
本指南适用于新手和资深玩家,旨在帮助大家深入了解《杀戮空间》这个奇妙又怪诞的世界。 什么是《杀戮空间》? 《杀戮空间》是一款典型的射击游戏,玩家需要与队友并肩作战,抵御大量突变体(注意,是突变体而非僵尸)的进攻。 游戏目标 根据上一部分的内容,玩家的目标显而易见:不惜一切代价活下去(唉,要是真有那么简单就好了……)。让我们按顺序来了解一下。 难度等级 游戏中有5个难度等级: 简单 中等 困难 自杀式 人间地狱 在最后两个难度下,即使是普通的突变体也如同移动的【麻烦制造者】,因为就算你射中它的头部,它依然会继续向你袭来。 突变体 游戏中有9种突变体和1个 Boss,Boss 会在最后一波出现。 突变体分为3类:弱小、中等和强大。虚弱型 虚弱型变异体有4种: clot、胖子、爬行者和狂战士。 clot(Clot)

最弱小且相对无害的变种人,是向你发起攻击的变种人基本战斗单位,但你不要以为它不会给你添麻烦——因为克洛特(Клот)有抓住你并让你无法移动的习惯,而此时体型更大的变种人会对你发起猛烈攻击,所以最好不要轻视它们。 生命值——低(130)。 速度——慢。 特点——使目标无法移动。事实: - 在高难度下,克洛特(Clot)被斩首后仍会继续向你移动。 - 可能会被击晕。 胖子(Bloat)

游戏中最简单的地雷。所有人都认为它没什么用,但如果你想到靠近它,它会用液体喷你一脸,造成伤害并污染屏幕。被摧毁时也会产生爆炸效果,以自身为中心小范围喷溅腐蚀物。要是贴脸靠近——等着被狠狠打脸吧。 生命值——中等(525 + 131(地面加成)) 速度——缓慢(低于克洛特)特性:会喷射液体,该液体会模糊屏幕并对玩家造成伤害。 事实: - 若使用近战武器对胖子头部进行精准打击将其击杀,爆炸时呕吐物不会溅到你身上。 - 在高难度下,胖子被斩首后仍会继续向你移动,但会失去向玩家喷射液体的能力。 爬行者(Crawler)

这才是大家真正讨厌的东西。爬行者是某种人类与蜘蛛的基因杂交实验产物,因此它用四肢行走,并且皮肤呈现出独特的黑色,这使得在夜间地图和黑暗房间中很难消灭它。 生命值:低(70) 速度:中等 特点:突然出现事实: - 【爬行者】在跳跃过程中无法改变飞行轨迹,因此你可以从容地向侧面躲避它的攻击。 狂战士(Gorefast)

狂战士本质上和 clot 一样,但拥有更多生命值和不同的外观:他的左手被砍掉了一半,下颌被砍掉,皮肤呈红色(或者没有皮肤……),最主要的是,他的右手上被固定了一把巨大的斧头,他正是用这把斧头左右挥舞。因此,如果你让他靠近哪怕几秒钟,你的生命值就会瞬间消失。它还有一个坏习惯,就是会助跑后扑向玩家。 生命值:低(250 + 37.5【地面上的疯狂】)。 速度:慢(愤怒状态:快)。 特点:进入愤怒状态后会加速。 事实: - 在高难度下,被斩首的狂战士仍会继续向你移动,但会失去进入愤怒状态的能力。 - 可以被击晕。 中等 中等突变体包括3种:潜行者、女妖和拾荒者。潜行者(Stalker)

拥有隐身能力的女性变异体。成群活动。外形类似克洛特(Clot),但为女性形态。不过,它会发出一种低语声,在中近距离可以听到,有时还能看到半透明的轮廓,因此本身几乎不构成威胁(除非绕到身后)。 生命值:低(100) 速度:高于平均水平 特点:隐身和突然出现事实: - 【“突击队员”职业】能更清晰地在更远距离看到隐形的潜行者,这有助于你的团队消灭他们。 - 可能会被震晕。 塞壬(Siren)

一个失衡的变异女性,直接从精神病院跑了出来,她的外表说明了一切:塞壬穿着束缚服,眼睛被挖掉了。她会用尖叫让所有人头疼欲裂,所以最好在她靠近之前解决掉她。 生命值 - 低(300 + 30(地面上的痛苦))。 速度 - 慢。 特点 - 尖叫,造成伤害和震荡效果。事实: - 当女妖尖叫时,其尖叫范围内的所有手榴弹和火箭弹都会被摧毁。 - 如果你紧贴女妖,她会开始咬你。虽然咬起来不是很痛,但确实会咬。不过在她咬你期间,她会停止尖叫。 被剥皮者(Husk)

这是唯一拥有智慧且不会像其他变异体那样扎堆的变异体。该变异体为远程攻击型,因此会不断让你躲避其火球攻击,而在近战中,它的徒手攻击可造成15点伤害(与狂战士相同)。【焦痕变异体】的外观十分恐怖:全身有严重的烧伤,并且一只手被替换成了火炮。对付【剥皮者】的最佳方式是利用掩护接近,然后用霰弹枪进行近距离攻击。在包括困难难度在内的所有难度下,任意霰弹枪的两发子弹即可将其消灭。 生命值:中等(600 + 60(地面优势)) 速度:缓慢 特点:发射火球 事实: - 剥皮者受到的火焰伤害减少75%,这可能会给“纵火者”带来麻烦。 - 可以被击晕。强大的 现在忘掉之前所有的,接下来将是最不正常、最不合常理的。 强大的变异体中有3个变异体:屠夫、粉碎者和族长。 屠夫(Scrake)

本质上,这和狂战士是同一种敌人,但拥有更多生命值和骇人的外观:戴着沾血围巾的面具,手臂上还装着链锯。不要用威力较弱的武器攻击它——如果它的生命值低于50%(在“自杀”和“人间地狱”难度下则是低于75%),就会进入狂暴状态,开始向你冲来,同时挥舞链锯发动攻击。因此,你很有可能被它切成碎肉。 生命值:高。(1000 + 500【地面广告】) 速度 - 缓慢(愤怒状态:快速)。 特性 - 进入愤怒状态后加速。 - 如果屠夫受到火焰造成的严重烧伤,当生命值低于50%或75%时,将无法向你冲锋。 - 屠夫不会受到爆炸造成的额外伤害,因此“爆破手”职业很难将其消灭。 - 可以被击晕。 肉锤(FleshPound)

血肉惊魂。击退者是所有普通变异体中最危险的。它看起来像一个两米高的怪物,胸前装有内置灯,双手覆盖着铁刺,并用这些铁刺撕裂玩家。必须使用极其强大的武器来对付它。但如果激怒它,它会陷入狂暴状态,胸腔内的灯变红,然后冲向打扰它的人,沿途杀死弱小的变异体。如果挡在它的奔跑路径上(即使不是你向它射击),它也会转而攻击你。 生命值 - 较高(1500 + 375【地面之怒】) 速度 - 中等(愤怒状态:极快)。 特性 - 进入愤怒状态,速度加快且伤害提升。 相关机制: - 即使不向击退者射击,与它直接视线接触14秒后,它也会进入愤怒状态并开始冲向玩家。- 为防止【屠夫】陷入狂暴状态,需要定期让其有机会进行攻击。 - 对【眩晕】免疫。 【族长】(Patriach)

这是一个在最后一波出现的 Boss,简直是整个团队的噩梦,因为它拥有不少厉害的技能:三管机枪、火箭筒、能够隐身、自我治疗(3次)以及高额的近战伤害。当教长身受重伤时,他会开始倒下,但会用手撑地重新站起,随后进入隐身状态,逃离到没有你和队友的地方,并使用其中一个注射器进行自我治疗。设置埋伏,或者待在可以隐蔽或躲避教长的地方,可能比站在空旷的街道上更好。如果 Patriarch 靠近你,你肯定无法用机枪或火箭筒击中它。Patriarch 还会召唤小股的 Clot 和 Crawler 来分散注意力。 不要聚集在同一个开阔通道里——在较高难度下,Patriarch 一发火箭弹几乎就能消灭整个队伍。 生命值:(取决于队伍中的玩家数量) 速度:中-快特点:三管机枪、火箭筒、隐形、自我修复(3次)、触手、冲刺。 事实: - 若深入了解 Patriarch 的背景故事,会发现 Patriarch 就是凯文·克莱梅利——“地平线”公司的董事及创始人,Clot 是他被克隆并毁容的儿子,而 Siren 则是他的妻子。- 当族长被一定数量的玩家包围时,他会使用近战特殊攻击——触手环形攻击,造成巨额伤害并击退玩家。 - 对击晕免疫。 职业 为了对抗这支暗影大军,你可以选择7种职业(医生、技师、狙击手、狂战士、突击队员、纵火犯和爆破手),每种职业有6个升级等级。 医生

这个职业无论是新手还是老手都非常适合。【医疗兵】总能帮助队友保持战斗力,而护甲和【个人防护装备】的折扣使其成为相当通用的战斗单位。该职业可以使用治疗针和手榴弹进行攻击。此外,拥有进阶医疗兵的玩家比其他所有职业跑得都快。根据定义,医疗兵很少参与直接战斗,因此通常位于后排,用冲锋枪有条不紊地射击,并在必要时治疗队友。等级0123456 注射器 reload speed+10%+25%+50%+75%+100%+150%+200% 治疗效果+10%+25%+25%+50%+50%+50%+75% 对胖子胆汁的抗性10%25%50%50%50%75%75% 移动速度--+5%+10%+15%+20%+25% 所有PP弹匣容量+10%+20%+40%+60%+80%+100%+100% 防弹衣伤害抗性-+10%+20%+30%+40%+50%+75% 防弹衣折扣10%20%30%40%50%60%70% 所有PP折扣10%20%30%40%50%60%70% *职业特性:破片手榴弹替换为治疗手榴弹,可在短时间内进行喷洒治疗小型治疗云,可治疗爆炸范围内的玩家并缓慢击杀变异体。 + 5级升级奖励 - 复活时携带防弹背心 + 6级升级奖励 - 复活时携带防弹背心和MP7M 升级需求: 治疗队友200点生命值。(0级 > 1级) 治疗队友1000点生命值。(1级 > 2级) 治疗队友4000点生命值。(2级 > 3级) 治疗队友12000点生命值。(3级 > 4级) 治疗队友25000点生命值。(4级 > 5级)治疗队友总计100,000点生命值。(5级>6级) 优势:(所有职业的优势只有在6级升级后才能充分发挥) 【坚固的护甲和快速的移动能力使医生总能屹立不倒,而治疗技能极大地减轻了团队的负担。】 【护甲背心享有不错的折扣。】 【治疗濒死的队友能为你带来可观的经济增长。】+ 可以充当对抗大多数突变体的【肉盾】。 缺点:(所有职业的缺点在整个游戏过程中,无论升级等级、模式、地图或游戏风格如何,都会体现出来) - 医疗兵 - 支援型职业。没有团队配合很难长时间生存。 - 缺乏任何强力武器,这使得医疗兵无法有效消灭大型突变体。-如果不注意射击,所有医疗兵的个人武器弹药会瞬间消失。 -所有医疗兵的个人武器均没有半自动射击模式。 技术兵

这是一个很有趣的职业。凭借其在霰弹枪方面的专长以及更快的破门或其他任务目标破解速度而广受欢迎。在长时间防御或清理狭窄空间时不可或缺。霰弹枪和手榴弹的弹丸数量及伤害提升,使“技术员(Техника)”在中近距离成为灵活且强大的职业。技术兵通常会位于前线,帮助团队快速清理战场上的虚弱突变体;或者在需要防守的阵地有多个通道时,独自控制团队的后方。等级0123456 霰弹枪伤害+10%+10%+20%+30%+40%+50%+60% 霰弹枪穿透力+10%+20%+40%+60%+80%+100%+100% 霰弹枪折扣10%20%30%40%50%60%70% 霰弹枪最大弹药量-+10%+20%+25%+25%+25%+30% 焊接装置工作速度+10%+25%+50%+75%+100%+150%+150% 手榴弹伤害-+5%+10%+20%+30%+40%+50% 手榴弹弹药量-+20%+40%+60%+80%+100%+120% 携带重量-+15%+20%+25%+30%+50%+60% +5级奖励:重生时携带霰弹枪 +6级奖励:重生时携带双管霰弹枪 需要: (0级->1级(1级→2级) 获得7000点焊接门分数 使用霰弹枪造成100000点伤害 (2级→3级) 获得35000点焊接门分数 使用霰弹枪造成500000点伤害 (3级→4级) 获得120000点焊接门分数 使用霰弹枪造成1500000点伤害 (4级→5级) 获得250000点焊接门分数 使用霰弹枪造成3500000点伤害获得370,000点焊接门分数 造成5,500,000点霰弹枪伤害 优势: + 强大的霰弹枪 arsenal 使技师成为防御战中的最佳职业。 + 顶级强化下拥有24单位的携带重量(其他职业标准为15单位) + 快速焊接门 + 霰弹枪可一次射击穿透同一直线上的多个突变体 + 手榴弹数量可观且伤害提升缺点: - 与医疗兵的情况类似,如果不控制射击,霰弹枪和手榴弹的弹药会瞬间耗尽。 - 由于武器库中只有霰弹枪,技师在攻击方面的效率大幅下降。 - 尽管霰弹枪潜力巨大,但只有使用AA12或HSG-1才能有效对抗大型突变体。在开阔地带,霰弹枪的效率会大幅下降,因为突变体不会成群出现,而是从各个方向袭来。 狙击手

尽管名为“狙击手”,但该职业的主要(实际上也是最容易获取的)武器是手枪(支持双持射击)和不带狙击镜的步枪,以及一把威力强大的复合十字弩(至少给它装了个瞄准镜)。该职业的另一大特点是拥有游戏中瞬间伤害最高(也贵得离谱)的武器——M99 AMR,一个弹匣的价格就高达250英镑。狙击手通常位于第三线,不直接参与战斗,用温彻斯特弩箭成批射杀皮糙肉厚的变种人;或者在前线使用双枪和M14步枪,疯狂地进行爆头。等级0123456 狙击手职业武器伤害+5%+10%+15%+20%+30%+50%+60% 任意武器爆头伤害+5%+10%+20%+30%+40%+50%+50% MK23、马格南、MK23、沙漠之鹰、M14和M99折扣10%20%30%40%50%60%70% 狙击手职业武器后坐力--25%-50%-75%-75%-75%-75% 狙击手职业武器换弹速度-+10%+20%+30%+40%+50%+60% +5级奖励:复活时携带温彻斯特。 +6级奖励:复活时携带十字弓。 需求: (0级->1级使用狙击手职业武器达成30次爆头。(1级→2级) 使用狙击手职业武器达成100次爆头。(2级→3级) 使用狙击手职业武器达成700次爆头。(3级→4级) 使用狙击手职业武器达成2500次爆头。(4级→5级) 使用狙击手职业武器达成5500次爆头。(5级→6级)使用狙击手职业武器达成8500次爆头。 优势: + 任何手枪(即使是初始的9毫米手枪)在狙击手手中都能变成真正的口袋火炮。 + 技能同样适用于双持版本的手枪。 + 即使使用初始武器库也能与强大的突变体进行有效战斗。+ 超强的M99及其廉价替代品十字弩也能从狙击手技能中获得增益,使其成为真正的生物歼灭者。 + 由于任何武器爆头的暴击率都得到了提升,狙击手使用非职业枪械也能感到相当舒适。 + 狙击手是游戏中最经济的职业之一,能够以最小的花费积累可观的资金。缺点: - 即便拥有如此强大的武器库,狙击手自身却未得到任何增益,这使他相当脆弱。 - 狙击手是支援型职业,没有团队配合就难以长时间生存。 - 狙击手最强大的武器(十字弓、M14和M99)确实很重,因此配置武器库时需要极其合理(M99除外——使用这把枪时只能携带9毫米口径武器作为备用,因为该步枪重达13单位)。 突击小队

样样通,样样松。感觉“突击队员”就像是游戏中大多数职业的大杂烩,但也有其独特优势。精通突击步枪,弹容量可观,射速致命,换弹迅速。不过,“指挥官”职业与其他职业的主要区别在于,它能够查看任何突变体的生命值,还能在一定距离内清晰地看到隐形的“潜行者”和“族长”,同时还能延长时间减缓的持续时间。由于其通用性,该职业可以位于三条线路中的任意一条,无论是进攻还是防守都能感到非常舒适。等级0123456 突击步枪伤害+5%+10%+20%+30%+40%+50%+50% 突击步枪后坐力-5%-10%-15%-20%-30%-30%-40% 突击步枪弹匣容量-+10%+20%+25%+25%+25%+25% 突击步枪折扣10%20%30%40%50%60%70% 所有武器换弹速度+5%+10%+15%+20%+25%+30%+35% 可看见隐形敌人的距离4米8米10米12米14米16米16米 可看见敌人生命值的距离-4米7米10米13米16米16米 时间减缓持续时间倍数---x1x2x3x4 5级奖励:重生与公牛娃娃+第6级奖励:重生与AK47 需求: (0级→1级) 使用突击步枪击杀30名潜行者 使用公牛娃娃、AK47和SCAR造成25,000点伤害 (1级→2级) 使用公牛娃娃、AK47和SCAR击杀100名潜行者 使用公牛娃娃、AK47和SCAR造成100,000点伤害 (2级→3级) 使用公牛娃娃、AK47和SCAR击杀350名潜行者 使用公牛娃娃、AK47和SCAR造成500,000点伤害 (3级→4级)使用公牛爸爸、AK47和SCAR击杀1200名潜行者 使用公牛爸爸、AK47和SCAR造成1500000点伤害 (4级→5级) 使用公牛爸爸、AK47和SCAR击杀2500名潜行者 使用公牛爸爸、AK47和SCAR造成2500000点伤害 (5级→6级) 使用公牛爸爸、AK47和SCAR击杀3600名潜行者 使用公牛爸爸、AK47和SCAR造成5500000点伤害 优势: 【指挥官技能可将其突击步枪转变为致命武器,瞬间就能将一群脆弱的突变体化为血腥碎肉】- 指挥官是出色的信息员,在配合默契的团队中能提供大型突变体的生命值状态信息,或提前射击靠近的潜行者。 - 指挥官的时间减缓能力能让团队在危险情况下获得显著优势。 - 凭借任意武器的快速换弹能力,指挥官可以实现不同类型武器的惊人组合。突击队适用于任何情况:无论你是在开阔地带还是狭窄走廊,都能胜任进攻任务。 缺点: - 即使拥有突击队的技能,仅靠步枪也无法单独应对大型突变体。 - 在费用方面,突击队相当昂贵,因此必须明智地选择装备。 - 角色自身没有额外加成。 - 在高难度下对团队的依赖性很强。 狂战士

冷兵器专家,总是身处战斗的中心。他皮糙肉厚,因此在战斗中心也能感到相当自在,而且如果情况不妙,总能跑到更远的地方——好在狂战士是游戏中速度最快的职业。他会充满力量和热情地挥舞所有可用的冷兵器,同时还能在这些武器上获得不错的折扣。同样值得注意的是,它无法被克洛特(Клотом)抓住,因此其机动性仅受狂战士自身生命值的限制。狂战士必须位于前排,或者更靠近混战中心。等级0123456 近战武器【圆盘十字弓】伤害+10%+20%+40%+60%+80%100%100% 近战武器攻击速度-+5%+10%+10%+15%+20%+25% 持近战武器移动速度+5%+10%+15%+20%+20%+20%+30% 对胖子胆汁抗性+10%+25%+35%+50%+65%+75%+80% 对总伤害抗性-+5%+10%+15%+20%+30%+40% 近战武器【圆盘十字弓】折扣+10%+20%+30%+40%+50%+60%+70% 时间减速持续时间倍数-x1x2x2x3x4x4 职业特性-无法被【克洛特】抓住 +5级奖励:重生与砍刀+6级奖励:重生与消防斧和防弹衣(防弹衣仅在困难难度及以下提供) 需求: (0级→1级) 用近战武器造成25,000点伤害。 (1级→2级) 用近战武器造成100,000点伤害。 (2级→3级) 用近战武器造成500,000点伤害。 (3级→4级) 用近战武器造成1,500,000点伤害。 (4级→5级) 用近战武器造成3,500,000点伤害。 (5级→6级)用近战武器造成5,500,000点伤害。 优势: 【老练的狂战士完全不在乎自己身处何种地形。无论他是在进攻还是防守阵地,在狭窄的走廊里还是在开阔空间的中央。】 【狂战士对弹药的资金需求极低,同时近战战斗能让他快速攒够购买所需物品的钱,不仅能满足自己,还能剩下钱给团队。】+ 狂战士的【群体吸引】能力使其能够将敌人的注意力从受伤的队友身上引开。 + 狂战士的【额外时间减缓】能力能帮助团队脱离险境。 缺点: - 缺乏任何用于远程战斗的火器。 - 圆盘弩需要良好的技巧才能有效射击,且主要在狭窄空间中发挥作用。- 圆盘十字弓需要拥有昂贵的DLC。 - 也许你能独自对付几个挡路者,但之后你的生命值会变得很不理想,这在波次中是致命的。 - 这样的技能组合常常让玩家头脑发热,导致他们陷入狂热状态,同时忘记控制生命值。结果可想而知…… 纵火者

纵火狂精神病患者拥有大量燃烧物、弹药和手榴弹组成的武器库。作为对抗大量弱小突变体的主要战斗单位,他通常要么手持火焰喷射器站在前线,要么位于队伍中间,掩护由战壕霰弹枪和Mac10组成的主战线。普通破片手榴弹在三级时会替换为燃烧手榴弹,其爆炸位置会在短时间内形成一片凝固汽油弹区域。在顶级强化状态下,对火焰(无论是自身火焰还是来自“Ободранного”的火焰)都将变得完全免疫。等级0123456 火焰喷射器装填速度-+10%+20%+30%+40%+50%+60% 火焰喷射器罐容量-+10%+20%+30%+40%+50%+60% 火焰喷射器射程---+50%+50%+100%+100% 纵火者职业所有武器伤害+5%+10%+20%+30%+40%+50%+60% 纵火者职业所有武器折扣+10%+20%+30%+40%+50%+60%+70% Mac10装填速度-+5%+10%+15%+20%+25%+30% Mac10弹匣容量-+12%+24%+36%+48%+60%+60% 火焰抗性+50%+60%+70%+80%+90%+100%+100% *职业特性:从3级开始破片手榴弹替换为点燃 + 第5级升级奖励:携火焰喷射器复活。对火焰伤害拥有绝对免疫。 + 第6级升级奖励:携火焰喷射器和防弹衣复活。对火焰伤害拥有绝对免疫。 所需条件: (0级→1级) 造成25,000点火焰伤害。 (1级→2级) 造成100,000点火焰伤害。 (2级→3级) 造成500,000点火焰伤害。 (3级→4级) 造成1,500,000点火焰伤害。 (4级→5级) 造成3,500,000点火焰伤害。 (5级→6级)造成5,500,000点火焰伤害。 优势: + 纵火者可用火焰喷射器和手榴弹制造火焰墙,瞬间焚烧所有脆弱的突变体。 + 纵火者是任何防御的基础,在需要用凝固汽油弹掩护小队撤退时也不可或缺。 + 战壕霰弹枪能有效对抗哈斯克和胖子。+ 令人惊讶的是,火焰喷射器产生的凝固汽油墙可以引爆飞行中的哈斯卡(Huskar)的充能和族长(Patriarch)的火箭。 + 顶级纵火者(Pyromaniac)在使用非常廉价的武器和弹药时能快速积累大量金钱,因此可以将多余的部分安心分配给团队其他成员。 + 顶级纵火者可以在不伤害自身的情况下阻挡被激怒者(Enraged)的射击,从而掩护自己的小队。缺点: - 火焰喷射器对真正大型的突变体效果不佳,而且会过早激怒击退者和屠夫。 - 由于燃烧时间过长,点火者武器原则上不适用于突破(不过掠夺者在一定程度上解决了这个问题)。 - 如果不控制开火,火焰喷射器的燃料罐和Mac10的弹药会以惊人的速度消耗。- 遗憾的是,凝固汽油弹的引爆效果也会影响其他玩家的弹药(火箭弹、手榴弹等)。 - 纵火兵是支援型职业,没有团队配合很难长时间存活。 爆破手

Класс, специализирующийся на взрывах. Его арсенал сплошь и рядом представлен взрывоопасным вооружением. Из всего арсенала Подрывника сильно выделяются Самодельные мины, с помощью которых можно делать эффективные ловушки против групп слабых или одиноких сильных мутантов, и М4 203, который отличается от М4 Коммандоса наличием подствольного гранатомёта М203 и отсутствием коллиматорного прицела. Сильно доставляет тем, что способен оглушать своими взрывами почти всех мутантов. В основном Подрывник игрок второй линии, своими взрывами расчищая пространство от мелких средних мутантов, позволяя команде сосредотачивать огонь на крупных мишенях. Уровень0123456Урон от взрывов+5%+10%+20%+30%+40%+50%+60%Сопротивление взрывам+25%+30%+35%+40%+45%+50%+55%Кол-во гранат-+20%+40%+60%+80%+100%+120%Клл-во Самодельных бомб2345678Cкидка на гранатомёты + М203+10%+20%+30%+40%+50%+60%%+70%Cкидка на Самодельные мины+50%+54%+58%+62%+66%+70%+74+ Бонус 5-го уровня - возрождение с двумя Самодельными бомбами. + Бонус 6-го уровня - возрождение с двумя Самодельными бомбами и гранатомётом М79. Необходимо: (0 ур. -> 1 ур.) Нанести 25,000 урона взрывами. (1 ур. -> 2 ур.) Нанести 100,000 урона взрывами. (2 ур. -> 3 ур.) Нанести 500,000 урона взрывами. (3 ур. -> 4 ур.) Нанести 1,500,000 урона взрывами. (4 ур. -> 5 ур.) Нанести 3,500,000 урона взрывами. (5 ур. -> 5 ур.) Нанести 5,500,000 урона взрывами. Преимущества: +Грамотный Подрывник способен без особого труда контролировать пространство вокруг команды и уничтожать большие группы слабых мутантов. + Арсенал Подрывника позволяет себя комфортно чувствовать как на открытой местности, так и в зданиях. +Самодельные мины позволяют Подрывнику устраивать смертоносные засады, которые могут повернуть исход всей игры. + При среднем темпе игры боеприпасов должно хватать с запасом. + М203 даёт ощутимый прирост огневой мощи, даже с учётом небольшого запаса гранат для подствола. + При небольшой тренировке можно научится вешать бомбы себе на голову, тем самым делая из себя самую натуральную ходячую бомбу. Таким способом можно неплохо пофанится, или же подорвать полудохлого Патриарха. В обоих случаях можно словить море кайфа и фана. + Снаряды гранатомётов способны критовать в голову. При этом не только сам снаряд сносит башни врагов, но и взрывная волна после детонации, так что при удачном попадании одним зарядом можно обезглавить почти всю толпу мутантов, прущую на вашу позицию. Недостатки: - Подрывник - класс поддержки. Без командной работы долго выживать не получится. - В плане денег Подрывник очень дорогой (Дороже Коммандоса), так что снаряжение приходится выбирать с умом. - Из за давнего обновления, сделать эдакий ковёр из Самодельных бомб просто не получится - при общем взрыве всех бомб будет учитываться урон лишь двух бомб, так что расстановка бомб требует стратегического расчёта и доли удачи. -М203 всё-таки в качестве стрелкового оружия годится не очень хорошо, а иного вменяемого огнестрела в арсенале Подрывника банально нету. Из этого вытекают серьёзные проблемы с устранением толстокожих мутантов. - Взрывы снарядов гранатомётов, Осколочных гранат и Самодельных бомб вблизи могут крайне сильно подпортить состояние здоровья самого Подрывника. Общие советы по выживанию Будет не лишним так же дать некоторые базовые советы для общего усвоения информации, да и просто для комфортной игры среди таких же игроков, как и вы. - На поздних волнах будет разумным решением для большинства классов со специфическим оружием (Медик, Подрывник, Берсеркер) покупка Арбалета - он становится достаточно доступным на 6-10 волнах (Долгая игра), да и урон даже без навыков Снайпера позволяет в голову с 2-3 стрел убивать Отбивальщика и 1-2 Мясника. - Не стоит особо сильно кучковаться в одном месте всей командой. Точный выстрел Ободранного может доставить кучу головной боли всей команде при удачном попадании, планируйте оборону более свободно, но так, что бы не терять зрительного контакта с командой. - Винчестер поистине универсальное оружие на ранних волнах. Внушительный урон за 200£ достаточно сильно говорит за себя. Но позже уже стоит задуматься об Арбалете. -Берегите тыл! Даже пара-тройка Берсеркеров, невесть как оказавшихся позади обороны может очень сильно рассредоточить команду, тем самым лишая контроля над основным направлением. - Будьте щедрыми, почаще проверяйте баланс своей команды нажатием Tab и, если у вас есть излишек денег, а напарнику не хватает на необходимую амуницию, то стоит отдать этот самый излишек бедному тиммейту. - Понимание - основа командной работы. Будьте терпеливы к новичкам, по мере возможности прикрывайте товарищей, не летите к последней коробке с боеприпасами, если у вас больше половины боезапаса - дайте возможность пострелять и другим, да и просто будьте адекватными. Так же имеет смысл подтянуть знание английского, ибо 3 4 всего контингента игроков американцы и англичане. - Уровень вашего класса зависит от того на какой сложности вам лучше всего играть, поэтому вот вам небольшая таблица: Лёгкий: 0-1 уровень. Нормальный: 1-2 уровень. Тяжёлый: 2-3 уровень. Самоубийственный: 4-5 уровень. Ад на земле: 5-6 уровень. Заключение Если ты умудрился дочитать это руководство до конца, можешь поставить лайк и добавить в избранное потому что "Это было очень трудно и долго писать". Также чуть позже сделаем отдельный гайд по всем видам оружия в Killing Floor. Вместо оружейного гайда будет другое руководство.
2026-02-14 10:00:09 发布在
Killing Floor
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