置建筑部件和装饰物品 新的宝藏密室 伤害公式与属性平衡调整 推荐系统 新的物品强化系统 2026年路线图 持续扩展任务系统和支线任务 战斗区域 地形挖掘、塑形、绘制及地下建筑系统 适用于所有职业和特定内容的综合侍从系统 战争机器与可制作的战斗傀儡 城堡围攻与领地所有权系统 船只系统改进及水下内容 NPC配音和动画改进,含专用互动空间 交通系统:齐柏林飞艇游览和气球租赁

Bug修复与技术改进 - 修复了持续时间超过1小时的药水和食物在计时器中仅显示分钟部分的问题(例如,1.5小时的药水显示为30分钟)。 - 对所有工作台的制作系统进行了重大后端改进。此更改不影响游戏玩法,但可防止未来更新中可能出现的材料丢失和生产指数混乱。 - 更新了库存物品数据以与服务器同步(例如,NPC售价和其他不一致的值)。 - 修复了欧洲服务器上已种植种子在计时器到期后1-2小时仍可收获的问题。 - 修复了上次更新中新添加的用户界面元素中存在的未翻译文本。- 修复了奥林匹克战场中生命法杖的治疗区域和生命注入技能无法使用的问题。 - 修复了进入奥林匹克战场后生命值/魔法值未视觉显示恢复的错误。 - 修复了奥林匹克闪耀和服装特效在隐形角色身上仍可见的问题。 - 修复了强制传送时若玩家处于空中可能因坠落伤害导致立即死亡的问题。 - 修复了移动时英雄闪耀特效的视觉失真问题。 - 修复了双斧终极技能的冷却时间减少效果有时产生错误结果的漏洞。 - 修复了装备强化界面中,使用恰好数量的幸运加成材料时未显示成功率提升的视觉错误。游戏玩法与平衡调整 - 新增【备选技能组系统】,玩家现在可为不同武器类型创建多种技能树组合。额外的技能页可通过商店道具为所有武器永久解锁。 - 提高了采集的植物产量,以更好地满足药水制作需求。 - 将110级饰品制作专业的等级要求从75级降至70级。 - 提高了海洋生物的生成率和数量。 - 降低了代币材料兑换所需的材料数量。 - 联盟系统已暂时禁用。 - 针对欧洲地区, clan wars 和 olympic war 的时间提前了1小时。 内容与功能 - 游戏中新增了服装盔甲。【登录奖励】已重置,新的奖励列表将每28天更新一次。 【新增内容】游戏商店中添加了幸运轮盘(抽奖系统)。 【限时活动】所有服装暂时享受50%折扣。 【邀请奖励】添加了推荐系统奖励:输入有效推荐ID的玩家现在可获得400 V币。 【功能优化】中央市场新增1个月内已完成买卖订单的交易历史记录(本次更新前的历史数据也可查看)。 UI与视觉调整 - 移除左上角HUD的图标,为更精致的界面系统腾出空间。 - 修复了近期添加面板中的各种轻微UI和本地化问题。 技能平衡调整 双斧: - 嗜血技能伤害从260%提升至300%。 - 野蛮挥砍技能伤害从200%提升至280%。- 强力打击技能伤害从210%提升至280%。 双手剑: - 重挥技能伤害从210%提升至270%。 - 狂战士之怒冷却时间减少1秒。 - 麻痹斩击技能伤害从250%提升至270%。 - 穿刺突刺技能伤害从230%提升至250%。 - 剑刃风暴最终被动持续时间从1秒延长至2秒。 后续计划: - 技能/战斗系统重做! - 用户界面重做
昆法尔的世界正在随着全新的加工和制作职业而扩展!玩家现在可以享受更深入、更有成就感的职业体验。随着新引入的养蜂职业,你可以收获大自然最甜蜜的资源并管理自己的蜂箱——成为从蜂蜜收获到蜂蜡制作这一全新生产链的一部分。 此外,加工和生产领域还新增了多个职业。你可以将从矿场获得的原材料提炼成更有价值的资源,或用稀有组件制作独特物品。这些职业不仅在交易中,在氏族战争和特殊活动中也将提供显著优势。 而且,游戏中所有现有职业都已进行彻底重做。制作配方和进度系统已重新设计,以满足现代玩家的期望。每个职业现在都能提供有意义的进度感、令人满意的奖励,以及在游戏世界中更深入的角色定位。
《Quinfall》更新内容 1. 新增内容 - 游戏中新增32个全新工作台 - 引入10个新职业 - 实装批量装备制作功能 - 为畜牧业新增农场动物,为收割职业新增种子 2. 系统与机制调整 - 对现有工作台进行多项更新 - 职业等级上限设为100,移除所有【G-Level】标识 - 角色等级不再显示【G-Level】前缀(例如:【G50】现在仅显示为等级100) - 移除野外商队运输中的盗贼NPC伏击事件 - 装饰配方已移至木匠工作台攻城器械配方已移至工程工作台。 采矿和碎石物理效果已得到改进。 所有可收集资源均进行了重大调整;所有先前收集的资源已自动转换为新系统。 采矿区和植物采集区不再包含外部生物群系资源。 建造系统进行了显著的底层改进。 驯服的动物在饥饿值降至零时将停止生产食物,而非死亡。 摧毁玩家建造的建筑现在将返还50%的消耗材料。 Aero-Forge区域已重新设计。 在推荐系统中,新玩家在创建首个角色前,每次登录时都会看到“输入推荐码”提示。平衡与经济调整 1. 【远古 armor 碎片】掉落率永久提升150%。 2. 移除所有BOSS掉落的装备及副本奖励装备;在制作台添加用于增加战力和套装加成的特殊材料,这些材料已加入制作配方以及旧版BOSS/副本战利品列表。 3. 农夫收获时间从8小时增加至12小时。 4. 生活技能经验值加成效果降低30%,以修正与其他加成叠加时的过度强化问题。 5. 装备制作中获得更高品质物品的概率已提升。 6. 移除竞技场奖励中的装备宝箱;增加材料宝箱数量,且材料宝箱现在包含战力石和套装加成护符。现有装备宝箱已转换为材料宝箱。降级技能石无法再在中央市场出售。 已实施额外安全措施,以防止通过任何方式转移不可交易物品。 家族战与活动调整 修复了家族战经验值有时会以3倍发放的bug。 家族战暂时限制为12名参与者;家族名单中的前12名成员将能够加入。 家族战的观战模式将禁用,直至即将到来的战斗系统修订完成。 第二名及以下的家族战奖励 payouts 略有减少。 家族战基地大门已加宽。 漏洞修复与改进 修复了租赁房屋内的工作台在进入或退出房屋时会重置的问题。 修正了阻止某些坐骑技能激活的bug。防止在竞技场战斗最后一刻加入。 玩家退出活动后10分钟内无法加入其他活动(目前适用于竞技场和天顶活动)。 修复了存入仓库的种子显示为损坏“X”图标的问题。 祭坛支持系统错误检测已暂时禁用。
各位冒险者,大家好: 我们推出了一项新更新,旨在改善您的游戏体验。此补丁修复了社区报告的若干漏洞,并包含了总体稳定性改进。 以下是1.0.0.3版本的更新说明: 1. 双手剑 - 剃刀回响:修复了技能冷却时间无法正确触发的问题。 2. 中央市场:修复了在某些情况下无法购买物品的问题。 3. 商队袭击方面,PVE频道现在将阻止商队袭击,同时移除5%的加成;而PVP频道允许商队袭击,加成更新为20%。 4. 本地化:修复了部分翻译错误。 5. 竞技场:修复了从竞技场宝箱中获得的装备上缺少【无法分解】(或【不可拆解】)文本的问题。当弓或弩的箭矢耗尽时,背包中首个兼容的箭矢将自动装备
《The Quinfall》1.0正式版更新内容 各位冒险者,这一刻终于到来了!我们正准备通过1.0正式版全面开启The Quinfall世界的大门。 为确保顺利过渡,服务器将进行短暂维护。计划安排如下: 【服务器关闭(维护开始)】: 2026年2月6日 09:00 UTC 【服务器开启(1.0版本发布)】: 2026年2月6日 14:00 UTC 做好准备,集结队伍。Quinfall见!
《The Quinfall》更新内容 1. 双手剑 - 修复了“狂怒”技能的伤害问题以及效果持续时间短于5秒的问题。 2. 调整了 necromancer 的被动技能。 3. 修复了聊天窗口中分享物品名称时的显示问题。 4. 修正了德语版本中部分技能描述的翻译错误。 5. 修复了特定服装的显示问题。 6. 略微降低了部分技能的音效。 7. 【在公会战和奥林匹克战场的准备阶段,技能使用现已被禁用】。 8. 【进入公会战或奥林匹克战场时获得的护盾现在会重置】。 9. 更新了部分技能描述,以更好地反映其实际效果。修复了部分远程技能和冲刺动画与友方玩家发生碰撞的问题。
Greetings Adventurers! We wanted to give you a small spoiler of what’s coming next and finally stop keeping everyone in suspense. This should help you get a clear picture of the scope of the upcoming changes and start thinking about which class and playstyle might suit you best. Mystic Warden Role: Healer, Support & Mana Manipulator Soul Weaver (Variation 1): Mobile Skirmisher. Derives power and survival from Max Mana. Accumulates stacks through combat to unleash burst healing. Uses teleportation and untargetability to survive and heal on the frontlines. Divine Oracle (Variation 2): Team Buffer. Focuses on empowering allies with 'Blessings' that amplify their damage and healing received. Protects the team with AoE shields, CC cleansing, and damage immunity mechanics. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━Sword & Shield Role: Tank, Protection & Crowd Control Iron Sentinel (Variation 1): Unshakable Fortress. Converts defense stats into attack power, getting stronger as it takes damage. Provides the team with CC immunity and damage reduction auras. Vanguard (Variation 2): Aggressive Initiator. Uses high mobility and pull mechanics to start fights. Focuses on controlling the battlefield with defense-breaking debuffs. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━Warhammer Role: Crowd Control, Disruptor & Burst Damage Wrecker (Variation 1): Battlefield Architect. Shreds enemy armor to expose high-defense targets. Manipulates terrain with walls to trap and isolate enemies, acting as a true playmaker. Juggernaut (Variation 2): Unstoppable Force. Master of survival using HP-based shields and static charges. Pulls enemies in for massive AoE destruction while utilizing CC immunity to stay in the fight. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━Double Axe Role: Melee DPS, Burst Damage & Risk-Reward Berserker (Variation 1): High Risk, High Reward. Sacrifices health to boost attack power and speed. Deals massive damage as HP drops (Low HP Scaling) and gains unstoppable effects at critical health levels. A terrifying 1v1 duelist. Bloodreaver (Variation 2): Sustain Fighter. Thrives in prolonged combat using Life Steal and Bleed effects to drain enemies. Uses AoE attacks and pulls to dive into groups and survive while melting opponents. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━Archer Role: Ranged DPS, Precision & Mobility Marksman (Variation 1): Long-Range Sniper. Specializes in range and high Critical Hit rates. Focuses on dealing massive burst damage from a safe distance to eliminate targets before they can close the gap. Ranger (Variation 2): Mobile Skirmisher. A master of 'hit-and-run' tactics. Uses True Damage and armor shred mechanics to melt through high-defense targets effectively while swiftly repositioning across the battlefield. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━Crossbow Role: Ranged DPS, Zone Control & Sustain Trapper (Variation 1): Tactical Engineer. Dominates the battlefield using Ballistas and explosive traps to restrict enemy movement. Features a unique Cooldown Reset mechanic to unleash devastating, back-to-back burst combos on unsuspecting targets. Gunslinger (Variation 2): Rapid-Fire Duelist. Operates like a machine gun with high Attack Speed and ricocheting shots for AoE pressure. Survives in prolonged combat through Life Steal, while using Invisibility and CC cleansing to remain elusive. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━Long Sword Role: Bruiser, AoE Control & Duelist Warlord (Variation 1): Battlefield Commander. Controls the flow of combat rather than relying on rage. Uses massive AoE Pulls and stuns to dictate engagement terms. Balances high survivability (Sustain) with consistent area damage to dominate group fights. Blademaster (Variation 2): Precision Duelist. A master of technique and flow. Utilizes cooldown Reset Mechanics upon successful hits to maintain relentless pressure. Generates personal shields for safe trading and finishes weak targets with a decisive Execute ultimate. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━Spear Role: Melee DPS, High Mobility & Armor Penetration Dragoon (Variation 1): High-Skill Skirmisher. A high-skill cap class that relies on mobility and constant Cooldown Resets to maintain endless aggression. Delivers massive burst damage with Armor Penetration and Anti-Heal, rewarding precise gameplay. Gladiator (Variation 2): Versatile Warrior. A balanced fighter that adapts to the flow of combat, gaining offensive or defensive bonuses based on Health. Controls opponents with heavy Crowd Control (Stuns/Knockdowns) and finishes them with a decisive Execute mechanic. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━Assassin Role: Burst Damage, Stealth & Elimination Venomblade (Variation 1): Master of Shadows. Uses Invisibility to disorient enemies before striking. Specializes in stacking deadly toxins and detonating them for massive instant Burst Damage. Relies on Cooldown Resets to maintain an endless, fluid chain of lethal attacks. Bloodshade (Variation 2): Ruthless Duelist. Thrives in open combat by inflicting deep Hemorrhage (Bleed) effects that fuel their survival via Life Steal. Outplays opponents with counter-mechanics to strike from behind, delivering a Lethal Finisher to eliminate weakened targets. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━Mage Role: Magical DPS & Utility Necromancer (Variation 1): Dark Summoner. Harnesses forbidden Blood Magic, sacrificing Health to cast spells. Unleashes waves of short-lived undead entities that swarm the battlefield and vanish. Sustains by draining life from foes. Elementalist (Variation 2): Master of Elements. A versatile caster who shifts forms (Fire, Ice, Lightning, etc.) to adapt to any threat—freezing enemies, calling down meteors, or striking with lightning speed. ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ Combat & System Changes Visual Overhaul: All skill animations and VFX fully redesigned. Improvements: Stat & damage formula rework (Accuracy, Evasion fixed). Auto-attacks and basic animations updated. Bow & Crossbow shooting mechanics refined.
大家好, 随着此次更新,《Quinfall》的世界变得比以往更加丰富且充满挑战!等级上限已提升至110级,并新增了相应的装备。高等级区域和怪物区也已更新,为玩家准备了更刺激的战斗。此外,职业经验的调整强化了经济系统。 装备强化系统迎来重大变革。星级系统现在采用0–15级的刻度,并新增了失败风险(烧毁)。在此过程中,【星云水晶】等新材料可提高成功率,而【泰拉保护符】等特殊物品能防止装备烧毁。Boss、宝箱和竞技场宝箱再次成为装备掉落的重要来源。本次更新的亮点之一是重新设计的【宝藏房间】。该房间现在包含更丰厚的奖励,给予玩家有限时间寻找这个珍贵房间,并引入了潜伏在洞穴中的危险怪物。这一新增内容增强了风险与奖励的平衡,让冒险更加刺激。除了这些功能外,界面、安全性和氏族系统的改进确保了更流畅、更公平的游戏体验。 漏洞修复与技术改进 - 修复了【双生天使之盾】的颜色不一致问题。 - 修复了武器和背包的套装加成未被视觉计数的问题。 - 更新了波兰语。 - 修复了聊天窗口和输入窗口显示不同频道的问题。【修复内容】 1. 修复了因延迟导致租赁房屋/农场和神社区域中可堆叠建造物体重叠的问题。 2. 增加了针对第三方软件的额外安全措施。 3. 修复了阻止玩家打开菜单选择游戏区域内其他玩家的问题。 4. 已采取措施解决连接问题;欧洲服务器区域已变更。 【UI 和通知】 1. 对神社/建筑的攻击现在会立即通知玩家及其 clan 成员。 2. 在指南针上添加了神社和个人祭坛指示器。 3. 增加了通过世界地图传送到神社的功能(有每日限制)。相关商店物品也已添加。 4. 聊天中链接的装备现在会正确显示星级(例如 +10)。 【Clan 和社交系统】 1. 新增了一个可以控制所有权限并进行分配的 clan 角色。玩家需对该角色的任何滥用行为负责。 - 修复了拥有踢人权限的成员无法移除其他已授权玩家的问题。 游戏玩法与平衡 - 世界首领奖励现在由所有队伍成员平均分配。 - 宝藏室重新设计:现在包含更多奖励;寻找贵重房间有时间限制;洞穴中会出现危险怪物。 - 针对特定时段光线过暗的问题进行了改进。照明和最终优化工作仍在进行中。 - 熔炉站新增煤炭生产功能。 - 收获产量提升。 - 等级上限提高至110级。 - 新增110级装备。 - 部分怪物区域更新为110级。 - 所有技能的法力消耗普遍增加。- 玩家伤害算法变更:对所有技能和装备进行了重大伤害调整。装备平衡是即将到来的战斗/技能系统的准备步骤。 - 职业获取的角色经验值降低。 - 护甲重量加成调整。 - 开启首领怪物的装备掉落。这些掉落不包含套装加成或强力效果,但此类加成可后续在制作站添加。 - 开启宝箱的装备掉落。 - 重新启用竞技场装备宝箱并调整掉落率。 - 装备星级系统重做:现在以0-15星等级代替百分比填充;加成显著提升;增加烧毁(失败)几率;该过程需在制作站进行;新增三种加成材料(例如- 【星云水晶】的成功率会根据装备类型有所提升;【泰拉防护材料】(一种防止装备烧毁的材料)已添加至行动硬币商店和首领掉落中。 - 武器、饰品和 armor 制作材料需求略有降低。 - 商队收益(陆地和海上)显著增加。 - 85级和100级 profession 奖励得到提升。 - 世界首领、天顶首领和地下城首领现在会掉落工作台制作高等级装备所需的材料。 接下来会有什么? - 1v1和3v3奥林匹克系统。 - 最终阶段将进行终极优化,并采用基于软件的光线追踪下一代照明解决方案。 - 全新技能与战斗系统。













