
在本次更新中,玩家首次体验到了我们的虚拟几何和虚拟纹理软件技术。得益于这些创新的优化技术,游戏性能得到显著提升,带来了更为稳定的游戏体验。此外,这些软件技术将在未来的更新中持续开发,以便在实现更高性能的同时,加入更逼真的光照效果。 从本质上讲,虚拟几何(通常称为Nanite)和实时全局光照(通常称为Lumen)技术是专门为Unity游戏引擎从零开始编写的,并已整合到《Quinfall》中。通过本次更新,游戏中60%的内容已迁移至这些系统,我们很快将实现100%迁移。性能与图形 主要优化工作已完成。存在CPU瓶颈的系统现在的帧率提升了40–90%。在GPU优化完成后,预计还将额外提升30–50%的帧率。 全局光照调整已进行(工作仍在持续)。 修复了测试版中发现的若干视觉错误。 应用了测试版客户端着色器修正。 对植被进行了调整。 修复了测试版中小地图UI显示问题。 修复了背包和武器的套装加成未生效的问题。 修复了护符加成错误应用于非装备物品的问题。 修正了竞技场邀请、看板任务等处过时的“G级”指示器。 修复了多处UI错误。 修复了测试版中小地图渲染错误。 修复了腐烂作物无法采集的问题。游戏玩法与平衡调整 1. 炼金台:HP/MP药水的炼制等级要求降低,效果翻倍。 2. 调整了炼金和烹饪的材料需求。 3. 修改了多种炼金药水的效果和持续时间。 4. 调整了工程配方。 5. 调整了熔炼台配方。 6. 【棱晶】掉落率提升75%。 7. 采集、 farming 和 livestock 产物的掉落率已调整,以匹配新的材料需求。 8. 公会:创建费用更新为1200万银币。 9. 建造:已建造结构的耐久度提升10倍。 10. 蓝色圣坛:防御工具现在也可在此处进行攻击。 11. 移除了生物掉落的现成药水。 12. 队伍成员现在可获得全额经验值和共享奖励,无需分配。 13. 公会战复活时间从20秒减少至10秒。蜜蜂的维护时间从8/16小时调整为12/24小时。 若工作台内有护身符或能量石,则无法拆除。 若蜂箱内有已收获的产物,则无法拆除。 CH4:队伍/氏族/联盟外的玩家无法再复活他人。 克拉肯首领:角色攻击不再造成伤害,仅炮弹可对其造成伤害。 船只:船上的制作站已禁用。 鱼饵现在可直接用于钓鱼。 地牢宝箱现在仅限队伍成员使用。 游戏中新增服装。 系统与技术 测试频道已关闭,玩家现在需通过主频道登录。 新增导出命令:在聊天框输入/resource_export可将所需数据(JSON和PNG格式)保存至C: Q_item_kaynak_db。数据包含物品来源,供社区维基/指南编写使用。部落战时间、首领日程以及其他服务器实时数据即将通过Firebase DB提供API支持。 本地化 对德语、乌克兰语和韩语的本地化内容进行了更新与修复。
2025-09-16 23:40:32 发布在
The Quinfall
说点好听的...
收藏
0
0
