补给品完全指南

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暗黑地牢®
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一份快速指南,助你为每种地下城类型选择合适的装备,并了解应携带哪些队友。 【图片较多】

介绍

大家好,欢迎阅读我的指南。本指南是我早期作品的补充内容,但它本身也足够完整,无需参考早期作品也能充分理解本指南的内容。制作本项目主要是为了让我和其他玩家能够方便地查阅不同地下城类型的通用适用表格。随着时间推移,我会持续补充内容。

免责声明:部分统计信息和图表来源于DD wiki。我本打算自己撰写相关内容,但说实话,该wiki非常可靠且准确,其图表也能很好地向读者传递信息。 希望这份指南兼具信息量且易于理解;很抱歉过了这么久才有人在这里上传相关指南。 ### 基础内容 《暗黑地牢》是一款区域制角色扮演/类 rogue 游戏。也就是说,每个不同的区域,或者说在《暗黑地牢》中被腐化的区域,都需要玩家采用完全不同的策略才能生存。难度越高,这些差异就越大。 别让克苏鲁在你毫无防备时抓住你:区域与难度的动态变化

在最低难度下,你或许能轻松碾压大多数地图区域,无论地形有何变化,受到的影响都微乎其微。但一旦难度提升到普通及以上,你就再也无法忽视这些地形差异了。你会不断受到瘟疫或流血效果的影响,偶尔还会染上疾病。更不用说敌人施加压力的能力得到了大幅增强。敌人越稀有、越具有区域特异性,其受难度等级的影响就越大。 量体裁衣:队伍配置

队伍配置是你能否在暗黑地牢中存活的关键。正如我们已经提到的,每个区域都有其特殊性,这使得某些区域更容易用特定角色来应对。对于低伤害、高压力的区域,组建一支擅长压力管理和强力输出的队伍会很有帮助。而对于高伤害、且流血和瘟疫触发概率高的地牢,你需要带上两种类型的治疗者、至少一名坦克和一名输出角色。 购买更多物品以获取更多资源:补给品和拾取物 除了通过怪癖获得的纯粹属性加成外,饰品和背包物品将是你在野外生存的主要方式,尤其是在漫长或困难的地牢中。如前所述,每个区域会有不同的敌人,因此需要不同的队伍配置。进入地牢前,你还需要准备不同的物品。相信你已经知道,《暗黑地牢》的区域中散布着许多可以互动的物体,这些被称为“奇物”。许多这类物体的效果会根据状态百分比以及由谁触碰而有所不同。不过可以说,如果你见到什么都去拿或打开,通常不会有好结果。你的队伍可能会染上各种瘟疫或疾病,获得无用的特性,或者直接陷入疯狂;总之,这样做对你很不利。但还是有希望的。要消除这些物体对队伍的大部分威胁,只需使用对应的物品与它们互动即可。例如:忏悔室,若未携带圣水(可在进入前向商人购买)触碰,会有50%几率导致高度压力,25%几率获得战利品,或25%几率移除一个负面癖好。这些概率并不理想。了解各种奇物的特性是保持队伍健康,更重要的是保持理智的关键。 以下是所有奇物的完整列表,以及用于消除其负面效果的对应物品。 遗迹

塢犴

荒野

澡暞

猩红宫廷

没错,我知道那个地图场景就叫“庭院”,但这个DLC的标题听起来更棒,所以我就用这个了。( ͡° ͜ʖ ͡°) 《暗黑地牢》的首个扩展包《猩红宫廷》带来了新饰品、新敌人和首领、新角色,还有一个新地图场景:庭院。 到处都是肮脏嗜血的家伙!好吧,毫无疑问你已经猜到了(甚至可能已经玩过了,想想看。嘿嘿嘿),这个DLC是以吸血鬼为主题的。一切都围绕着血液、疾病和尖鼻子展开。 庭院区域会出现新的吸血鬼敌人,它们会造成大量的枯萎伤害,并会尽力让你感染一种名为【猩红诅咒】的新疾病。猩红诅咒: 该诅咒表现为一种持续性状态效果,具备疾病的所有常规特性。但此诅咒无法被治愈,若不加以控制,可能会蔓延至队伍其他成员及营地。

提示:被诅咒者对所有疾病免疫,并会治愈感染诅咒前患有的疾病。虽然这一点难以利用,但当诅咒被治愈时,所有疾病也会一同被治愈。 状态效果: 诅咒会对队伍造成渐进性的损害,逐渐削弱受诅咒者并使他们进一步陷入疯狂。队伍成员不饮用【血液】的时间越长,就会变得越虚弱(详见下方属性)。然而,若给他们饮用【血液】,他们会进入【嗜血】状态(同样详见下方属性),大幅提升自身属性,但通常会以自身及队伍其他成员的理智为代价,并做出随机行动。

解除诅咒 有多种方法可以解除诅咒,但在完成《猩红庭院》DLC的主要任务之前,所有方法都极为困难。 狂热者是一个随机出现的 Boss【详情和条件见下文】,它会追击任何被感染的英雄。若将其击杀,会掉落“解药”,可立即解除一名 party 成员的诅咒。解药最好用于那些因诅咒效果而受到严重惩罚并对队伍造成负面影响的成员。 击败 Boss。当你击杀庭院 Boss 时,该队伍中的所有英雄将立即被治愈诅咒。击杀“女男爵”时,此效果会进一步扩展——当你杀死她后,你所有的英雄(无论是在任务中还是在 Hamlet)都将被治愈。完成【迷人的掠食者】任务后,你可以在疗养院解除诅咒。 补给 这部分会比平时更复杂,纯粹是因为这个地牢的战利品比其他地牢好得多。与通常的金钱和宝石不同,大多数战利品将以一些非常有用的饰品形式出现,你可以出售或使用它们。因此,这份清单会考虑到这一点。 所有食物(另外记得捡起你找到的任何额外食物,你会需要的)。 所有火把(尽管这个地图组始终处于100%光照状态,但火把能为你提供+4的精准度加成,这能帮助你更好地对抗压力增加和流血抗性降低的负面效果)。 5-8个绷带——敌人会频繁施加枯萎效果,但流血效果也很常见。此外,它们可能在奇物【奇异骨堆】上派上用场。 3-6把铲子——如果你想获取所有奇物并确保有足够的铲子来清除路上的障碍,就带最大数量。如果你不想要奇物,带3把就够了,不多说了。 4瓶圣水——你不仅可以在奇物【被诅咒的喷泉】上使用它(还有另一个奇物也能用,但会产生负面效果),还可以用它来抵消队伍在战斗中受到的大量压力影响。不要对正遭受非被动【猩红诅咒】效果的英雄使用圣水。

不过需要注意的是,对于仅带有猩红诅咒被动效果的角色,可以使用圣水。但如果角色处于虚弱、渴求或嗜血状态,则不要给他们使用圣水。 3-6份药用草药——通常用于抵消大多数敌人的减益效果。根据你的技能和队伍等级酌情使用。 由于此地下城被视为“特殊事件”类型,你可以随时返回庭院。只需稍后带领新队伍返回,游戏就会让你回到上次离开的确切位置。遗憾的是,游戏会将此算作一次失败,并带来相应的压力值增加。 所有抗蛇毒血清——用于抵消此地图中出现的强效枯萎效果。 所有血液——尽可能多带。离开庭院时,未使用的药剂会返还至你的库存,不会卖回给商人。药剂用于控制你的英雄,也可给予各种奇物和随机出现的被腐化者,他们会以战利品作为回报。 由于吸血怪类型敌人极为常见,任何进入的队员都可能感染猩红诅咒。因此,携带大量血液是必要的,不仅用于奇物,还能缓解英雄的渴望。 此地牢中最大的威胁是你的队伍会持续承受大量压力。你的英雄每移动1格就会获得1点压力值,考虑到有些走廊长得离谱,甚至可达20格,压力值的快速累积会是个严重问题。再加上许多吸血鬼敌人会持续造成压力伤害,压力值很可能迅速攀升到无法控制的地步,最终导致英雄陷入疯狂(并获得负面癖好)。 队伍组成

最佳选择:修女 - 小丑 - 十字军/鞭笞者/铁卫 - 麻风病人/狂战士/鞭笞者 尚可选择:神秘学者 - 弩手/ highwayman - 憎恶/驯犬师 - 赏金猎人 不推荐选择:古董商、瘟疫医生、破盾者 由于这是一个以吸血鬼为主题的扩展内容,大多数敌人会试图啃食你的脑袋,而不是猛击你的头骨或让你发疯,一旦你的队伍感染了猩红诅咒,他们自己通常就会替敌人完成这项工作。 庭院中大量滋生的吸血鬼类敌人对流血伤害脆弱,对枯萎伤害有抗性。许多敌人对眩晕有很强的防御,而另一些则对眩晕很脆弱(尤其是谄媚者和骑士)。如果吸血鬼能用“嗜血渴望”攻击击伤队伍成员,它们就会变异为第二形态——血怒形态,并拥有一套不同且更具破坏性的技能组合。考虑到这一点,你最好在它们发动攻击并进化为更危险形态之前,就将其彻底击溃。不过,由于你会持续受到血光、敌人以及己方被感染队员带来的压力伤害,因此需要携带一名减压角色,也就是小丑。修女负责全队的生命值,而小丑则确保所有人保持理智。 像麻风剑客(个人选择)和鞭笞者这样的坦克角色是出色的先锋,后者可以通过“忍耐”技能将队伍的压力转移到自己身上,同时小丑可以用“鼓舞小调”为鞭笞者减轻压力。这个策略足以应对整个庭院任务。

农场stead(The Farmstead)

农庄是《疯狂色彩》DLC中新增的地图场景。与《猩红宫廷》不同,该DLC几乎完全由一波波战斗场景构成。前两个任务是新模式“无尽模式”机制的教程,在此模式中,你将与一波又一波的怪物战斗,直到被击败或逃离。当角色“死亡”时,他们会迷失在时空之中。这些角色会在几周后重新出现在 Hamlet,但其饰品会消失(之后你可以从尖叫怪首领处找回饰品,通常还会附带一个负面特性)。

提示:需要记住的重要一点是,感受情绪不会受到惩罚(除非会错过那一波的战利品),实际上游戏也希望你这样做。

为了体现时间的异常流逝,你的队伍将获得不同的【光】修饰效果,这些效果会在波次之间随机出现。以下是所有光修饰效果的完整列表:

【镜像】【镜像】是一种变异器,当玩家击杀超过200名敌人后,会作为终局阶段的修饰符生效。这些不利条件会从此时起以各种方式大幅增加任务难度。这些属性修饰符还会叠加在队伍当前所在波次中已存在的其他光明修饰符之上。

补给品 最大食物量 - 你的队伍不需要进食,但如果你成功扎营的话会派上用场。 最大绷带量 - 一般的敌人通常不会造成流血效果,但 Boss 会。请储备好。 最大圣水 - 在后续回合战斗中非常有用,在 Boss 战中更是不可或缺。 最大解毒剂 - 几乎所有敌人都会造成枯萎效果。非常、非常有用。 忽略铲子和火把 队伍组成 《疯狂色彩》DLC 与其他所有 DLC 都不同,它不仅仅关乎你能造成多少伤害,更重要的是确保你能生存下去。无尽模式考验的是耐力,这意味着携带一名治疗者是绝对至关重要的,既要能处理物理伤害,也要能管理压力。

最佳阵容:修女 - 小丑/鞭笞者 - 铁卫 - 铁卫 可用阵容:神秘学者 - 小丑 - 盗墓贼(用于营地增益) - 十字军 不推荐阵容:古董商、神射手、任何带有猩红诅咒的角色 这实际上是一个相当平衡的模式,大多数队伍组合在一定程度上都是可行的。不过,如果你想能够应对足够多的波次以挑战 Boss,就需要一个完全成型的队伍。但要注意:除非你有大量的血瓶,否则【不要】携带带有猩红诅咒的角色。 如前所述,最佳队伍组合是修女、小丑或鞭笞者的搭配,再加上两名铁卫,以确保队伍阵线稳固并承受大部分伤害。如果可以,每场战斗开始时都使用【鼓舞】来减少队伍受到的伤害,然后用【反击】和【防御姿态】进行反击并逐渐消耗敌人。 小丑会轮流为【十字军】维持【战斗歌谣】,以确保我方行动优先于敌人,因为敌人的攻击都非常强力,尤其是 bosses。修女将专注于群体治疗,并偶尔进行输出。 以上就是一些在最后一个 DLC 中生存下来的技巧。现在剩下的就是勇敢面对【极暗地牢】了。 【剧透】极暗地牢

《暗黑地牢》的最终区域与游戏中其他区域的机制截然不同。在此之前,你即便使用糟糕的战术也能勉强通关,顶多让队伍成员精神紧张,或是让英雄们挂彩——去妓院好好放松一晚就能解决问题。 但现在不行了。几乎每次攻击都会造成大量压力,每种枯萎和流血效果都能造成高额伤害,每场遭遇战都很可能是最后一场。要进行这次探索,除了属性优良且拥有极品特质的角色外,携带合适的补给品也绝对至关重要。 【修正】:一般来说,逃离最终区域会受到严厉惩罚。若情况恶化:当你撤退时,一名随机的队伍成员会死亡(这代表他们最后一次阻挡古神恐怖的邪恶浪潮,为同伴争取逃跑时间)。但如果只剩下1名队伍成员,他们不会死亡。如果你必须逃跑,在放弃任务前请卸下所有饰品,以免丢失。你还需要注意,在游戏的最终任务中完全无法撤退。成功完成暗黑地牢任务的角色将拒绝再次返回(除非你处于【光辉】难度。此类英雄在英雄名册中会标有火炬图标,在属性页面则标有蜡烛图标)。不过,即便这些英雄无法再次进入暗黑地牢,他们对你依然有重要价值:你仍可以派遣他们执行其他任务,并且从那时起,他们会为队伍中的所有其他成员提供额外的 resolve XP(意志力经验值)。最棒的是,被标记的英雄不会占用你的兵营空间,这意味着你可以额外招募4名英雄,而无需解雇任何人或让任何人死亡。这在执行“死亡螺旋”任务时非常有用,能为庄园带来尽可能多的金币,以备你需要额外资金的情况。 额外变量: 地图布局始终相同,房间会随着你的前进而被探索出来。 无论选项菜单中是否开启,增援机制始终生效。 不存在陷阱、障碍物或夜间伏击。此外,饥饿检定的发生频率也比正常情况低。因此,你无需浪费背包空间和资金购买铲子、钥匙以及过多的食物。 【无战利品】 击败暗黑地牢的第一个 Boss 可确保获得一件先祖饰品。此外,前三个任务中各有一个房间会包含一个未上锁的战利品宝箱——这些宝箱必定装有一件先祖饰品(不会与 Boss 掉落的那件重复)。 如果在暗黑地牢中任务失败,这只会增强幸存者的决心,使下一个任务的决心经验值奖励获得 2 倍加成。如果你成功了,所有在 Hamlet( Hamlet)的英雄,包括那些从成功任务中归来的英雄,都会受到鼓舞,并且所有压力都会被移除。这在Stygian难度下尤其有用,因为在该难度下时间也是你的敌人。 补给品 所有食物 所有绷带 所有圣水 所有草药 16个火把(或更多),具体数量取决于战斗情况 尽可能多买,不要吝惜任何花费。

I have included maps that show exactly where each fight occurs, where each item is, and most importantly, where the boss can found. Thanks to mrbunnyban for his exceptional work. Mission specifics We Are The Flame Map: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=608914647 Lots of Stress Lots of Bleed The Boss:Shuffling Horror has a serious chance of shuffling your party. The Rapturous cultists do not attack your heroes directly. When you killed all the other enemies, use this time to heal and stress heal your party. Party Comp Jester - Occultist/Highwayman - Grave Robber/Houndmaster/Man@Arms - Crusader/Hellion Bad picks: Leper /Arbalist//BountyHunter Lighting the Way Map: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=609501784 Provisions All of the Food All of the Bandages 6+ Antivenom All of the Holy Water All of the Herbs All of the Torches. You need the Talisman of the Flame in your invent Heavy Bleed throughout Dungeon Boss causes Plague and can hit heroes to death door in one hit. Highest DPS from Bosses in the game. BRING HEALS Party Comp Vestal/Arbalist -Hound Master/Vestal - Hound Master/Man@Arms/Crusader - Man@Arms Bad picks: Everyone else. Belly of the Beast Map: https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=612528410 Provisions All of the food All of the Antivenom All of the holywater All of the herbs All of the torches (NO SERIOUSLY, ALL OF THE TORCHES) This dungeon is huge, quite possibly the longest one you have experienced. You will be supplied with 4 campfires. Fasting Seals are a viable option for those who do not want to compromise on inventory space. These will make so none of your party members need to eat. The party has to get to the centre of the map. where the Locus Beacon is guarded by one final Mammoth Cyst. The enemies in this dungeon are dangerous, but unremarkable. You will run into at least one Templar, however, these are significantly weaker than it's mini-boss counterparts; lacking the Revelation ability and having only one action per turn. Your main worry in this fight will getting teleported by a new enemy: the White Cell Stalk. Every round you are in combat with a enemy group with a Stalk in it, the higher the chance you'll be teleported to a random dead-end on the map. This is a brutal punish for those turtle, so don't dilly-dally! If you so get teleported, just fight your way back to the centre while avoiding other Stalks. Party Comp Best picks: Plague Doctor - Occultist/Houndmaster - Houndmaster//Man@Arms - Hellion OK picks: Jester, Vestal, Leper (only if he has insane damage), Graverobber. Bad picks: Everyone else. Hell is in the heart Here we are gentleman, at the end of everything. It's been an honour serving with you, now just a little further. Provisions All of the Antivenom All of the Holy-water All of the Herbs All of the bandages No need for Food or Torches Party Comp Best picks: Vestal - Plague Doctor - Highwayman/Bounty Hunter - Crusader OK picks: Everyone, except... Bad Picks: Abomination This is essentially Darkest Dungeon, Boss-Rush edition. The final push. You will be fighting 4 bosses (or at least 4 phases of the same entity) in a row, each with it's own rule sets. Boss phase 1 - Ignore the obvious target (The Ancestor himself), and go for the Reflections. This can take some time. Keep doing this until Phase 2 starts. Boss phase 2- A quick and easy game of cat and mouse. Ignore the "Absolute Nothingness", which can't be destroyed, and hit the Boss. He will shift from position to position as you hit him. Boss Phase 3 - A quick reprieve. This is the time to heal up and beat the everloving snot out of the "Gestating Heart". Each hit will heal the attacker but inflicts a small blight proc. Hint: All procs and debuffs on the Boss carry over into the final phase, so if you have them,pour them on. One final Stand Boss Phase 4 -The Alpha and the Omega - The Heart of Darkness. It's really not that bad, considering what you have already faced. The Boss inflicts heavy bleed and high stress but that's about it. Once you have taken him down to 2/3 and 1/3's of his health consecutively, the Heart will use his ultimate ability: Come Unto Thy Maker. This ability has had a fair bit confusion spun around it, and no wonder. Here is the long and short of it. This ability will reduce a full size party from 4 to 3, and then 3 to 2, based on the damage it has received. This means that if one or more party members have already died before The Heart deploys his secret weapon, it will simply choose not to use it - it cannot kill your party outright. Come Unto Thy Maker is only used a maximum of two times.

现在,让他们的牺牲不会白费,彻底解决心脏吧。它的抵抗力不强,在生命值只剩三分之一时,两名英雄应该能很快将其击败。恭喜!你“赢了”!要是真有那么简单就好了。 总结 希望本指南对你有所帮助,但我猜这不会是你的终点。我写这份指南是为了让新手和老手都能快速了解不同地牢该带什么,然后直接投入战斗。虽然暗黑地牢部分本身也成了一个小型指南,但还有其他更深入的指南可能对你更有用。本指南只是提供一个简单的要点式数据表,助你一臂之力。